Đánh giá
Đánh Giá Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Vẫn còn buồn cười khi tôi chọn chơi một cơn ác mộng. Đó là sự lựa chọn của tôi. Nhưng当然, tôi đang nói với bản thân rằng đó chỉ là một cơn ác mộng nhỏ. Không có gì có thể làm tôi sợ hãi đến mức tôi phải chạy trốn. Với sự ra mắt của phần thứ ba, bạn có thể có một ý tưởng sơ bộ về những gì bạn có thể mong đợi từ hai trò chơi trước. Trò chơi đầu tiên thật sự đáng sợ. Căng thẳng gần như suốt cả trò chơi với những bóng tối và ánh sáng mờ của “The Maw”. Và ngay cả sau khi kết thúc trò chơi, sự hồi hộp của việc tìm hiểu một số chủ đề câu chuyện lỏng lẻo đã thúc đẩy mong muốn kiểm tra Little Nightmares 2. Tương tự như trò chơi đầu tiên, nhưng giảm bớt một chút về sự sợ hãi và kỳ lạ. Đó vẫn là một kiệt tác, vì Tarsier Studios đã hoàn thiện nghệ thuật của sự thẩm mỹ và câu chuyện. Nhưng dường như trở nên quen thuộc hơn với các phiên bản mới. Và bây giờ, phần thứ ba đã ra mắt. Với một studio mới, Supermassive.
Những người này đã tạo ra Until Dawn và The Dark Pictures Anthology. Vì vậy, tôi nghĩ nó là công bằng khi nói rằng họ sẽ biết những gì họ đang làm trong lĩnh vực kinh dị. Nhưng Little Nightmares không chỉ là một loạt trò chơi kinh dị thông thường. Bạn biết nó bởi màu sắc tối và biến dạng, kỳ lạ của người lớn đang ám ảnh các nhân vật chính là trẻ em. Bạn trải nghiệm những địa điểm kỳ lạ, biến dạng và âm nhạc đáng sợ. Các nhân vật trẻ em, run rẩy trong chuyển động và chạy, cố gắng thoát khỏi những con quái vật muốn ăn thịt chúng thông qua sự lén lút, nhưng đôi khi, chạy cho mạng sống của chúng. Và không có từ ngữ nào được nói, chỉ có những manh mối trong môi trường mà bạn phải chú ý để giải quyết những câu đố, nhưng quan trọng hơn, để trọn vẹn cảm nhận được cảm xúc, bí ẩn và hồi hộp.
Có thể Supermassive có thể nắm bắt được những đặc điểm định nghĩa này, đồng thời đưa loạt trò chơi lên một tầm cao mới? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Little Nightmares 3 dưới đây.
Đi Qua Kính

Trong thế giới của giấc mơ, bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra. The Maw từ trò chơi đầu tiên là một con tàu nổi mà đưa trẻ em đến một nơi để giam giữ và ăn thịt chúng. Little Nightmares 2 đã đưa chúng ta đến một nơi mới: Thành phố Pale. Một thành phố thực sự, u ám và che giấu một bệnh viện trường học, và hoang dã mà bạn phải đi qua để đến Tháp Tín hiệu. Trong tất cả những địa điểm này, chúng ta đã có một ý tưởng sơ bộ về những gì đang ẩn náu trong bóng tối. Một số quái vật biến dạng đang chờ đợi để nuốt chửng chúng ta. “Chúng ta” là những đứa trẻ vô tội, chỉ có thể lén lút và ẩn nấp trong một thế giới 2.5D. Có điều gì đó về những môi trường tối và u ám, không khí nặng nề bao quanh bạn, điều đó tạo ra căng thẳng và hồi hộp trong suốt hành trình của bạn.
Puzzle và nền tảng không bao giờ là Little Nightmares’ điểm mạnh nhất. Bởi vì, thực sự, kho báu nằm ở sự hồi hộp và bí ẩn. Và bất kỳ ai có điều này trong tâm trí sẽ tận hưởng Little Nightmares 3. Lần này, chúng ta được đưa đến bốn địa điểm: thành phố sa mạc nơi em bé khổng lồ đang chờ đợi. Một cái nhìn của Low, hoặc người bạn đồng hành của bạn, Alone, và bạn sẽ bị hóa đá. Vì vậy, bạn lén lút xung quanh, che giấu và tránh khỏi tầm nhìn của em bé. Và tất cả đều rất thú vị cho bất kỳ người hâm mộ kinh dị nào vì sự biến dạng và kỳ lạ của kẻ theo đuổi. Ngay cả khi câu đố thoát khỏi em bé tương đối dễ dàng, chỉ cần ẩn nấp và làm một động tác khi nó nhìn đi chỗ khác, bạn vẫn tận hưởng Little Nightmares 3’ tinh hoa của kinh dị.
Đi Qua Kính

