Connect with us

Đánh giá

God of Rock Review (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Avatar photo
Updated on

Một trò chơi đánh nhau theo nhịp điệu là điều bất thường. Vì vậy, khi tôi đầu tiên bắt đầu chơi God of Rock, tôi đã có những hy vọng cao cho một thời gian tuyệt vời. Nó cảm thấy như một cảm giác thuộc về mà tôi không nhận ra tôi cần. Như thể Just Dance King of Fighters được kết hợp. Ai có thể nói không với điều đó? 

Trong khi God of Rock có những khoảnh khắc thú vị, chúng thường bị hạn chế bởi những bộ phận chưa hoàn chỉnh trong máy. Nó thật tệ vì ý tưởng là, tốt nhất, thông minh. Tôi bet nhiều người đã bị thu hút chỉ bằng cách nghe về tiền đề. 

Vậy, làm thế nào God of Rock quản lý để bỏ qua một nhịp? Liệu nó có tệ như tránh việc đưa nó cho một vòng quay? Hay, liệu God of Rock‘s vấn đề có thể được quản lý tùy thuộc vào các bản cập nhật trong tương lai? Hãy theo dõi cho đến cuối đánh giá God of Rock của chúng tôi để tìm hiểu câu trả lời cho những câu hỏi này và nhiều hơn.

Rock ‘n Roll

God of Rock MUSIC

Thần của God of Rock muốn thấy mọi người chiến đấu theo nhịp điệu của trống. Vì vậy, ông ấy bắt đầu tìm kiếm những nhạc sĩ vĩ đại nhất trên thế giới những người có thể dabble trong việc ném những cú đấm cho sự thích thú của riêng họ. Mỗi trong số 12 chiến binh trong God of Rock có một câu chuyện nền. Một chút gì đó liên quan đến một số vấn đề họ đang gặp phải, và cách God of Rock hứa sẽ giải quyết nếu họ đăng ký cho các giải đấu đánh nhau theo nhịp điệu của ông ấy.

Vậy, trận chiến bắt đầu, và bạn bắt đầu chọn giữa các nhân vật dường như có một số sự tương đồng biểu tượng với các siêu sao bạn có thể đã biết. Tôi chắc chắn đã thấy một số biểu diễn của Elvis và Lizzo. Bạn có làm bất kỳ kết nối nào trên phía của bạn? Bất kể mỗi nhân vật có biểu tượng cho một siêu sao, họ đều mặc những bộ trang phục đẹp và tỏa sáng với những aura tươi sáng và sặc sỡ như vậy mà việc chuyển đổi giữa từng nhân vật là rất thú vị.

Còn gì nữa? Mỗi nhân vật có những bộ kỹ năng và khả năng độc đáo. Vì vậy, nó không chỉ là sự cám dỗ của họ đối với việc chọn họ. Một số có tính chất chữa bệnh. Những người khác gây ra nhiều sát thương hơn so với phần còn lại. Thực sự, điều đó phụ thuộc vào bạn để thử nghiệm với bất kỳ ai trong số họ để tìm ra những nhân vật hoạt động tốt trong lợi thế của bạn.

Lý do

God of Rock review

Tôi phải nói, tuy nhiên, rằng ngoài hình ảnh vật lý và phong cách chiến đấu, không có nhiều thứ khác để nuôi dưỡng một cảm giác quan tâm và yêu mến đối với các chiến binh cụ thể. Những câu chuyện nền, được kể trong các cảnh cắt trong Chế độ Câu chuyện / Arcade, hầu như không đủ sâu để hình thành các mối quan hệ với từng nhân vật.

Đây là một đoạn trích từ một. Hãy gặp một nhạc sĩ bình thường sống một cuộc sống tu viện. Đột nhiên, Thần của God of Rock lấy đi bữa ăn của cô. Vì vậy, Hilde không có lựa chọn nào khác ngoài việc chiến đấu trong giải đấu của God of Rock. Cô cần thức ăn để sống, phải không? 

Họ là những đoạn giới thiệu thú vị cho thấy một số nỗ lực được đưa vào từng câu chuyện nền của nhân vật. Nhưng họ dường như cần nhiều thời gian hơn trong lò để tạo ra nhiều chi tiết sâu hơn sẽ ít nhất khiến bạn quan tâm hoặc hình thành các mối quan hệ lâu dài với họ.

Tất cả mũ đến vòng

Một khi được lắp ráp, giải đấu bắt đầu trong tám giai đoạn động được đặt khắp vũ trụ. Những thứ này giống như các phông nền tĩnh nơi các trận chiến diễn ra. Chúng thực sự đẹp. Đúng là những cảnh đẹp cho mắt mệt mỏi. Chúng phù hợp với thiết kế nhân vật và展示 sự chi tiết tốt trên toàn bộ. 

