Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Meet Your Maker có lẽ là trò chơi kỳ lạ nhất tôi đã chơi trong thời gian dài. Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển và xuất bản bởi Behaviour Interactive, công ty cũng đã phát triển Dead by Daylight. Nếu bạn đăng ký PlayStation Plus Essential, bạn không cần phải mua trước. Nếu không, Meet Your Maker hiện đã có trên PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S và PC với giá 29,99 đô la. Nhưng trò chơi này là gì? Nó kỳ lạ như thế nào? Liệu nó có đáng để đầu tư không? Liệu tôi có khuyên bạn nên mua nó không? Rất nhiều mối quan tâm, tất cả đều sẽ được giải quyết bằng cách kết thúc bài đánh giá Meet Your Maker của chúng tôi.

Trước Tiên, Trước Tiên. Meet Your Maker Là Gì?

Meet Your Maker

Nếu bạn đã chơi Mario Maker, thì Meet Your Maker là chính xác giống như nó. Tất nhiên, không phải là cốt truyện, nhưng gameplay nơi người dùng chơi trong các cấp độ do người dùng tạo là giống nhau. Về mặt gameplay, bạn có thể so sánh nó với Doom, một chút. Mặc dù, một lần nữa, có những sự khác biệt nhỏ để làm.

Vậy Meet Your Maker là gì? Đó là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đặt trong một thế giới hậu tận thế. Là người giám sát của Chimera, một thực thể khá ghê tởm được tạo ra để cứu sống trên Trái đất, bạn được giao nhiệm vụ tìm kiếm tài nguyên quý giá mà sẽ hoàn thành sự tiến hóa của Chimera.

Tài nguyên quý giá này là mục tiêu của bạn trong suốt trò chơi; nó基本 là vật liệu di truyền thuần khiết gọi là Genmat, được tìm thấy trong các tiền đồn được xây dựng tàn bạo của người chơi khác. Đó không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, given sự cố gắng điên rồ của cộng đồng để xây dựng các pháo đài tàn bạo nhất. Nhưng một khi bạn làm được, bạn có thể xây dựng và củng cố pháo đài của riêng mình, bảo vệ Genmat khỏi những người khác.

Thật là một vòng quay từ đây. Xâm nhập vào các tiền đồn của người chơi khác, outsmart các cấu trúc, bẫy và quái vật tàn bạo, thu thập càng nhiều Genmats càng tốt, và sau đó bảo vệ Genmats bằng cách xây dựng pháo đài tàn bạo nhất của bạn mà không ai dám xâm nhập.

Để tiến bộ, bạn sẽ thấy rằng một khi bạn hoàn thành thành công một cuộc tấn công vào tiền đồn của người chơi khác, bạn sẽ nhận được phần thưởng dưới dạng vật liệu và tài nguyên mới mà bạn có thể sử dụng để nâng cấp thiết bị và xây dựng pháo đài của mình. Do đó, những con ong bận rộn của Meet Your Maker đã đạt đến một điểm mà họ đã kiếm được rất nhiều nâng cấp mà họ đã nâng cấp pháo đài của mình lên một mức độ không cạnh tranh.

Đánh Bại Người Khác Trong Trò Chơi Của Họ

Meet Your Maker outpost

Một số pháo đài thực sự là những cấp độ khó nhất, gần như không thể di chuyển. Với một chút khám phá, bạn sẽ không nghi ngờ gì tìm thấy các pháo đài tầm thường, sau đó là những pháo đài dường như đã trải qua một sự tiến hóa của mê cung hàng nghìn lần. Để giúp bạn phân loại đống này, bạn sẽ thấy các pháo đài được chia thành ba loại: bình thường, nguy hiểm và tàn bạo.

Mặc dù hầu hết các pháo đài trông tương tự, và chúng tôi sẽ khám phá điều đó trong một chút, các loại này thực sự giúp bạn chọn trận chiến của mình một cách khôn ngoan. Sau một thời gian, tuy nhiên, nó trở thành một sự phân chia khá rộng, và nhu cầu về các nhóm cụ thể hơn xuất hiện.

Ví dụ, dán nhãn cho các pháo đài có số lượng cái chết cao nhất hoặc những pháo đài mất nhiều thời gian nhất để điều hướng. Chỉ cần một thứ gì đó nói, “Này, đây là những pháo đài tàn bạo nhất có sẵn, và trong số chúng, đây là những pháo đài hardcore nhất mà thậm chí các ветеран cũng khó đánh bại.”

