Đánh giá

Mafia: The Old Country Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mafia: The Old Country Review

Mỗi một trong số ba phần chính của loạt trò chơi Mafia đã kể một câu chuyện quan trọng trong thời gian. Mặc dù không chính xác về mặt lịch sử, bạn sẽ học được rất nhiều về những năm 30, 40 và 60 của thế kỷ trước về tội phạm có tổ chức. Hầu hết các câu chuyện đều khám phá các thành phố Mỹ và Ý thực tế, với trò chơi thứ ba mở rộng đến các nhóm tội phạm có tổ chức khác được đặt trong thành phố New Bordeaux hư cấu, lấy cảm hứng từ New Orleans. Tất cả những điều này đều là những câu chuyện rất hấp dẫn để thưởng thức, dẫn đầu sự mạnh mẽ nhất mà đã làm cho loạt trò chơi Mafia trở thành một điểm mạnh trong trò chơi dựa trên câu chuyện.

Mafia III đã thực hiện một bước nhảy vĩ đại, tuy nhiên, bằng cách nhảy vào một cách tiếp cận thế giới mở hơn. Và vì một lý do nào đó, người hâm mộ không hoàn toàn hài lòng. “Để lại sự hỗn loạn của thế giới mở cho GTA,” trong số các quan điểm khác, những quan điểm này rõ ràng là đủ mạnh để buộc Hangar 13 phải quay lại với cội nguồn của mình. Bây giờ, với Mafia: The Old Country, chúng ta có một câu chuyện có thể là một câu chuyện đầy kịch tính, kết hợp các chủ đề nặng về lòng trung thành, phản bội và tội phạm có tổ chức. Và một chút tình yêu bị cấm đoán được thêm vào hỗn hợp, quá.

Nhưng liệu sự tập trung không phải là mới vào câu chuyện có đủ để đẩy trò chơi mới vào danh sách ngày càng tăng của các ứng cử viên GOTY? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Mafia: The Old Country dưới đây.

Ăn bánh mì khiêm tốn

Mafia: The Old Country Review

Bạn có thể không biết một chút về Mafia Ý và nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, vào cuối chuyến đi đầy cuồng phong của Mafia: The Old Country, bạn sẽ ít nhất có một sự hiểu biết về những động lực có thể khiến một người đàn ông được kính trọng lao vào sự cám dỗ của sự giàu có và địa vị không chính đáng. Người anh hùng của chúng ta là một người đàn ông cứng rắn, bị buộc phải làm việc trong các mỏ lưu huỳnh ở đầu thế kỷ 20 ở Sicily.

Không phải vì ý chí của mình, anh ta phải chịu đựng sự đối xử tồi tệ,屈服 trước những nguy hiểm mà những người nghèo, những người mà tình trạng hiện tại không quan tâm đến. Nằm giữa một tảng đá và một nơi khó khăn, đề xuất gia nhập lực lượng lao động của Don Torris, một trong những gia đình tội phạm ở Sicily, là một việc dễ bán.

Bạn, tất nhiên, sẽ không kiếm được một cuộc sống trung thực khi làm việc cho một ông trùm tội phạm, ngay cả khi bạn ban đầu được đặt trong số “những người ở đáy thang”. Vẫn còn mới được khởi xướng vào thế giới của tội phạm ngầm, bạn thể hiện sự nhân từ khi được gửi trên các nhiệm vụ bạo lực. Bạn sử dụng các chiến thuật lén lút để vượt qua các vệ sĩ và gây ra càng ít thiệt hại càng tốt. Nhưng khi các công việc đòi hỏi hơn được giao cho bạn, nó trở nên khó khăn hơn để tránh bắn một hoặc hai đối thủ chết. Gia đình tội phạm Spadaro đã là một cái đau ở mông cho Don của bạn, và bạn nổi lên để chứng minh giá trị của mình.

Cơ hội xứng đáng

Enzo

Ngoài ra, tôi sẽ để lại việc khám phá cách câu chuyện diễn ra cho bạn. Đây thực sự là một câu chuyện đầy kịch tính, xứng đáng với sự khen ngợi cao của Mafia: The Old Country’s tiền nhiệm. Người hâm mộ đến đây để tìm một câu chuyện hấp dẫn, và bạn sẽ nhận được chính xác điều đó, và nhiều hơn nữa. Đặc biệt là trong sự tập trung cá nhân vào Enzo, người anh hùng, và những người bạn đồng hành xung quanh anh ta.

