Tốt nhất
Little Nightmares II: 5生物 đáng sợ nhất, xếp hạng
Little Nightmares II đã mang恐怖 vào giấc mơ của chúng ta trong gần sáu tháng qua. Trong thời gian đó, chúng ta đã vượt qua những đợt sóng của kẻ thù độc ác và những điểm mốc đáng sợ trong nỗ lực cứu Mono khỏi những điều tồi tệ đang ập đến với anh ấy. Nhưng trong số tất cả những điều tồi tệ và chướng ngại vật mà thành phố Pale City bị bỏ rơi đã ném vào chúng ta, chính cư dân của nó đã để lại một dấu ấn lâu dài trong thời gian chúng ta ở trong thành phố bị che phủ bởi bóng tối.
Hãy nói gì bạn muốn – nhưng Tarsier Studios biết cách tạo ra một trò chơi điện tử hấp dẫn. Về mặt chơi game, cả hai chương của Little Nightmares đều không quá khó để bắt đầu – và thường dựa vào các yếu tố nền tảng đơn giản và giải quyết câu đố đã được lập bản đồ. Nhưng đó không phải là yếu tố thu hút người chơi đến với khái niệm này. Oh không, chính là những thiết lập và nhân vật mà tô điểm cho trải nghiệm mà mọi người có xu hướng theo đuổi. Với một số sinh vật đáng sợ nhất mà chúng ta từng thấy, thật khó để tập hợp năm sinh vật đáng sợ nhất trong cả hai tựa game. Đối với Little Nightmares II, tuy nhiên – chúng tôi nghĩ nó trông giống như thế này.
5. The Hunter

Chào mừng đến với Wilderness.
Little Nightmares II bắt đầu mạnh mẽ, như dự kiến sau khi cung cấp một chương đầu tiên đầy ắp. Với rất ít bối cảnh về việc bạn bị bao vây đột ngột, không khí được thiết lập nhanh chóng và bánh xe được đưa vào hoạt động. Bạn đã lấp đầy đôi giày của cậu bé mặc túi giấy, Mono, và bạn đột nhiên lăn qua vùng đất ngập nước đầy sương mù để tìm kiếm, tốt, – một thứ gì đó. Nhưng ngay khi bạn tìm được chỗ đứng trong thế giới bị nhiễm bẩn, sinh vật đầu tiên xuất hiện và tìm đường đến gót giày của bạn. Đó là The Hunter, quý vị và bà xã.
Về mặt ngoại hình, The Hunter không phải là con quái vật bị biến dạng mà bạn mong đợi sau khi lội qua danh sách Little Nightmares trước đó. Thay vào đó, những gì bạn được остав lại là một sinh vật giống người khổng lồ với một khẩu súng trường gắn vào ngực. Đội một túi trên đầu để giúp che giấu các đặc điểm bị xoắn, anh ta không ngay lập tức khiến chúng ta nghĩ rằng đó là một người lạ thân thiện mời chúng ta vượt qua ngưỡng cửa quá lớn của mình. Đe dọa? Vâng. Một trong những sinh vật đáng sợ nhất trong Little Nightmares II? Có lẽ không.
4. The Doctor

Hãy giữ lại cuộc hẹn với bác sĩ, vui lòng.
Hãy hình dung bất kỳ tựa game kinh dị nào bạn thích. Chances are — có một sinh vật bò tường nào đó được chôn trong đó. Có thể là một con nhện hoặc một bác sĩ béo với sự thèm ăn taxidermy, đó là một nhân vật thường không chỉ bán – mà còn làm cho chúng ta sợ hãi. Và đối với Little Nightmares II, The Doctor chắc chắn không ngoại lệ. Mặc dù không đe dọa như một số nhân vật được giới thiệu, chuyển động của sinh vật này vẫn đánh vào một hoặc hai dây thần kinh khi đối đầu với thực hành đáng ngờ của nó.
Va vào bệnh viện sau khi rời khỏi trường học không phải là một luồng gió tươi mát mà bạn hy vọng trong Little Nightmares II. Trên thực tế, khi đi sâu vào các khu vực bệnh viện phát ra hoạt động đáng sợ và bệnh nhân không chính thống, rõ ràng rằng người đang kéo dây sẽ là một thứ gì đó sâu sắc đáng sợ. Và thế là – The Doctor là thứ bạn được phục vụ. Với chương trình nghị sự bị xoắn mà liên quan đến việc tạo ra những người dân thành phố đi lại như những con búp bê, kẻ thù thứ ba này sống trong bóng tối chắc chắn đẩy chúng ta đến lối ra gần nhất.
3. The Thin Man