Điểm yếu duy nhất là bạn không thể tương tác với môi trường. Chúng hầu như là các phông nền tĩnh, được nhìn thấy ở hậu cảnh của các trận chiến, nhưng không có nhiều thứ bạn có thể làm với chúng ngoại trừ chọn và nhìn.

Tăng âm nhạc

God of Rock REVIEW

Đủ với các chất phụ gia. Hãy đến với phần thú vị; các trận chiến 1v1, chính nó. Là một trò chơi đánh nhau theo nhịp điệu, người chơi không trực tiếp kiểm soát một nhân vật trong các trận chiến. Thay vào đó, họ tập trung vào việc nhấn nút chính xác vào thời điểm của một bản soundtrack gốc. Để đổi lại, các nút nhấn chính xác kích hoạt các động tác của người chơi, cho dù đó là các cuộc tấn công gây sát thương cho đối thủ hay các phòng thủ bảo vệ người chơi khỏi các cuộc tấn công đến. Và đó là tất cả. Chiến đấu theo nhịp điệu bằng cách nhấn các nốt tại đúng thời điểm.

Màn hình được chia thành hai. Phần trên cùng có các trình tự chiến đấu. Rất đẹp và tuyệt vời, tôi phải nói. Giống như một trận chiến căng thẳng. Phần dưới cùng là phần nhịp điệu của trò chơi, nơi các nốt của một bản soundtrack được hiển thị trong một lưới bốn dòng. Hai phần lưới nằm cạnh nhau. Một cho mỗi người chơi. Phần của bạn lý tưởng sẽ ở góc dưới bên trái của màn hình. Tôi mô tả thiết lập một cách tỉ mỉ để minh họa cho việc các trận chiến căng thẳng có thể trở nên như thế nào. 

Bởi vì việc hạ gục các cú đấm hoàn hảo hoặc các phòng thủ phụ thuộc vào việc nhấn đúng nốt tại đúng thời điểm, bạn sẽ tìm thấy mình hầu như luôn dính chặt vào góc dưới bên trái và các cạnh của màn hình. Mất tầm nhìn của các nốt, chỉ để xem bạn đang làm tốt như thế nào hoặc để nhìn vào sự tài giỏi của nhân vật, và trò chơi sẽ trừng phạt bạn vì điều đó.

Nó có thể đánh bại toàn bộ mục đích của nửa trò chơi, ít nhất. God of Rock là một trò chơi đánh nhau theo nhịp điệu. Tuy nhiên, phần lớn thời gian và nỗ lực của bạn được chỉ đạo đến việc hoàn thiện thời gian và nhấn các nốt chính xác. Bạn mất tầm nhìn của các nốt, chỉ để xem bạn đang làm tốt như thế nào hoặc để nhìn vào sự tài giỏi của nhân vật, và trò chơi sẽ trừng phạt bạn vì điều đó.

Rock off và Rave On

God of Rock REVIEW

Thật không may, nó trở nên tồi tệ hơn từ đó. Hãy xem, mỗi trận chiến diễn ra cho đến khi một trong những người chơi bị knockout. Để đến đó, God of Rock làm cho bản soundtrack chơi nhanh hơn, các nốt bắt đầu với tốc độ ánh sáng, và trong một thời gian, bạn sẽ cố gắng nhấn từng nốt tại đúng thời điểm. Người chơi nào nhanh hơn trên các nút nhấn và chính xác hơn sẽ thắng.

Điểm khó khăn với điều này là bạn không bao giờ có cơ hội để tự đặt tốc độ cho mình. Một cách mà người chơi như để chiến lược hóa các trận chiến là theo dõi các thanh máu của họ và của đối thủ. Như vậy, bạn biết khi nào nên chặn nhiều hơn và khi nào nên giải phóng các chuỗi tấn công liên tiếp sẽ chắc chắn đánh bại họ. 

Một cách khác là bằng cách dự đoán các cuộc tấn công. Khi đối thủ của bạn đang trên một cuộc chạy, gửi các cuộc tấn công đến với hy vọng sẽ làm choáng bạn, bạn có thể chặn các động tác của họ trong một thời gian cho đến khi họ đã có đủ. Nhưng God of Rock lấy đi điều đó từ bạn. Thay vào đó, sự tập trung của bạn được đặt hoàn toàn vào việc nhấn các nốt chính xác và đúng thời điểm. 

