Đánh giá
Đánh giá Happy Wheels (PC)

Tôi sẽ nói thẳng với bạn. Tôi không thể chắc liệu mình đang vui mừng hay đang khó chịu vì Happy Wheels cuối cùng cũng đã lên Steam. Đừng hiểu lầm, tôi có những ký ức tuyệt vời—hài hước về nó, về việc lảo đảo và quẫy quật trên một chiếc xe đạp đẩy có một đứa trẻ nhỏ được buộc sau lưng. Tuy nhiên, tôi cũng có rất nhiều ký ức tồi tệ, về việc kéo tóc trên da đầu và chỉ cách điểm kiểm tra cuối cùng một đoạn đá với ít chi thùm hơn so với lúc bắt đầu. Nhưng, tôi cũng có rất nhiều sự kính trọng đối với một trò chơi như thế này. Happy Wheels không phải là một trò chơi mà bạn thường thấy trên thảm đỏ hay trong xu hướng chính thống, mặc dù nó là một trò chơi mà, ngay cả trong nền, vẫn duy trì một cộng đồng fan trung thành có một mục tiêu duy nhất: giữ cho bánh xe luôn quay.
Happy Wheels không phải là loại trò chơi mà bạn chỉ nhặt lên và chơi vì mục đ đích đó. Chín lần trong mười, bạn có một thứ gì đó đẩy bạn tiến lên. Giống như Getting Over It, nó buộc bạn phải ngồi lên yên, nắm lấy sừng của con bò (hoặc tay lái, trong trường hợp này) và cố gắng chộp lấy con đường qua một loạt hẻm dọc trên một chiếc xe đạp, một chiếc xe điện cá nhân, một chiếc máy kéo, hoặc một chiếc xe trượt tuyết. Nó không chỉ cho bạn cách điều hướng địa hình, chỉ nói rằng bạn có một vài cơ hội để hoàn thành hành trình trước khi xác rời rạc của bạn lăn vào vực thẳm. Ờ, cũng gần như vậy.

Nếu bạn chưa quen với Happy Wheels, thì chỉ có thể mô tả nó như một chuyến đi ngang gây đau đớn, trong đó những người đi xe không khéo léo và các “bố tương lai” được giao một mục tiêu đơn giản: đến cuối các khóa học khác nhau. Nhưng, tất cả đều có một khúc mắc: việc áp dụng vật lý ragdoll . Thấy không, nơi mà bạn thường va chạm với một chướng ngại vật và tiếp tục công việc của mình, Happy Wheels làm cho bạn cảm nhận hậu quả của mỗi va chạm. Ví dụ, nếu bạn đập mạnh vào một nền tảng, hoặc nếu bạn hạ xuống trên cổ thay vì, à, trên bàn chân, thì cuối cùng bạn sẽ gây ra hiệu ứng bươm bướm và, nếu bạn thật sự không may, sẽ mất một vài chi thùm trên đường đi. Nếu, tất nhiên, kịch bản tồi tệ nhất xảy ra, đồng hồ sẽ được đặt lại, và bạn sẽ bắt đầu chuyến đi từ đầu. Và vâng, đây là một hiện tượng thường gặp trong Happy Wheels.
Vì trong Happy Wheels không có nhiều điều khiển để bạn phải làm chủ, nên điều tự nhiên là bạn sẽ phần nào mong đợi nó là một quá trình A‑đến‑B tương đối đơn giản với đường cong học tập ngang. Khi bạn chỉ có thể đạp, nghiêng về phía trước hoặc phía sau, và nhảy một cách bất lực, bạn sẽ nghĩ việc di chuyển từ điểm này sang điểm khác sẽ là một việc nhẹ nhàng. Nhưng đó không phải là Happy Wheels. Mọi người chết trong Happy Wheels — và họ chết rất nhiều. Liệu đó có phải là một phần nhỏ trong sức hấp dẫn kiểu trình duyệt của nó? Có lẽ.