Liệu ai khác có cảm giác giống Slender từ cái này?
Mặc dù được giới thiệu khá muộn trong trò chơi, The Thin Man đóng một vai trò khá lớn trong câu chuyện tổng thể. Tuy nhiên, đặt sang một bên các spoiler, có lẽ tốt nhất chúng ta nên đi sâu vào ngoại hình alone, cũng như các động lực thúc đẩy sinh vật gầy này. Thừa nhận, đó không phải là thứ gì chúng ta chưa từng thấy trước đây trong một trò chơi điện tử kinh dị – và nó chắc chắn mang lại cho chúng ta một cảm giác giống Slender mỗi khi chúng ta xem lại, quá. Nhưng với điều đó được nói, có điều gì đó vẫn khiến da chúng ta nổi lên mỗi khi chúng ta nghĩ đến nó.
Có lẽ đó là cách nó di chuyển theo âm thanh tĩnh? Có lẽ đó là cách nó nhảy lên để bắt chúng ta nếu chúng ta dám rơi vào bất kỳ nơi nào trong vài mét của nó? Bất kể nó là gì, The Thin Man chắc chắn là một phụ kiện xứng đáng cho câu chuyện tổng thể – và một thứ để lại một dấu ấn lâu dài khi chúng ta đi qua thành phố Pale City đáng sợ. Và, về mặt chuỗi truy đuổi, phần đoạn tàu chắc chắn đứng đầu danh sách là phần nerve-racking nhất trong tất cả.
2. Six

Tay có thực sự cần thiết, Tarsier?
Sau khi chơi qua chương đầu tiên của Little Nightmares, chúng ta đã biết một chút về những gì để mong đợi khi gặp lại Six lần thứ hai. Mặc dù cuộc gặp gỡ ban đầu thiết lập nhân vật mặc áo khoác mưa để trở thành một nhân vật ngây thơ và khá bình thường – những đặc điểm đó sớm bắt đầu xoắn khi chúng ta bước sâu hơn vào thành phố Pale City. Với nhiều lựa chọn sai lầm dẫn Six đi sai đường trong suốt câu chuyện tàn bạo, đó là điều tự nhiên khi cô trở nên tàn ác như những người dân đang tổ chức cô.
Tất cả những điều đó được nói, ngay cả với Six đang đi theo một góc tối hơn vào cuối trò chơi – không ai thực sự mong đợi gặp lại cô nhìn như thế. Với cánh tay xoắn đạt đến vài dặm và một tiếng hét hoang dã mà trao cho chúng ta sự lo lắng miễn phí, rõ ràng từ đầu rằng đối mặt với Six sẽ không phải là một chuyến đi dạo trong công viên mà chúng ta ban đầu hy vọng. Tôi có nghĩa, chắc chắn – cô chỉ là một cô bé với một chiếc áo khoác mưa dễ thương. Nhưng cô gái – Six chắc chắn không phải là người theo đuổi ru ngủ hàng ngày, đó là chắc chắn. Cô gái là ác, đơn giản và rõ ràng. Và phiên bản boss cuối cùng? Đáng sợ.
1. The Teacher

Một lớp học bạn có lẽ không muốn bỏ.
Nếu có lúc nào để展示 việc giảng dạy trong sách giáo khoa – điều này có lẽ không phải là nó. Trên thực tế, nếu bạn hiển thị Little Nightmares II cho một sinh viên mới và mịn màng trong khi mịn màng về triển vọng, có khả năng bạn sẽ làm cho sinh viên sợ hãi trước ngày nhập học. Cảm ơn sự xuất hiện đáng sợ của nhân vật phản diện cong, cả người chơi và sinh viên đã bị bỏ lại để sợ hãi lớp học và nhân viên của nó trong khi nghĩ rằng có điều gì đó có thể sẽ bị sai. Và với điều đó, chúng tôi nói tốt chơi, Tarsier.
Khi nhìn đầu tiên, The Teacher không đánh chúng ta như một kẻ thù quá tự tin. Tất nhiên, cô ấy bật một chiếc thước mỗi lúc và lội qua bàn với một nụ cười bị rách trên khuôn mặt bị biến dạng. Nhưng ngoài ra, những gì chúng ta được để lại là một người phụ nữ già bị nhiễm bẩn với một chút vấn đề về thái độ. Cho đến khi, tất nhiên – chúng ta nhận thấy những bất thường của cô ấy, và khả năng đáng sợ của cô ấy để xoắn và kéo dài cổ của mình đến nơi mắt có thể nhìn thấy. Qua thông gió, và thậm chí vào trần nhà – The Teacher đứng vừa cao như nỗi sợ hãi chảy qua những đầu óc sợ hãi của chúng ta.