Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Lonely House (PC)

Updated on
Lonely House Promotional Art

Gần nhất với ngã tư u ám nơi có rất ít hoặc không có lưu lượng giao thông tuần tra khu vực, một ngôi nhà nhỏ và dường như hoang vắng ngồi với ánh sáng mờ nhất phát ra từ cửa sổ của nó. Trong, không có quái vật, cũng không có phòng bí mật cầu nguyện cho du khách lạc lối tiếp theo để khám phá nội thất của nó. Thay vào đó, có những phòng nhỏ – phòng ấm cúng, thậm chí. Nhưng, điều đó không phải là những gì trong đó kéo bạn đến Lonely House; đó là bên ngoài – góc nhìn của kính nhìn ra một khối và không khí của góc yên tĩnh đó rung động dưới sự ấm áp của một chiếc đèn đường đơn. Đó là đó, dưới ánh trăng sáng, nơi bạn bắt đầu hành trình của mình trong thế giới lo-fi của BAROV INTERACTIVE.

Lonely House không tự giới thiệu mình là một trò chơi xây dựng thành phố đầy ắp, mà là một cuộc phiêu lưu lo-fi đơn giản, kích cỡ khối, cho phép những người твор sáng tạo của nó có thể sắp xếp gạch và vữa để tạo ra một ngôi nhà nhỏ nhưng khá phức tạp trên ngã tư. Nó không đi quá xa, và nó không cho phép bạn tự do sáng tạo để đi vượt quá phạm vi bên ngoài để điều chỉnh các chi tiết và thực hiện các điều chỉnh mạnh mẽ cho nền tảng của khu vực ngoại ô. Điều đó nói rằng, nó cung cấp một bộ sưu tập khá tốt các khối xây dựng tùy chỉnh và các bộ phận nhỏ mà bạn có thể điều chỉnh theo nhu cầu độc đáo của mình. Nó có cần nhiều hơn để được coi là một đầu tư xứng đáng? À, có lẽ.

Tại Ngã Tư

Trong khi khái niệm ở đây là dễ tiếp cận và dễ dàng bắt đầu, Lonely House thực sự không đạt được về quy mô và độ sâu. Hãy xem, trong khi bạn có thể thực hiện các điều chỉnh nhỏ cho phong cảnh chung và thậm chí thay đổi điều kiện thời tiết, trò chơi thiếu sót đáng tiếc về phạm vi của một trò chơi xây dựng đầy đủ. Không có trang trí nội thất lớn hoặc mục tiêu bao quát để đạt được, Lonely House không may trình bày hầu hết, nếu không phải tất cả thẻ của nó trong 15 phút đầu, sau đó nó loại bỏ bộ bài khỏi bàn và để bạn tìm kiếm niềm vui bạn có thể từ nó. Điều này không phải là một điều xấu, nhưng tôi cũng sẽ nói dối nếu tôi nói rằng nó không để lại một điều gì đó thêm để giữ bạn đầu tư cho hành trình dài.

Các chuỗi mở đầu ở đây là êm ái như chúng được kết xuất một cách tinh tế. Quá trình xây dựng, mà về cơ bản bao gồm việc sắp xếp các lớp của một tòa nhà đường phố và thực hiện các thay đổi nhỏ cho thiết kế bên ngoài, là dễ dàng điều hướng và, may mắn thay, rất thú vị khi làm việc. Nhưng rồi, ngay khi nó tìm thấy chân của mình, trải nghiệm này va vào một bức tường gạch, và nó để lại cho bạn muốn nhiều, nhiều hơn một thử thách. Ngôi nhà tìm thấy trục của nó, và chỉ như vậy – bạn sẽ thấy mình ở một vị trí lỏng lẻo với rất ít để làm ngoài việc ngắm nhìn cơ sở. Và không may, đó là nơi Lonely House kết thúc: ở chân của một ngọn đồi có rất ít độ dốc để bạn leo lên. Đơn giản nói, bạn xây dựng ngôi nhà của mình, và sau đó suy nghĩ về những gì nếu trước khi cuối cùng bỏ nó cho một kết thúc không có gì đáng chú ý.