Sau đó có sự thật đơn giản là bạn hầu như không thể đánh giá cao lượng tình yêu và chăm sóc được đưa vào nghệ thuật. Nếu bạn phải nhìn vào môi trường và các nhân vật chơi, thì hãy làm như vậy với kiến thức rằng bạn sẽ có khả năng cao bị thua một đối thủ chú ý hơn.

Được kẹt trong đầu

God of Rock SONG COLLECTION

Tại điểm này, God of Rock‘s bản soundtrack có thể là điểm cứu cánh của nó. Well, có hơn 40 bài hát để chọn, vì vậy đó là một khởi đầu tốt. Tuy nhiên, yes, tuy nhiên, gần như tất cả các bài hát này đều bị kẹt trong đầu bạn lâu sau khi bạn đã đặt bộ điều khiển xuống. Và đó là một vấn đề đối với một trò chơi nhịp điệu.

Để công bằng, tất cả các bài hát trên God of Rock đều là các bản soundtrack gốc. Cũng, không có bất kỳ bài hát nào trong số này có lời bài hát, chỉ có các bản nhạc cụ mà âm thanh hơn electro-pop và metal hơn rock. Still, nó sẽ rất tốt nếu có các bản soundtrack được tạo ra mà đáng nhớ và sống ngoài trò chơi. Ít nhất, không có bài hát nào quá tệ đến mức bạn muốn đưa đầu của mình qua một bức tường.

Hơn nữa, God of Rock có nhiều chế độ chơi hơn ngoài Chế độ Arcade, mặc dù hạn chế so với các đối thủ của nó. Bạn có thể nhảy vào chế độ đào tạo để rèn luyện kỹ năng của mình. Đưa một người bạn hoặc hai người cùng chơi trong chế độ nhiều người chơi địa phương hoặc trực tuyến. Hoặc, kiểm tra trình chỉnh sửa bản nhạc, nơi người chơi có thể đưa ra spin của riêng họ vào các bản nhạc hiện có. Có thể, thêm nhiều nốt hoặc loại bỏ một số để làm cho chúng dễ chơi hơn.

Tôi sẽ yêu thích việc nhìn thấy trình chỉnh sửa bản nhạc cho phép nhập các bài hát bạn thực sự thích nghe. Hy vọng rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ làm cho điều đó có thể và khuyến khích một cộng đồng người hâm mộ ngày càng tăng trong khi ở đó.

Phán quyết

God of Rock là một trong những trò chơi đó mà cho thấy nhiều hứa hẹn chỉ từ tiền đề của nó nhưng không thể giao hàng tại thời điểm ra mắt. Nó không phải là một bí mật mà các trò chơi đánh nhau là thú vị, và kết hợp chúng với các trò chơi dựa trên nhịp điệu có thể tạo ra một thể loại mới yêu thích của người hâm mộ. Thật không may, God of Rock không thể giao hàng bằng cách đặt nhiều trọng tâm vào một đầu của thỏa thuận và hoàn toàn bỏ qua đầu kia.

Hiện tại, God of Rock cảm thấy giống như một trò chơi nhịp điệu vì phần lớn thời gian và nỗ lực của bạn được chỉ đạo đến việc hoàn thiện thời gian và nhấn các nốt chính xác. Bạn mất tầm nhìn của các nốt, chỉ để xem bạn đang làm tốt như thế nào hoặc để nhìn vào sự tài giỏi của nhân vật, và trò chơi sẽ trừng phạt bạn vì điều đó. Thật không may, áp lực trở nên tồi tệ hơn khi bản soundtrack tăng tốc hơn khi các trận chiến diễn ra, với các tùy chọn để sử dụng các khả năng đặc biệt đòi hỏi phải hoàn thiện và thực hiện các combo một cách hoàn hảo. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ nhận ra các lỗi và sửa chữa chúng vì, tại cốt lõi của nó, God of Rock vẫn là một sự bổ sung thông minh cho văn hóa trò chơi.

God of Rock Review (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Một Hybrid Rhythm-Fighter. Mang nhịp điệu đến ngón tay của bạn

Hãy kiểm tra God of Rock, một trò chơi đánh nhau theo nhịp điệu mà bất kỳ tinh thần cạnh tranh nào nên thử. Ngay cả khi bạn thích nhịp điệu của các bản nhạc, hãy cho God of Rock một cơ hội. Bạn sẽ có khả năng tìm thấy gameplay của nó thú vị để tham gia, mặc dù nó có thể sử dụng một vài đánh bóng ở đây và ở đó để đưa nó đến nơi nó cần đến.

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.