Đánh giá

Bài Đánh Giá Letter Lost (PC)

Đã xuất bản

 on

Letter Lost Key Art

Đã mất đếm số lượng thư tôi đã đóng dấu và gửi đi, tôi cảm thấy như Khu Vực Hạn Chế đang bắt đầu trông có vẻ quá hấp dẫn. Các bưu kiện không ngừng đến, và người giám sát không cho phép tôi nghỉ giải lao. Đừng hiểu lầm tôi nhé, tôi có tất cả—một nơi để nghỉ ngơi, nguồn cung cấp hạt cà phê vô tận, và vừa đủ thời gian để hoàn thành chỉ tiêu hàng ngày. Tuy nhiên, có điều gì đó dường như khơi gợi sự quan tâm của tôi, và nó không nằm ở văn phòng phân loại. Tôi muốn biết điều gì ẩn giấu bên dưới những lá thư. Tôi muốn thoát khỏi công việc nhàm chán này và xem hòn đảo còn gì khác để cung cấp — ngay cả khi điều đó có thể giết chết tôi.

Letter Lost khiến tôi bị xiềng xích vào một công việc mà tôi biết là mình nên ghét. Không phải vì công việc khó khăn, hay thậm chí quá trình gửi thư A đến người nhận B là một công việc gây kiệt quệ tinh thần. Mà là tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc hy sinh thời gian của mình cho cùng một guồng quay—cho cùng một vòng lặp vĩnh viễn. Trong thâm tâm, tôi biết rằng còn nhiều điều hơn nữa trong cơ sở phân loại, và chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi tôi đóng dấu lá thư cuối cùng và mạo hiểm bước vào Khu Vực Hạn Chế. Ồ, sự tò mò có thể giết chết con mèo, nhưng nó có thể cứu người đưa thư. Dù sao thì cũng hy vọng vậy.

Nội thất văn phòng phân loại

Thói quen buổi sáng bắt đầu như mọi ngày khác — với một chồng thư, một con dấu, và một bản đồ của hòn đảo. Quy trình, nghe có vẻ đơn điệu trên giấy tờ, thực ra đơn giản nhất có thể: phân bổ thư từ cho người nhận. Một bưu kiện sẽ được đóng dấu, sắp xếp và chuyển phát. Một khoản tiền mặt sẽ cung cấp cho tôi vừa đủ để sống qua ngày và, nếu may mắn, mở khóa thêm một vài tiện ích cho không gian làm việc. Nhưng rồi, chu kỳ sẽ lặp lại. Những lá thư chất chồng lên, cũng như khao khát thoát khỏi sự giam cầm của một địa ngục đầy bưu kiện của tôi.

Cảm giác gần như thể tôi đang trở lại trung tâm hoàn thiện đơn hàng của Order 13, bị xích vào một băng chuyền và khóa chặt vào một đống hàng tồn đọng dường như vô tận. Tuy nhiên, trong thế giới này, không có quái vật nào đuổi theo tôi khi tôi chạy vội trong bóng tối trong nỗ lực tuyệt vọng để mang một cái đầu bị chặt trở lại một hộp xốp hơi. Chỉ có tôi, văn phòng, và một mối đe dọa đang rình rập với những cái móc cắm chặt vào gáy tôi. Nó muốn tôi làm việc đến kiệt sức, nhưng nó cũng muốn tôi giải trí với một khả năng có thể khiến tôi bị giết. Hoặc ít nhất, đó là những gì nó muốn tôi tin.

Khách hàng đứng ở cửa sổ văn phòng phân loại

Letter Lost vừa ấm cúng vừa kỳ lạ đến rợn người — và riêng điều đó đã khiến nó trở thành một nơi khó đoán để bạn treo áo khoác vài giờ đồng hồ. Mặc dù khá chậm lúc đầu, nhưng nó thường tìm cách giữ chặt lấy cổ áo bạn. Một lá thư đáng lo ngại; một khách hàng quấy rối; hoặc một tia sáng chợt lóe lên. Công việc cảm giác đơn giản và đúng quy trình. Tuy nhiên, khi bạn nghĩ rằng mình đã thành thạo thói quen đáp ứng yêu cầu, gửi thư và lê bước quanh văn phòng, một điều gì đó lại đánh gục bạn. Ca làm việc kết thúc, và một thông điệp tiềm thức tìm đường vào túi sau của bạn.