Và rồi, bước qua một tấm kính, bạn vào một địa điểm mới. Đó là một bí ẩn mà bạn sẽ tìm hiểu tại sao bạn bị mắc kẹt trong thế giới mơ này, và làm thế nào những tấm kính kết nối các địa điểm khác nhau đóng vai trò trong câu chuyện. Và tại sao bạn phải tuyệt đối tìm ra một kế hoạch thoát khỏi cơn ác mộng này. Tuy nhiên, so với trò chơi đầu tiên và thậm chí là trò chơi thứ hai, bí ẩn không còn thú vị để theo đuổi. Có lẽ đó là sự mới mẻ của trò chơi đầu tiên đã phai dần theo thời gian. Bởi vì đó là bóng tối và không khí u ám của Little Nightmares đã tạo ra sự tò mò và hồi hộp. Và bây giờ, cùng một sự thẩm mỹ và cách kể chuyện môi trường đã được sao chép qua trò chơi thứ hai và thứ ba, khiến nó cảm giác… quen thuộc? Kỳ lạ là thế giới của Little Nightmares, và bởi trò chơi thứ ba, người hâm mộ thậm chí có thể gọi nó là nhà.
Điều đó không có nghĩa là địa điểm tiếp theo, nhà máy kẹo, và hai chương khác không có bầu không khí và thử thách độc đáo. Và mặc dù không phải tất cả đều có cùng mức độ căng thẳng, chúng đều có những khoảnh khắc sợ hãi thực sự. Khi cùng một thiết lập và thiết kế quái vật từ các trò chơi trước không được sao chép lại, chúng cảm giác mới mẻ và độc đáo. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó ít và xa, và hầu hết sẽ là một hành trình qua những cảnh quen thuộc cho người chơi đã kiểm tra các trò chơi trước. Đó là một điều đáng tiếc vì Supermassive có thể đã dễ dàng thử nghiệm với những ý tưởng mới. Những cơn ác mộng chắc chắn là nơi ươm mầm cho những ý tưởng kỳ lạ nhất, đặc biệt là với chủ đề trẻ em nhìn thế giới qua một ống kính biến dạng và kỳ lạ. Kinh dị mang tính cách diễn đạt chắc chắn có nhiều hơn để cung cấp so với những gì chúng ta đã thấy trong hai trò chơi trước.
Ẩn Nấp

Một lần nữa, không phải là Supermassive không nắm bắt được tâm trạng và bầu không khí của Little Nightmares. Người hâm mộ nên có một khoảng thời gian tuyệt vời khi điều hướng bóng tối đáng sợ vào cái không biết. Chỉ cần những đứa trẻ cố gắng tìm đường của chúng qua những con quái vật kinh dị, thông qua sự lén lút, nhưng cũng sẵn sàng chạy nếu những con quái vật đó đuổi theo. Có một sự mất cân bằng trong việc bạn đồng hành trong chế độ đồng hành bị bắt và ăn thịt vì những gì cảm giác như thời gian không chính xác.
Nhiều cái chết không cảm giác công bằng, khi bạn cho rằng chạy và trượt qua một không gian hẹp vào phòng tiếp theo sẽ cứu bạn. Nhưng không may, dừng lại để ẩn nấp trong một chiếc thùng bị bỏ quên là giải pháp mà nhà phát triển đang tìm kiếm để sống sót. Về cơ bản, nhiều thử nghiệm và sai lầm mà veer nguy hiểm gần với sự thất vọng. Nhưng đó luôn là cách của Little Nightmares, thử và thất bại và thử lại cho đến khi bạn tìm ra giải pháp.
Mảnh Ghép Câu Đố