Khám phá động lực và lực đẩy của họ trong việc leo thang các cấp bậc của thế giới tội phạm. Mặc dù sự xây dựng của sự khen ngợi và trạng thái, Enzo vẫn là một người đàn ông mâu thuẫn, có giá trị, theo đuổi tình yêu bị cấm đoán theo lệnh của trái tim dễ vỡ của mình. Anh ta vẫn là một người đàn ông sâu sắc liên quan, thế giới của anh ta có thể rất khác so với thế giới của chúng ta. Nhưng trong sự tuyệt vọng của một cuộc sống nghèo đói và triển vọng của việc làm một điều gì đó cho mình, anh ta tìm thấy mình bị đẩy vào hỗn hợp nguy hiểm của lòng trung thành không điều kiện, phản bội, và, có, nhiều bạo lực.

Đúng, bất kỳ ai có kiến thức tốt về câu chuyện Mafia sẽ dự đoán một số phần của câu chuyện. Nó có thể thậm chí không bất ngờ cách các sự kiện diễn ra, đặc biệt là với ý tưởng rằng tội phạm không bao giờ là câu trả lời, bất kể bạn tuyệt vọng hay bất lực như thế nào. Nhưng bạn không thể giúp mình bị hút vào câu chuyện, dính chặt vào màn hình khi các chuỗi cảnh diễn ra.

Bạn bám vào từng từ, nhờ vào việc viết và lồng tiếng tuyệt vời. Tất cả các diễn xuất đều độc đáo và đáng tin cậy, gây ra tất cả các loại căng thẳng, đau buồn và sự không tin tưởng nhất thời. Chỉ là liều lượng hoàn hảo của cảm xúc để giữ bạn đi tiếp cho đến khi các tín dụng cuộn. Điểm hoàn hảo cho câu chuyện, mở ra một cách tuyến tính với sự tận tâm để theo đuổi mọi nhịp đến mức tối đa.

Thời gian vay mượn

il mafro

Cái mà Hangar 13 có thể đã lúng túng một chút là thiết kế thế giới mở. Ồ, tôi hiểu. Người hâm mộ không đặc biệt thích chuyển sang khám phá thế giới mở trong Mafia III. Nhưng việc loại bỏ khám phá hoàn toàn để ủng hộ một thiết kế trò chơi tuyến tính đã để lại cho tôi một điều gì đó nhiều hơn. Có thể có một sự cân bằng giữa tính tuyến tính và khám phá, đặc biệt là với thiết kế Sicily những năm 1900 tuyệt đẹp.

Miếng Sicily này không nhỏ này mang một sự đa dạng giữa vùng nông thôn gồ ghề và những con đường thành phố bẩn thỉu. Từ những vườn nho đến các ngôi mộ ngầm và nhà hát opera, mọi môi trường đều đắm bạn trong một thời đại mà chúng ta sẽ không bao giờ được sống. Và bạn sẽ không muốn sống trong nó, ngay cả khi ảo, đi dạo xung quanh và khám phá một viên ngọc ẩn, một mảnh lịch sử, một cuộc trò chuyện nhanh với người dân Sicily?

Rất ít trong số này có thể, và thường bị hạn chế để mở ra câu chuyện. Bạn có thể khám phá thế giới, nhưng chỉ để thu thập ảnh, tượng, báo, bùa, v.v. Và một số trong số chúng tiết lộ thêm cốt truyện và câu chuyện, những câu khác tăng cường kỹ năng và khả năng của bạn. Tuy nhiên, chúng thiếu động lực nội tại để tìm kiếm chúng, cho dù sự tương tác với môi trường là buồn tẻ. Bạn không thể bắt đầu các cuộc trò chuyện với NPC, bạn không thể rút súng và có họ phản ứng một cách đáng tin cậy. Khi bạn có thể mua xe hơi đã qua sử dụng từ những năm 1900 và ngựa, chúng chỉ phục vụ như một phương tiện để di chuyển từ điểm A đến điểm B. Và ngay cả khi đó, có tùy chọn để bỏ qua chuyến đi hoàn toàn.

Sự tập trung ở đây là để gắn bó với câu chuyện, và có thể nhiều game thủ sẽ đánh giá cao mức độ tập trung này. Đối với những người đam mê lịch sử và những tâm trí tò mò, những người có thể thích sự đắm chìm nhiều hơn trong một thế giới đã qua, tôi sợ rằng Mafia: The Old Country là rất xa so với những gì sẽ làm hài lòng bạn.

Cắn bụi

Horse riding

Dù sao, phần tiếp theo để thu hút bạn là chiến đấu, mà, ờ, không phải là bộ đồ mạnh nhất của không chỉ Mafia: The Old Country mà còn của toàn bộ loạt trò chơi. Người hâm mộ sẽ nhận thấy một hệ thống súng mịn hơn ở đây, tuy nhiên, cảm giác trơn tru và thỏa mãn hơn. Bạn có một loạt các loại súng từ những năm 1900, súng trường, súng ngắn, súng lục, và những thứ khác, để loại bỏ kẻ thù.