Nếu không có cộng đồng năng động và mạng lưới khổng lồ các cấp độ tùy chỉnh, Happy Wheels sẽ là một trải nghiệm khá tẻ nhạt và lặp đi lặp lại. May mắn là, đây là một trò chơi có một chút gì đó hơn. Ví dụ, trung tâm cộng đồng có hàng triệu cấp độ riêng biệt để bạn lựa chọn, mỗi cấp độ đều có bố cục đường đi, phương tiện di chuyển và nhược điểm riêng. Nhờ trình chỉnh sửa cấp độ tích hợp và mạng lưới mở các thử thách do người dùng tạo, Happy Wheels có một chút của mọi thứ. Dĩ nhiên, mục tiêu thường vẫn giống nhau, nhưng với các thử thách đa dạng và những trận đấu khó khăn, nó khiến mỗi hành trình trở nên độc đáo đối với bạn. Đứa trẻ muốn đến công viên; Ông già Noel muốn đưa xe trượt tuyết của mình tới kho; và cứ tiếp tục như vậy.
Tốt nhất là không nghĩ Happy Wheels là trò chơi ragdoll tối thượng. Với đồ họa khá tầm thường, dù ngớ ngẩn, và cấu hình gameplay kém cỏi không hơn gì tối thiểu, đây là một trò chơi mà bạn thường không suy nghĩ lâu mới thử. Nhưng sau đó, cùng một lời nói đã được đưa ra về Roblox — và hãy xem nó đã kết thúc ở đâu. Điều quan trọng là, Happy Wheels là một trò chơi tồn tại nhờ cộng đồng của nó. Nó có thể bằng phẳng về mặt hình ảnh và cơ học như một trò indie dựa trên trình duyệt bình thường, nhưng lại là một trung tâm tuyệt vời cho những kẻ sadist mới bắt đầu tập trung tới.

Để trả lời câu hỏi của bạn về việc Happy Wheels có phải là một trò chơi vui hay không — không, nó không phải. Nhưng, Getting Over It, cũng không phải. Thực tế là, mọi người có xu hướng tụ tập trên những con đường bị giận dữ chi phối. Ngay cả khi hành trình vô nghĩa, và đích đến không có bất kỳ phần thưởng nào, người chơi thích tự tra tấn mình, chỉ để thử vô số khóa vật cản và tranh giành quyền khoe khoang với bạn bè. Đó là Happy Wheels: một trò chơi không khoan nhượng, phiền phức khó khăn, nhưng lạ lùng là, nó vẫn không thể chối bỏ được tính giải trí.
Mặc dù cá nhân tôi không khuyên bạn đi dạo vào Happy Wheels để thỏa mãn nhanh chóng những cơn thèm platforming, nhưng nó vẫn đáng để khám phá, nếu chỉ để lướt qua hàng triệu bản đồ do người dùng tạo ra kể từ khi ra mắt. Có khả năng, bạn sẽ tìm thấy something khiến bạn thích thú. Tuy nhiên, sự thật cay đắng lại ít lạc quan hơn. Không có nụ cười ở đây, chỉ có chết chóc và nước mắt, các bạn.
Kết luận

Happy Wheels’ ra mắt trên Steam mang vị đắng ngọt. Một mặt, nó gợi nhớ cho tôi thời kỳ ragdoll cổ điển (chưa kể đến những cơn đau đầu không hồi kết đi kèm) và âm thanh thất bại một cách hài hước. Mặt khác, dường như việc xuất hiện một phiên bản mới hơn một thập kỷ sau khi ra mắt ban đầu được thực hiện cố ý để khiến tôi cảm thấy lạc hậu. Tuy nhiên, tôi không thể không yêu thích nó. Yes, nó làm mắt tôi ngập sương đỏ, đồng thời khiến tôi cảm thấy buồn nôn và muốn đập một lỗ vào tường. But, nó cũng nhắc tôi về thời kỳ đơn giản hơn, khi các trò chơi trên trình duyệt đang rất thịnh hành và một ragdoll lăn xuống dốc chỉ được xem là giải trí đẳng cấp. May mắn là, Happy Wheels vẫn giữ nguyên tinh thần đó.

