Đánh giá

Hunted Within: Những Tường Đánh giá (PC)

Đã cập nhật on
Ghoulish enemies surveying area

Nếu có một điều mà chúng tôi bỏ lỡ, đó là cơ hội biến Maze Runner thành một trò chơi đầy đủ. Nó có thể trở thành hiện thực. Thậm chí, nó nên trở thành hiện thực. Tuy nhiên, điều gần nhất mà chúng tôi từng đạt được là với Divergent. Nhưng ngay cả như vậy, những bức tường monolithic và sự phấn khích của việc vượt qua các không gian kín không hiện diện như chúng nên. Nhưng con tàu đó đã ra đi từ rất lâu. Hoặc ít nhất, đó là những gì tôi nghĩ. Chuyển đến vài năm sau và, với một chút may mắn, Hunted Within: Những Tường cuối cùng cũng đến. ĐóMaze Runner mà tôi muốn thấy. Tất nhiên, đó là điều gần nhất mà tôi có thể đạt được với một sự mô phỏng đích thực.

Khi Hunted Within: Những Tường không phải là bức thư tình dành cho loạt truyện Maze Runner của James Dashner, nó là một sự tri ân xứng đáng, tôn vinh nhiều chủ đề cốt lõi của loạt truyện, bao gồm cả tiền đề dystopian, những bức tường mê cung cao vút và những cuộc phiêu lưu đầy hãi hùng trong những đoạn tối. Nó có nhiều hơn thế, nhưng chủ đề Maze Runner vẫn sống động và hiện diện ở đây — và thể hiện. Tự nhiên, nó không phải là tất cả, mặc dù nó cũng mang đến nhiều cơ chế chơi sinh tồn vững chắc và những thử thách đáng nhớ. Có thể đó là đủ để khiến bạn muốn đến thăm, hoặc có thể không.

Câu chuyện ở đây tương tự: một tù nhân tìm mình bị mắc kẹt trong một mê cung khổng lồ với những bức tường treo lơ lửng, và với sự giúp đỡ của các công cụ tạm bợ và thiết bị khác, quyết định lên kế hoạch cho một cuộc thoát hiểm táo bạo. Một thiết lập đơn giản, tôi thừa nhận. Nhưng lại, có nhiều hơn ở đây so với những gì bạn nhìn thấy.

Vượt Qua Tường Lệ

Bên ngoài mê cung

Hunted Within: Những Tường lấy một trang từ cuốn sách sinh tồn điển hình và thêm dấu ấn riêng của nó vào những yếu tố quen thuộc, với một cao nguyên dystopian và một sự biến tấu của công thức phòng thủ tháp cổ điển. Phần chính của trò chơi, tuy nhiên, rất đơn giản — “tạo, khám phá và phòng thủ” đơn giản. Giống như các IP sinh tồn và chế tạo truyền thống, Hunted Within rải các tài sản của nó trên hai trải nghiệm chơi, một trong số đó xoay quanh việc khám phá thế giới và thu thập tài nguyên để chế tạo, và một trải nghiệm khác tập trung vào việc săn đêm và phòng thủ. Hãy nghĩ về Dying Light và cách thế giới của nó thay đổi khi mặt trời lặn, và bạn sẽ có một ý tưởng về cách trò chơi này hoạt động. Đó là ý tưởng cơ bản tương tự, nhưng với những kẻ thù quái dị và những con bọ eight chân thay vì zombie ăn thịt người. Ồ, và một mê cung bằng đá thay vì một thành phố hậu tận thế.

Mục tiêu của Hunted Within: Tường là, tốt, thoát khỏi tường, nói cách khác. Để làm điều đó, bạn có một số mục tiêu cần hoàn thành trước khi bắt đầu hành trình, hầu hết trong số đó liên quan đến việc tìm kiếm các artifact quan trọng trong thế giới, chế tạo công cụ và vũ khí từ các tài nguyên bạn thu thập, và đối mặt với những kẻ thù độc ác đang ẩn náu trong bóng tối và chủ động săn lùng bạn. Tất cả những điều đó được bao gồm trong một vòng lặp chơi khá đơn giản, thường xuyên xuất hiện những móc tiến bộ mà chúng tôi đã thấy nhiều lần trước đây. Bằng cách đó, tôi có nghĩa là, nếu bạn không đào sâu vào các tài nguyên tốt hơn để chế tạo vũ khí tốt hơn, thì bạn đang sử dụng thiết bị của mình để cắt sâu hơn vào thế giới và mở khóa nhiều bí mật hơn của nó. Không có nhiều hơn thế.

