Đánh giá
Đánh Giá Level Devil (PC)
Với sự nhìn lại, tôi có lẽ nên chọn một con đường khác, và không chỉ ném sự cẩn thận vào gió với kỳ vọng của một người bình đẳng và không phải là một mảnh thịt trong phòng. Nhìn lại, tôi ước tôi đã lấy mô tả với một hạt muối. Tôi nên biết rằng nó quá tốt để trở thành sự thật, và rằng, mặc dù một trong những ba đánh giá tiêu đề của nó là một ghi chú viết tay giả mạo từ người mà tôi cho là nhân vật thay thế của nhà phát triển, nó sẽ không phải là một chuyến đi dạo trong công viên. Thiết kế đơn giản của nó đủ để thuyết phục tôi tin rằng nó chỉ là một trò chơi thú vị. Nhưng, sau một vài cái chết làm cho tôi lăn mắt, và tôi sớm nhận ra rằng, khá phù hợp, Level Devil không phải là một trò chơi platform 2D vui vẻ, mà là một địa ngục tuyệt đối của những đường cong môi trường nhàm chán nhưng kỳ lạ là thỏa mãn.
Trên bề mặt, Level Devil trông, nghe, và gần như hoạt động như một trò chơi platform-puzzle 2D truyền thống, hoàn chỉnh với tất cả các hình dạng cắt giấy, sprites, và các yếu tố nhận dạng phổ biến mà bạn thường tìm thấy ở đáy thùng của hầu hết, nếu không phải tất cả, các danh mục địa phương. Và yet, nếu bạn đào sâu hơn vào câu chuyện này, thì bạn sẽ tìm thấy một thành phần khác – một thành phần khó chịu, nhưng thưởng thức một cách ngớ ngẩn, mà vừa đắng vừa dễ chịu. Nó không quite trên cùng mức độ với Getting Over It With Bennet Foddy – nhưng nó ít nhất cố gắng nhấn nút của bạn nhiều như vậy. Và bạn biết không? Điều đó khiến tôi điên tiết một cách khủng khiếp, nhưng tôi biết chắc rằng tôi vẫn sẽ ở đây khi mọi thứ trở nên khó khăn để đối mặt với cơn bão với vành đai và ủng.
Không Đánh Giá Một Cuốn Sách Bằng Bìa

Level Devil không phải là người đi đường dễ tính mà bạn nghĩ nó là; trái lại, nó là một thảm họa không ngừng nghỉ chờ đợi để xảy ra, hoàn chỉnh với tất cả các chướng ngại vật làm cho bạn phải nhíu mày và, sau đủ lần thử, đặt câu hỏi về khả năng của bạn để vượt qua chúng. Nó trông vô hại, nhưng khi bạn tiến bộ trong chiến dịch, hệ thống bắt đầu cho phép cơ sở hạ tầng của nó có cơ hội để làm hỏng cơ chế, nói cách khác. Ví dụ, nếu bạn tìm thấy mình đang nhảy qua các nền tảng, bạn có thể thấy rằng trần nhà dễ sập, hoặc rằng, vì một lý do nào đó mà hoàn toàn không rõ với bạn, một đai gai có thể mọc lên từ tro tàn và xuyên qua chân của bạn. Nhưng vấn đề ở đây là: bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo – điều đó là một vấn đề riêng.
Các điều khiển không phải là vấn đề ở đây; vấn đề là trò chơi đặt bạn vào một tình huống khó khăn mà không có mái chèo, và nó không cố gắng cầm tay bạn và hát Kumbaya, Chúa ơi, trong suốt thời gian của phần giới thiệu. Về mặt cơ chế của trò chơi, nó không đi quá xa so với công thức nhảy, lặn, hoặc tránh. Nhưng điều đó không làm cho nó khác biệt ở đây, vì bạn có thể có độ chính xác của một xạ thủ lành nghề và sự linh hoạt của một vận động viên ba môn phối hợp đáng gờm, nhưng vào cuối ngày, không một trong những thuộc tính này có khả năng tăng cơ hội của bạn để ngăn chặn những con quái vật mà làm nên các khóa học chướng ngại vật trong Level Devil. Oh, đó là may mắn ngớ ngẩn mà lái con tàu này. Nó không quan trọng nếu bạn là người chơi giàu kinh nghiệm nhất trong phòng; nếu Level Devil là đối thủ của bạn, thì bạn cũng có thể rút tiền.
Chạy Qua Dặm