Gạch & Xương

Lonely House thiết lập một thành phần cơ bản bao gồm một bảng màu nhỏ của các sàn tùy chỉnh, loại gạch, cây cối, cây và biển hiệu. Mục tiêu ở đây là thay đổi giữa các trang trí trên thắt lưng công cụ của bạn và xây dựng một ngôi nhà mà thỏa mãn sự sáng tạo nội tại của bạn. Bạn có thể thêm các trang trí nhỏ, thay đổi thời tiết và điều chỉnh các khu vực bên ngoài nhỏ để đáp ứng nhu cầu Phong Thủy cơ bản của bạn. Có nhiều hơn thế không? Không thực sự, không.

Đủ để nói rằng, như một trò chơi xây dựng thế giới độc lập, Lonely House không phải là một trải nghiệm sandbox đầy ắp hoặc thiết kế phức tạp của một trò chơi xây dựng triple-A. Nó ngắn, thẳng thắn, và khá紧凑, tất cả những điều được xem xét. Nhược điểm của điều này là khi bạn bắt đầu cắt qua các giai đoạn ban đầu, các cơ hội sớm trở nên nhàm chán và trở nên một chút buồn tẻ. Có niềm vui để có được trong giai đoạn teething, chắc chắn, nhưng Lonely House chỉ không làm đủ để giữ bạn trong phạm vi của các khu vực của nó quá giờ đầu tiên.

Mặc dù tất cả những điểm yếu của nó, Lonely House cung cấp một giao diện người dùng sạch sẽ mà chạm vào các yếu tố thẩm mỹ và âm thanh của một trải nghiệm trị liệu. Nó không phải là một món quà của vẻ đẹp tự nhiên, tôi thừa nhận, mặc dù nó có một số tính năng tốt đẹp và một hệ thống không có lỗi mà cho phép bạn cơ hội xây dựng mà không gặp phải bất kỳ vấn đề kỹ thuật nào. Nó không phải là hoàn hảo, nhưng nó hoàn thành công việc. Chỉ là một điều đáng tiếc rằng nó không mang lại nhiều hơn để giúp nâng cao vài xương trong khung xương của nó.

Verdict

Mặc dù Lonely House thực sự chiếu sáng một số ý tưởng tốt và cách sáng tạo để thiết lập nền tảng cho một nơi ẩn náu lo-fi cá nhân trên ngã tư trăng sáng, nó cũng không thành công trong việc chiếu sáng các chi tiết tinh tế của một trò chơi sandbox và các khía cạnh mà làm cho nó một dự án xứng đáng. Đừng hiểu lầm tôi, nó một bầu không khí dễ chịu và một bộ công cụ tâm hồn để giữ bạn gắn kết với thế giới của nó, nhưng mà không có trọng lượng của gạch và vữa để củng cố nền tảng của nó, nó cũng đấu tranh để giữ đầu tư cho hành trình dài. Và đó là một điều đáng tiếc, thực sự, vì nó khả năng trở thành một nơi tốt hơn cho mọi người để gọi nhà.

Lonely House là một vụ việc một lần và sẽ không nghi ngờ gì giữ bạn giải trí trong một giờ trong khi bạn chờ đợi một trò chơi sandbox khác để trình bày cho bạn xẻng và bê tông cần thiết để tạo ra thế giới. Nó vẫn là một trò chơi ngắn sẽ để lại cho bạn muốn nhiều hơn, nhưng đối với những gì nó đáng, nó sẽ mang lại cho bạn cơ hội để thử nghiệm và thử nghiệm với nhiều thiết kế kiến trúc và sự hòa hợp. Nếu bạn nghĩ rằng đó là đủ để dẫn dắt sự khôn ngoan sáng tạo của bạn, thì bạn nên tìm một móc chắc chắn để treo công cụ của mình ở đây. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó với một chút thịt trên xương, thì bạn có thể tốt hơn khi tìm một con đường khác để thả công cụ của mình.

Đánh Giá Lonely House (PC)

Bound to Brick and Mortar

Mặc dù Lonely House thực sự chiếu sáng một số ý tưởng tốt và cách sáng tạo để thiết lập nền tảng cho một nơi ẩn náu lo-fi cá nhân trên ngã tư trăng sáng, nó cũng không thành công trong việc chiếu sáng các chi tiết tinh tế của một trò chơi sandbox và các khía cạnh mà làm cho nó một dự án xứng đáng. Đừng hiểu lầm tôi, nó một bầu không khí dễ chịu và một bộ công cụ tâm hồn để giữ bạn gắn kết với thế giới của nó, nhưng mà không có trọng lượng của gạch và vữa để củng cố nền tảng của nó, nó cũng đấu tranh để giữ đầu tư cho hành trình dài.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.