Cái Gì Nằm Sau Màn?

Gặp gỡ chiến đấu với quái vật

Hunted Within: Tường trang trí mình như một sự kết hợp của ba tác phẩm nghệ thuật quan trọng: Maze Runner, Dying LightOutlast. Thật lòng, tôi không thể thấy chủ đề Outlast ở đây, nhưng tôi có thể thấy những gì các nhà phát triển đang cố gắng nắm bắt với các cơ chế chơi ẩn nấp. Trận chiến, eh, nó là một điều hit-and-miss; nó trơn tru và thỏa mãn, nhưng nó cũng hỗn loạn và thiếu đi sự tinh tế và ân sủng. Và trong khi nó không phải là một trải nghiệm kém — hành động đập mặt kẻ thù với một chiếc rìu — nó là một trải nghiệm ngừng trở nên thú vị sau một vài giờ. Nhưng đó là một cái giá nhỏ để trả cho một hành trình hấp dẫn khác, đáng giá để trải qua.

Nếu tôi loại bỏ những vấn đề nhỏ này, thì bạn sẽ có một trò chơi sinh tồn khá vững chắc, và quan trọng hơn, một trò chơi indie xứng đáng được ủng hộ, ít nhất trong một thời gian trước khi trò chơi sinh tồn và chế tạo tiếp theo bước lên sân khấu để thử sức. Mặc dù nó không phải là một trò chơi hoàn hảo, ít hơn một trò chơi mang lại điều gì đó mới mẻ, nó là một trò chơi kiểm tra nhiều hộp và cố gắng để đi qua một số vùng nước chưa được khám phá và vào các lãnh thổ lai ghép mà chúng tôi chưa thấy nhiều lần trước đây.

Phán Quyết

Menu nâng cấp vũ khí

Hunted Within: Những Tường lấy một khái niệm cổ điển và kết hợp nó với sự chiến đấu của Dying Light và một sự biến tấu của Maze Runner để tạo ra một sự kết hợp chế tạo và kinh dị. Và điều tốt nhất về điều này là nó kết hợp khá tốt, với việc thêm một môi trường sạch sẽ, mặc dù hơi liminal, như một chiếc kem trên đỉnh của nền tảng cao của nó.

Có nhiều điều để yêu thích về Hunted Within. Nhưng rồi, cũng có không có gì đặc biệt về nó. Một mặt, nó thực hiện công việc của mình một cách hiệu quả, và nó làm đủ để thỏa mãn một hoặc hai nhu cầu. Tuy nhiên, nó cũng sa vào một trong những thử thách lớn nhất khi phải giữ một ngọn nến cháy trong một biển lửa. Nói cách khác, nó phải nắm bắt một nền tảng để thúc đẩy thậm chí những phẩm chất và đặc điểm nổi bật nhất của nó. Và với rất nhiều những thuộc tính sinh tồn và chế tạo như vậy, điều này không đến như một sự ngạc nhiên, đáng tiếc.

Với tất cả những điều trên, Hunted Within vẫn là một trò chơi tuyệt vời với nhiều thành phần tuyệt vời. Ngoài việc nó là một tác phẩm nghệ thuật trực quan hấp dẫn, nó cũng là một trò chơi có khả năng đánh cắp một số giờ từ bạn, không nghi ngờ gì về sự phong phú của nội dung và cây nâng cấp, tiền đề dystopian và thiết kế mê cung. Nếu những điều đó là những thứ làm bạn thích, thì bạn sẽ thích gõ vào những bức tường đá của Hunted Within.

Hunted Within: Những Tường Đánh giá (PC)

Kinh Dị Bao Vây

Hunted Within: Những Tường có một túi quà của các thể loại lai tạo, tạo thành một bó hoa tất cả trong một khá thú vị và đầy thách thức để đi qua. Đối với điều đó, nó đáng với giá yêu cầu.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.