Đánh giá
Đánh Giá LostMagic (PC)
Tôi bị phân tâm giữa hai trường phái tư duy: rằng tôi đang bị ảnh hưởng bởi một tạp chí cũ như RPG, hoặc rằng tôi đang so sánh gần như mọi tài sản mà cái gọi là LostMagic đ chứa đến các phiên bản hiện đại. Tôi cảm thấy như tôi đang trong những năm thiếu niên lại, mặc dù có thể với một cảm giác Stockholm không thể lay chuyển; tôi ghét tiền đề, nhưng từng bước một, tôi không thể giúp nhưng đến tận hưởng những điều trong và ngoài thế giới và câu chuyện, như lộn xộn như nó thường có, mà nó tiếp tục xúc tiến xuống cổ họng tôi với một thiết bị tra tấn thời trung cổ. Để nói rằng tôi đang quá điểm không thể trở lại tại thời điểm này là một sự đánh giá thấp. Và yet, tôi đang tiếp tục, mặc dù mối quan hệ yêu-ghét của tôi với câu chuyện kỳ lạ này.
LostMagic đã cố gắng trở thành “cổ điển” như bạn có thể tưởng tượng. Với một sự tri ân đến các trò chơi RPG theo lượt cũ, trò chơi này có đồ họa 2D được thiết kế, các hang động đầy ắp chiến lợi phẩm, các sinh vật thần thoại, và các trận chiến PvP với các hành lang riêng biệt mà cũng đầy ắp các giao dịch trong trò chơi (hơn về điều đó trong một lúc) và các yếu tố hoài niệm khác. Có một câu chuyện, mặc dù nó ngắn ngủi và không có hướng, mà chủ yếu tập trung vào các lớp và chiến binh chia sẻ mục tiêu chung là muốn hấp thụ năng lượng ma thuật còn lại từ Trái Đất. Có một chút hơn thế, nhưng đó là về cơ bản. Câu hỏi là, tất cả các thành phần này có tương đương với một sự tri ân vững chắc đến các tiền thân của nó? Thật lòng, tôi đang trên hàng rào với nó, và tôi cảm thấy rằng cách duy nhất để có một câu trả lời cụ thể là phải đi sâu vào gốc rễ của nó.
Flashback Galore

Câu chuyện không phải là điều thúc đẩy LostMagic; nó xa vời và không có hướng, và không đề cập đến việc nó được lấp đầy bởi rất nhiều lỗ hổng. Có những samurai, các băng đảng đầm lầy, các tháp có kích thước không thể đo lường, và – nếu bạn có thể tin được – một phần dành riêng cho Khu vực 51. Nếu điều đó không nghe như một sự pha trộn ngẫu nhiên với bạn, thì bạn hãy sẵn sàng cho một sự thức tỉnh thô bạo. Để nói rằng có một lượng vô lý đang xảy ra đồng thời không phải là một mô tả chính xác của câu chuyện. Nó một chút lộn xộn, và nó không giúp được việc có các phe phái không liên quan đang lang thang trên đất, các nhân vật được đăng ký bản quyền, và không may, các lược đồ trả tiền để thắng được rải rác khắp thế giới của nó. Nó một chút lộn xộn, mặc dù nó vẫn giữ được ý định của mình trong việc sản xuất đủ nội dung để ngăn chặn sự nhàm chán. Đó là một điểm cộng.
Trò chơi này có một sự đa dạng đáng ngạc nhiên về các nhiệm vụ để hoàn thành, bao gồm các trận chiến theo lượt, các hang động đồng đội, các trận chiến PvP, các câu đố bí mật, các cuộc chinh phục phe phái, và thậm chí một số trứng Phục sinh, để boot. Tất cả những điều này đều được bao gồm trong một thế giới fantasy ma thuật đang tràn ngập các hiệu ứng hình ảnh sắc nét và sống động, mặc dù có một chút lộn xộn , và một bản nhạc rất gợi nhớ đến các bản nhạc Flash cổ điển từ thời vàng son của trò chơi trình duyệt. Về mặt đó, thật khó để cho nó một cái lạnh lùng; nó tìm thấy một sự cân bằng tốt giữa việc trung thành với tinh thần của các trò chơi RPG cổ điển, và tìm ra các cách mới để thêm vào bản sắc của riêng nó. Đúng, nó tất cả khá lộn xộn – nhưng ít nhất nó giữ cho bạn nghi ngờ.
A Melting Pot of Everything