Sự Tại Sao

Tiếp theo là “tại sao.” Có một “tại sao” cho tất cả việc xây dựng và tấn công các pháo đài trong Meet Your Maker? Cốt truyện đưa bạn đến nơi nào. Tôi có nghĩa, ngoài tiền đề đã đề cập, thực sự không có nhiều điều được tiết lộ trong các giai đoạn sau. Như, bạn cần bao nhiêu Genmats để tiến hóa Chimera thành một thứ gì đó hoạt động?

Nếu chúng ta nói, “hey, Meet Your Maker không được thiết kế để tập trung vào một.plot. Đó là một trò chơi được tạo ra chỉ cho sự vui vẻ của nó. Trong trường hợp đó, tôi giả sử nó sẽ là một trò chơi tập trung vào tiến bộ. Ít nhất để giữ cho người chơi có động lực để tiếp tục quay lại nhiều hơn.

Bạn kiếm được tài nguyên khi bạn hoàn thành các cuộc tấn công. Những tài nguyên này cho phép bạn nâng cấp thiết bị và mở khóa vật liệu để xây dựng pháo đài của mình. Vì vậy, giai đoạn một là hoàn thành thành công một cuộc tấn công; giai đoạn hai: xây dựng pháo đài tàn bạo nhất có thể.

Đẹp Từ Tro Tàn

Việc xây dựng rất thú vị. Bạn có thể thấy bằng cách những game thủ bắt đầu đùa với các công cụ ngay khi bản beta được phát hành. Đó là lý do tại sao đã có rất nhiều pháo đài để khám phá một ngày sau khi trò chơi được phát hành.

Nó giống như Minecraft, nơi bạn có thể bay xung quanh, đặt cấu trúc bất cứ nơi nào bạn muốn, với nhạc chơi ở nền. Quay lại “tại sao”, bạn sẽ mong đợi sự đa dạng trong các khối và vật liệu bạn có thể sử dụng. Và có rất nhiều ý tưởng thú vị ở đây.

Người chơi có thể thay đổi hình dạng của các khối. Vì vậy, bạn sẽ tìm thấy các khối hình chữ nhật thông thường hoặc một kim tự tháp khổng lồ. Các quái vật cũng thay đổi, không chỉ về mặt hình dạng, mà còn về mặt di chuyển. Đó là nhờ một tính năng ghi lại mà bạn sử dụng trong khi xây dựng để tìm ra các mẫu tấn công tàn bạo nhất mà bạn có thể nghĩ ra.

Khi bạn có một người bạn để não bộ thiết kế với, thật dễ dàng để nghĩ ra các bẫy chết người cùng nhau. Bạn có thể thiết kế bẫy phát ra mũi tên khi chạm, quả cầu lửa hoặc thậm chí những bẫy抓 bạn bằng móng vuốt của chúng.

Về Mục Đích

Bây giờ, “về mục đích” không phải là câu hỏi mà người chơi sẽ hỏi ngay. Sau tất cả, Meet Your Maker có một trình chỉnh sửa khá mượt mà, dễ sử dụng và có đủ sự đa dạng để tạo ra các pháo đài khác biệt. Với nhiều cuộc tấn công hơn được hoàn thành, bạn kiếm được các nâng cấp mà进一步 nâng cao quá trình thiết kế. Cái gì không được yêu thích?

Tôi sợ, tuy nhiên, rằng Meet Your Maker có một quả bom hẹn giờ cho mức độ chơi lại của nó. Các vật liệu bạn có thể sử dụng không đa dạng, có các khối cho người chơi tái thiết kế. Kết quả là, một số pháo đài có xu hướng trông và cảm giác tương tự. Các quái vật cũng chỉ là một số ít.

Traversing sang gameplay, vâng, nó rất mượt mà, nhanh chóng, bạn có thể gọi nó. Nó chứa đầy niềm vui, bắn các quái vật và bẫy đúng lúc. Bởi vì nếu bạn bỏ lỡ, tất cả những gì nó cần là một cú đánh để gửi bạn trở lại bắt đầu của cuộc tấn công. Nhưng chỉ có một số ít vũ khí và thiết bị.