Thật tuyệt – có hơn 200 cấp độ để đánh bại ở đây, mọi người. Và điều tốt nhất là, không trong số chúng có xương giòn của một khóa học giới thiệu. Nó có thể, để nói thật, để cắt qua trò chơi trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, mặc dù điều này phụ thuộc vào như thế nào bạn tiếp cận các chướng ngại vật nhất định, và bao nhiêu sự lỏng lẻo mà trò chơi sẵn sàng cho bạn để ngăn bạn khỏi bị sụp đổ. Nó là không thể tránh khỏi, tôi nghĩ, cho rằng mỗi cấp độ tạo ra một số loại đe dọa cho bạn để vượt qua, cho dù đó là một đe dọa có thể nhìn thấy, hoặc một đe dọa ẩn sau một màn khói của các họa tiết sặc sỡ và những trò đùa nhẹ nhàng. Nhưng đó là một phần nhỏ của niềm vui: học hỏi từ những sai lầm của bạn, và có thể cười tại những thất bại của mình để ngăn bạn khỏi bị vỡ tung hoặc sáu.
Đồ họa ở đây không tuyệt vời, nên đừng mong đợi bị choáng ngợp hoặc bị nuốt chửng bởi một địa điểm nổi bật đang tràn ngập các mẫu thời tiết động hoặc các bộ phận thiết lập có thể bơm hơi. Mặc dù có hàng trăm cấp độ trong kho của nó, Level Devil là, nhiều hay ít, được xây dựng hoàn toàn trên các hình dạng hai chiều và các sprites cỡ nhỏ. Nếu bạn yêu thích các cấu trúc hình chữ nhật, thì bạn sẽ cảm thấy như ở nhà trong sân chơi của một đứa trẻ bốn tuổi.
Phán Quyết

Câu hỏi về việc ai là người đứng sau Level Devil đã đặt ra một nhiệm vụ đơn giản: để dần dần mài mòn những mảnh cuối cùng của sự tỉnh táo của người dùng, và để lại họ với những tĩnh mạch cỡ blisters, và sự kiên nhẫn của một vị thánh. Về mặt đó, Level Devil đã đạt được mục tiêu của mình, và tôi có thể chứng thực điều đó. Trò chơi, mặc dù kỳ lạ là thỏa mãn theo cách riêng của nó, là một mảnh rác nóng – và tôi không thể giúp nhưng yêu thích nó. Để nói rằng tôi có những cảm xúc mâu thuẫn về nó sẽ không quá xa sự thật, vì tôi cả yêu thích sự đơn giản và cách tiếp cận không cần nghĩ của nó trong việc thiết lập một cảnh, nhưng đồng thời tôi cũng ghét cách nó tạo ra những thứ gây đau đầu như nó đang đi ra khỏi thời trang. Tôi nghĩ tôi chỉ ghét người tạo ra nó – nhưng tôi nghĩ đó là cách tôi được dự định để cảm thấy.
Với hơn hai trăm cấp độ của sự tàn bạo không đáng có và một đe dọa liên tục từ một môi trường thù địch đang nhắm đến việc làm nhục nỗ lực của bạn, bạn có thể dễ dàng mất một cả tuần cuối để chơi trò này. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ thưởng thức mỗi bước bạn thực hiện trong đó, hãy nhớ, vì nó có thói quen gây ra cho bạn nhiều căng thẳng hơn nó đáng. Nếu, tuy nhiên, bạn thích những câu đố tinh nghịch và những địa hình bất lợi, thì bạn có thể sẽ thích quá trình bị não của bạn bị phồng lên bởi sự táo bạo của những đường cong ngớ ngẩn trong thế giới hai chiều này. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, và yet, bạn có thể sẽ tìm thấy mình thưởng thức nó nhiều hơn bạn sẽ đã dự đoán. Có thể.
Trên ý nghĩ thứ hai…*máy chủ ngắt kết nối*
Đánh Giá Level Devil (PC)
Một Mối Quan Hệ Yêu-Ghét
Tôi có một mối quan hệ yêu-ghét với Level Devil. Để nói thẳng, nếu tôi có một xu cho mỗi lần trò chơi troll tôi (vâng, nó đúng làm như vậy), tôi sẽ có đủ tiền để tài trợ cho một trò chơi RPG triple-A của riêng mình. Và yet, ngay cả với tất cả những cái chết dưới vành đai của tôi, tôi vẫn không thể giúp nhưng tìm thấy sự giải trí trong đường cong học tập đắng và sự theo đuổi không ngừng nghỉ của tôi để đạt được, tốt, bất cứ điều gì có giá trị. Đó là một trò chơi đơn giản, và vâng, đó là một trò chơi khó chịu, nhưng rồi, đôi khi những trò chơi indie tốt nhất là như vậy.