LostMagic là một sự pha trộn của nhiều thứ; nó thêm một muỗng vào chiếc ly của nó, và sau đó ngay lập tức thêm một muỗng khác , tất cả trong khi quên mất hương vị nó đã thêm vào trước, và hương vị nó sẽ thêm vào tiếp theo. Và tôi sẽ thừa nhận, nếu bạn không chú ý đến hương vị, hoặc nếu bạn đơn giản là không có khẩu vị để nếm nhiều hỗn hợp cùng một lúc, nhiều thứ có thể được một chút khó tiêu hóa. Đối với tôi, tôi tìm thấy rằng việc dễ dàng nhất là chỉ lăn với những cú đấm, nói cách khác. Tôi có biết điều gì đang xảy ra không? Không hề, không. Nhưng điều đó không ngăn cản tôi tận hưởng những đoạn hội thoại hoặc các trình tự chiến đấu không chính thống. Có rất nhiều điều đó, và nó thực sự cảm thấy dễ dàng hơn khi chấp nhận nó và đối phó với những cú đấm cùng nhau.
Tại trung tâm của cuộc hành trình này là một trò chơi RPG tương đối đắn đo , và một trò chơi có một lượng đối thoại, nhiệm vụ, và nhân vật đáng kể. Và thật lòng, điều đó chỉ xảy ra để làm giảm điểm tiếp theo của tôi, mà tương quan đến các giao dịch trong trò chơi. Mặc dù LostMagic không phải là một trò chơi trả tiền để chiến thắng , nó có một loại tiền tệ trong trò chơi và do đó, đặc biệt những món đồ và các lợi thế tăng cường trạng thái. Được cấp phép, những món đồ này không bao giờ được thiết kế để cảm thấy phi thường hoặc thậm chí là một chút bắt buộc, nhưng việc có sự lựa chọn để tận hưởng các kỹ thuật nhanh chóng là một chút đáng thất vọng. Nó gần như cảm thấy như nó chưa kiếm được lá phiếu của tôi, nhưng nó vẫn tiếp tục vang vọng những lời hứa lỏng lẻo rằng nó sẽ tốt hơn cho tôi nếu tôi đã chi một chút tiền cho trải nghiệm.
Undercooked

Tôi sẵn sàng cho LostMagic lợi thế của sự nghi ngờ và để một vài lỗi nhỏ trượt, cho rằng nó vẫn chỉ mới bước ra khỏi giai đoạn Early Access. Tuy nhiên, có một số lượng đáng lo ngại về các lỗi kỹ thuật được khâu vào phiên bản hiện tại của trò chơi, điều này đương nhiên làm giảm trải nghiệm chơi game tổng thể. Ngoài các lỗi cơ học偶爾, LostMagic còn phải đối mặt với một sự thiếu nhất quán đáng lo ngại về các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, với nhiều trận chiến thường không thể cung cấp thậm chí một nhịp. Thật không may, trò chơi cũng có một khuynh hướng tự nhiên để bị treo mà không có cảnh báo trước – và đó là một sự khó chịu mà tôi sớm không muốn phải đối phó.
Đủ để nói, LostMagic không phải là không có lỗi, và nó không cảm thấy quá sẵn sàng cho tiêu dùng công cộng trong hình thức hiện tại. Nó có một số xương sống tốt, tôi sẽ cho nó đó, nhưng nó vẫn có thể sử dụng thêm một vài tuần trong lò trước khi nó chiếm vị trí của mình trên bếp ga tự làm. Một thảm họa , nhưng một sự thật cay đắng không kém.
Verdict

LostMagic được tắm trong nỗ lực hài hước để tái tạo lại các trò chơi RPG cổ điển và sự đồng đội không hợp lý, nhưng cuối cùng không đạt được mục tiêu trong việc thực hiện với quá nhiều lỗi kỹ thuật, vật liệu không được cấp phép, và các cơ chế chiến đấu nhàm chán. Nó là một câu chuyện hài , tôi sẽ cho nó đó, nhưng việc thực tế rằng thậm chí các chi tiết tốt hơn của nó thường xuyên phải chịu đựng dưới một lớp điều kiện có thể đoán trước và các trình tự nhàm chán làm cho nó ít hấp dẫn hơn khi bạn tiếp tục chơi. Nó có những trò đùa, chắc chắn, và nếu bạn có thể chịu đựng được sự không chắc chắn của sự tồn tại của nó, thì bạn có thể tìm thấy một số lý do đáng giá để gắn bó với cuộc hành trình đến tận cùng. Nhưng lại, những điểm tiêu cực vượt trội so với những điểm tích cực trong hầu hết các trường hợp, và sự chênh lệch là quá nhìn thấy được ngay cả trong những thời điểm tốt nhất.
Cho rằng LostMagic vẫn đang đi qua giai đoạn Early Access, tôi sẵn sàng cho các nhà tạo ra nó sự chú ý không chia sẻ, nếu chỉ cho đến khi trò chơi nhận được sự chăm sóc và yêu thương sau khi ra mắt mà nó cần. Và để rõ ràng – nó cần một chút tinh chỉnh trước khi nó có thể đạt đến hình thức cuối cùng. Ngoài các lỗi kỹ thuật, có một con voi trong phòng cần được giải quyết – việc LostMagic không thực sự biết mình là gì, ngoài việc có thể là một hỗn hợp lộn xộn gồm quá nhiều thành phần. Nó là một trò chơi vai trò trong trái tim – nhưng có rất nhiều thứ để hiểu, và do đó, quá trình học nó có thể rất nhàm chán.
LostMagic có tiềm năng trở thành một thứ gì đó lớn hơn, rất nhiều lớn hơn, nhưng với các vấn đề đã đề cập, tôi chỉ không thể giới thiệu nó trong trạng thái hiện tại . Hãy cho nó một tháng, có thể, và sau đó quay lại với tôi để có một kết luận sửa đổi. Ngón tay tôi đang crossed rằng sẽ có một đường ray bạc trong tương lai.
Đánh Giá LostMagic (PC)
Một Người Làm Mọi Việc, Không Chuyên Sâu
LostMagic đã cố gắng tái tạo lại những ngọn lửa cũ với các trò chơi RPG 2D cổ điển và được yêu thích trên toàn cầu, nhưng nó cũng không đạt được mục tiêu trong việc thực hiện với quá nhiều lỗi kỹ thuật, các cơ chế không phù hợp, và một chiếc rương các thành phần lộn xộn mà thậm chí Einstein cũng sẽ phải vật lộn để ráp lại với nhau.