Có năm vũ khí tổng cộng, mà bạn đầu tiên làm việc để tìm một combo hoạt động cho bạn, và sau đó nó là một chuyến đi khá mượt mà từ đó. Khi bạn thêm sự thiếu một bảng màu thú vị, nó bắt đầu trở nên khá trùng lặp.

Tôi có nghĩa, có gì khác trong Meet Your Maker beyond tấn công một pháo đài, kiếm thêm vật liệu để củng cố pháo đài của riêng bạn, và nhảy vào pháo đài của người chơi khác, mà基本 là tương tự, lặp đi lặp lại? Về mục đích?

Tín Dụng Ở Đâu

Đừng hiểu lầm tôi. Có rất nhiều thứ để yêu thích về Meet Your Maker. Ý tưởng rằng tất cả những gì nó cần là một cú đánh để chết và làm tất cả lại là một điều chắc chắn làm cho dây thần kinh của bạn rung lên. Người chơi cũng đã quyết định họ sẽ không làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn để hoàn thành các cuộc tấn công, với các pháo đài trở nên khó khăn hơn mỗi ngày.

Các pháo đài giống như một cấu trúc thẳng đứng vô tận, với các cấu trúc chật chội bao quanh không gian ngang của bạn. Các khối đến trong tất cả các hình dạng và hình thức, cho dù là một bề mặt phẳng, một kim tự tháp hoặc thậm chí một số hình dạng như các vật thể kỳ lạ. Những hình dạng kỳ lạ này cho phép bạn đặt bẫy ở những khu vực không mong muốn nhất và kích hoạt chúng theo những cách mà người chơi sẽ không ngờ đến.

Sau đó là các cơ chế di chuyển khá ấn tượng, từ các cơ chế cận chiến nhanh chóng đến khả năng móc câu cho phép bạn lơ lửng trên các cấu trúc trong một thời gian và lên kế hoạch cho bước tiếp theo, đến khả năng nhảy đôi khá ấn tượng.

Vũ khí đóng một cú đấm gọn, với cả cận chiến và tầm xa đều có sẵn. Bạn sẽ thấy rằng chúng chỉ có hai đến sáu viên đạn, vì vậy sử dụng chúng một cách tiết kiệm là không thể thương lượng. Generally, Meet Your Maker là một cách thú vị để đưa chất sáng tạo của bạn vào dòng chảy và thách thức nhau trong các lần chơi đau đớn nhưng gây nghiện.

Mối quan tâm duy nhất của tôi là, “Trong bao lâu?” Nó cảm giác như không có phần thưởng thực sự cho việc xây dựng và tấn công liên tục vào các pháo đài. Thay vào đó, bạn kiếm được thêm vật liệu để nâng cấp hoặc xây dựng pháo đài của mình, sau đó nhảy vào pháo đài của người chơi khác, mà, theo cách nói, không có gì đặc biệt về nó ngoài sự tàn bạo. Cũng không có gì đặc biệt trong các quái vật hoặc nhiệm vụ chính.

Phán Quyết

Meet Your Maker review verdit

Đó chắc chắn là quá sớm để nói liệu một cộng đồng mạnh mẽ sẽ xuất hiện để nói về khả năng chơi lại của Meet Your Maker. Tuy nhiên, đã có một bản đồ đường mà có thể sửa các vấn đề về sự đa dạng và khả năng chơi lại mà chúng tôi dự đoán trong những tuần tới. Hiện tại, tôi không thấy gì sẽ ngăn cản bạn có thời gian của cuộc đời khi chơi Meet Your Maker. Chỉ thời gian mới sẽ cho biết liệu điều đó có còn đúng trong những năm tới hay không.

 

Đánh Giá Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Một Bài Kiểm Tra Tàn Bạo Của Kỹ Năng Và Sáng Tạo

Meet Your Maker thách thức sự sáng tạo của bạn. Bạn có chấp nhận lời gọi của họ không? Bạn không cần phải có kỹ năng của một nhà phát triển để tham gia vào niềm vui. Tất cả những gì nó cần là một ý chí mạnh mẽ để hoàn thành các cuộc tấn công tàn bạo nhất mà những người chơi khác nghĩ ra, sau đó kiếm được lượt của bạn để thể hiện màu sắc thực sự của mình.

 

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.