Điều đó cũng đúng với những câu đố. Một số câu đố khá đơn giản. Bạn nhìn thấy một sợi dây treo trên một nền tảng cao hơn tầm với của bạn. Và nó có ý nghĩa khi bạn bắn mũi tên để tháo nó ra và đưa nó xuống thấp hơn. Khi chiếc wrench của bạn có ý nghĩa khi sử dụng để xoay một tay cầm mà mở khóa một nền tảng. Hầu hết thời gian, chiếc cung và mũi tên của Low và chiếc wrench của Alone sẽ khá đơn giản trong cách chúng nên được sử dụng. Và hầu hết là một tại một thời điểm. Và chế độ đồng hành xuất hiện đôi khi, khi bạn cần đẩy một chiếc thùng cùng nhau hoặc nhảy lên một nền tảng tại cùng một thời điểm để phá vỡ đến một cấp độ thấp hơn.
Thường, câu đố đơn giản, khi bạn nhìn xung quanh và xác định các vật thể bạn có thể tương tác. Nhưng tôi đang chống lại sự cám dỗ để so sánh Little Nightmares 3’ chế độ đồng hành với It Takes Two và Split Fiction. Những khoảnh khắc phối hợp và làm việc nhóm sáng tạo và thông minh cảm giác thiếu sót ở đây. Và rồi tôi nhớ rằng Little Nightmares 3’ điểm mạnh không bao giờ là chế độ đồng hành hoặc câu đố hoặc nền tảng, nếu không nói là tất cả.
Hai Người Để Khiêu Vũ

Nhưng xem, chế độ đồng hành trực tuyến là tính năng chơi game mà Little Nightmares 3 dường như đang đặt cược vào. Bước tiến革命 tiếp theo trong loạt trò chơi mà Supermassive đã giới thiệu ở đây. Và không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được kỳ vọng tôi đã đặt vào việc hợp tác và làm việc cùng nhau để hoàn thành một mục tiêu. Và chế độ đồng hành trên sofa không có ở đâu. Chỉ hoàn toàn kỳ lạ trong thời đại này.
Trong những khoảnh khắc khi bạn đang lén lút trong bóng tối, không chắc chắn về vật thể bạn nên tương tác, hoặc chạy khi bạn bị phát hiện, đặc biệt là với sự tự do di chuyển khỏi người bạn đồng hành, nó sẽ tuyệt vời khi có bạn đồng hành bên cạnh bạn để trải qua những khoảnh khắc căng thẳng và tiếng cười khi bị bắt cùng nhau.
Phán Quyết

Bạn chắc chắn sẽ gặp vấn đề với một số Little Nightmares 3’ thiết kế câu đố và nền tảng. Tuy nhiên, đối với người hâm mộ của loạt trò chơi, nhiều vấn đề này sẽ không gây ngạc nhiên. Những cái chết tức thời không phải là lỗi của bạn mà là sự không chính xác và thời gian không chính xác của trò chơi, được tăng cường trong chế độ đồng hành. Những câu đố dễ dàng cảm giác như được sao chép từ các trò chơi trước. Tôi tự hỏi liệu thời gian chơi có dài hơn năm giờ, nếu câu đố và nền tảng có thể duy trì bản thân mà không có tính năng thả và tham gia trong chế độ đồng hành.
Trong bất kỳ trường hợp nào, đó là mục nhập bạn sẽ mong đợi khi rời khỏi các trò chơi trước. Cùng một địa điểm u ám với những phòng tối và bóng tối, bạn phải cắt qua. Thường xuyên lurching về trong chân của trẻ em run rẩy và tuyệt vọng để thoát khỏi cơn ác mộng sống. Và những con quái vật biến dạng và kỳ lạ mà bạn phải thoát. Và một đứa trẻ khổng lồ mà mắt sẽ hóa đá bạn. Little Nightmares 3 chắc chắn là một trải nghiệm kinh dị. Nhưng ở mức độ kinh dị nào, tôi không chắc chắn lắm. Nó sẽ không làm bạn sợ hãi đến mức bạn phải chạy trốn, đặc biệt là khi bạn đã tiêu thụ các trò chơi trước.
Có chắc chắn những cách mới để tăng cường căng thẳng và hồi hộp của những cơn ác mộng của trẻ em, phải không? Chắc chắn, những ý tưởng mới và thông minh về những gì một cơn ác mộng của trẻ em có thể trông như thế nào khi được trải nghiệm qua mắt của một người lớn? Little Nightmares 3 là tất cả trừ mới. U ám và bẩn thỉu như mong đợi, nhưng thiếu bất cứ điều gì bạn
Đánh Giá Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Gói Hàng
Low và Alone là một gói hàng, điều hướng những cơn ác mộng của tuổi thơ cùng nhau. Mặc dù Little Nightmares 3 không hoàn hảo, nó vẫn còn đáng sợ trong âm nhạc và thiết kế hình ảnh. Nó vẫn là "cơn ác mộng nhỏ", bắt được tinh hoa của những gì làm cho loạt trò chơi đặc biệt.