Lối chơi ở đây đủ đơn giản để hiểu. Trong một kịch bản tương tự như Dollmare, bạn nhận được một cuộc gọi điện thoại, một danh sách hướng dẫn và một loạt các nhiệm vụ tẻ nhạt để hoàn thành trong một khoảng thời gian nhất định. Một bóng người lấp ló sau cánh cửa, và một công việc đến để bạn xử lý một cách nhanh chóng và có trật tự. Bạn tham gia vào những cuộc nói chuyện phiếm, sau đó phân tích những lá thư trước khi gửi chúng đến đúng người nhận trên bản đồ. Và phần lớn, đó là tất cả những gì Letter Lost yêu cầu ở bạn: đáp ứng yêu cầu của những người dân lập dị trên một hòn đảo kỳ lạ, và dần dần khám phá những mảnh ghép của thế giới tưởng chừng bình thường của nó.

Khu vực xử lý bưu kiện

Mặc dù tôi sẽ không gán Letter Lost là một trò chơi đáng sợ, nhưng nó là một trò chơi biết rất rõ cách làm bạn lo lắng và cho bạn điều gì đó để kể lại. Mặc dù bố cục tổng thể của nó ấm áp, sống động và thậm chí hơi ấm cúng, nhưng cư dân và những thông điệp tiềm thức của nó, mặt khác, lại không mấy chào đón. Và thành thật mà nói, đó là điều mà Letter Lost xuất sắc: khả năng tìm ra sự cân bằng tốt giữa một trình mô phỏng công việc trị liệu kỳ lạ và một trò chơi chore core đáng lo ngại với các yếu tố kinh dị nhẹ. Nó có đáng sợ không? Không — nhưng nó cho bạn điều gì đó để lo lắng, nếu không phải ở đầu bên kia ô cửa, thì là ở đầu bên kia của đường dây điện thoại.

Với một số yếu tố giống như trò chơi thoát hiểm nhẹ nhàng để suy ngẫm và một danh sách khá lớn các yêu cầu của khách hàng để hoàn thành, Letter Lost bao trùm một trình mô phỏng công việc toàn diện, dựa vào thế mạnh của nó một cách khéo léo và cung cấp cho bạn vừa đủ để làm việc. Về mặt hình ảnh, nó nắm bắt được bản chất của một văn phòng được chiếu sáng ấm áp với một số thiết kế nhân vật hoạt hình lập dị để làm đầy đặn thế giới kỳ lạ của nó. Nó có thể không đẹp, nhưng nó phù hợp với tâm trạng và chủ đề khá tốt, xét cho cùng.

Có thể nói rằng, nếu những trò chơi dựa trên công việc như The Stanley ParableOrder 13 hợp khẩu vị của bạn, thì Letter Lost sẽ là một nơi thích hợp để bạn treo áo khoác và gọi là nhà trong một thời gian ngắn. Một lần nữa, nó có thể không mang đến hai nòng súng của sự kinh dị thuần khiết và không pha tạp, nhưng nó, tuy nhiên, mang đến một trải nghiệm vô cùng hấp dẫn, rất đáng để dành thời gian đọc qua.

Phán Quyết

Nội thất văn phòng phân loại

Letter Lost ký, đóng dấu và chuyển phát một trải nghiệm mô phỏng chore core ấm cúng nhưng kỳ lạ đến khó chịu, mặc dù vẫn thiếu những pha hồi hộp gây chấn động xương và những phân cảnh kinh dị ngoạn mục, nhưng hoàn toàn có khả năng bao trùm khoảng chú ý của bạn. Với một dàn NPC lập dị, lời thoại có nhịp độ tốt và thường hài hước, cùng một số thông điệp tiềm thức để giữ bạn tham gia lâu dài, FlatNine Games đã mang đến một bản tình ca sạch sẽ, rùng rợn và vô cùng giải trí dành cho The Stanley Parable.

Bài Đánh Giá Letter Lost (PC)

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.