Tuy nhiên, chiến đấu là third-person, dựa trên việc che chắn. Vì vậy, hãy chuẩn bị để làm rất nhiều việc nấp sau lưng che chắn và nhảy lên để bắn trong vài giây. Với các mức độ khó dễ, trung bình và khó, bạn tận hưởng sự tự do để tìm điểm ngọt ngào của mình. Tuy nhiên, mức độ khó dễ dường như có AI kẻ thù yếu, đi tới bạn tất cả như thể bạn không thể bắn đầu họ.

Mức độ khó cao có thể cung cấp một thử thách xứng đáng,考虑 đến hệ thống chiến đấu本身 không quá khó. Ít nhất thì AI kẻ thù có độ chính xác hơn, và sự thông minh để thực sự phối hợp và nấp sau lưng che chắn.

Trước khi mọi thứ trở nên điên rồ, tuy nhiên, bạn có tùy chọn lén lút. Bản đồ nơi kẻ thù ở, mẫu của họ, và bạn sẽ tìm thấy một cách logic để lẻn lên sau lưng từng kẻ thù và siết cổ hoặc đâm họ đến chết. Tuy nhiên, có những phần mà kẻ thù dường như cố ý nhiều hơn, đủ để buộc bạn phải rút súng.

Không có gì đặc biệt mới hoặc sáng tạo với chiến đấu. Nó phục vụ, với thậm chí các khía cạnh như lén lút, thêm các chest để ẩn các xác chết, và các chai hoặc đồng xu để phân tâm các vệ sĩ. Đao, tuy nhiên, có một tính năng đánh giá cao của sự đa dạng, nơi một số thiết kế cung cấp độ bền hơn, những cái khác có thể được ném, trong khi những cái khác tăng cường sức khỏe của bạn. Không chắc tại sao độ bền của một con dao là một yếu tố ở đây, nhưng thôi.

Đường cắt dao

Mafia: The Old Country Review

Và hãy để chúng tôi không quên chiến đấu dao, được tích hợp cấu trúc vào câu chuyện. Nó khá đơn giản, đẩy về phía trước, tránh và đỡ, với các gợi ý trực quan巧妙. Tôi nghe nói nó mang ý nghĩa văn hóa đối với văn hóa Ý. Vì vậy, nó không có vẻ như được ném vào hỗn hợp một cách cuối cùng.

Phán quyết

Family having dinner

Vậy, bạn có nên chơi Mafia: The Old Country? Ở mức 50 đô la, trong khoảng 10 đến 15 giờ, tôi không thấy tại sao không. Bạn tận hưởng một câu chuyện thực sự hấp dẫn, với những khiếm khuyết được khắc phục ngay lập tức bởi việc viết và lồng tiếng tuyệt vời. Các mô hình và thiết kế nhân vật ấn tượng, thêm các biểu cảm khuôn mặt tinh tế nhất. Bạn tận hưởng việc khám phá Sicily những năm 1900, khám phá một nền văn hóa đã mất từ ​​trước. Và điều khiển một câu chuyện tội phạm có tổ chức hấp dẫn nhất, dệt các chủ đề trưởng thành của tình yêu bị cấm đoán, lòng trung thành và phản bội.

Không, thực sự, có gì không thích? Ồ, đúng, chiến đấu. Nhưng để nói thật, nó sẽ dễ dàng nhường chỗ cho câu chuyện hấp dẫn mà bạn sẽ mở ra. Và không phải theo cách khó chịu nào cả, mà nó bị mất tích hoặc là một ý tưởng sau. Có một chút thú vị khi bắn các băng đảng đối thủ. Nhưng niềm vui nhất bạn sẽ có chắc chắn sẽ là sự nổi lên từ tro tàn đến vinh quang tội phạm và trở lại tro tàn? Bạn sẽ phải tự tìm hiểu.

Mafia: The Old Country Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hành trình trở lại nơi mọi thứ bắt đầu

Đối với Mafia: The Old Country mới, bạn sẽ đến Sicily những năm 1900, nơi tội phạm có tổ chức đầu tiên đã bắt nguồn trước khi chuyển sang các câu chuyện của ba trò chơi đầu tiên trong loạt Mafia. Và giống như những câu chuyện đầy kịch tính của các tiền nhiệm, Mafia: The Old Country cũng là một câu chuyện đầy kịch tính. Đây là một trò chơi dành cho những game thủ muốn chơi qua một bộ phim, với các nhân vật hấp dẫn, câu chuyện và mọi thứ ở giữa.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.