Đánh giá
Đánh Giá Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Khi Gloomy Eyes lần đầu tiên được phát hành dưới dạng phim ngắn vào năm 2019, nó cảm giác như một kho báu nhỏ, ẩn dấu. Nó không bình thường, một chút kỳ lạ và nổi bật so với hầu hết các dự án hoạt hình. Vào năm 2020, câu chuyện đã trở lại dưới dạng trải nghiệm VR. Phiên bản đó ít nhiều về việc chơi và nhiều hơn về việc ngồi trong thế giới tối của nó, ngâm thấm trong những hình ảnh và âm thanh như một bộ phim tương tác. Bây giờ, vào năm 2025, Gloomy Eyes cuối cùng đã trở thành một trò chơi điện tử đầy đủ. Lần này, ý tưởng phát triển thành một cuộc phiêu lưu dựa trên giải đố mà người chơi có thể kiểm soát và khám phá cho mình.
Đây là một bước tiến lớn, nhưng không phải lúc nào cũng cảm giác mượt mà. Trò chơi có phong cách, với việc kể chuyện và hình ảnh để lại ấn tượng lâu dài. Đồng thời, nó cũng mắc phải những ý tưởng lặp đi lặp lại và một số lỗi nhỏ. Với điều đó trong tâm trí, hãy cùng chúng tôi跳 vào đánh giá của nó.
Một Thế Giới Không Có Mặt Trời

Nền tảng của Gloomy Eyes vừa kỳ lạ vừa trực tiếp. Trong thế giới này, mặt trời đã trở nên mệt mỏi với những sai lầm không ngừng của loài người đến mức nó từ chối mọc lại. Không có ánh sáng ban ngày, trái đất bị nuốt chửng trong đêm dài vô tận, và những người chết bắt đầu trỗi dậy từ mộ của họ. Nhưng không giống như những câu chuyện kinh điển về zombie nơi những xác sống lang thang tự do, ở đây chúng được đối xử như những kẻ bị ruồng bỏ. Những zombie bị săn lùng, bị cấm và bị buộc phải ẩn náu, trong khi con người siết chặt quyền lực với những chế độ khắc nghiệt để giữ gìn xã hội còn lại dưới sự kiểm soát.
Người chơi trải nghiệm thế giới này từ hai góc nhìn. Đầu tiên, có Gloomy, một zombie trẻ không thực sự thuộc về với phần còn lại của loài nó. Anh ta là một kẻ ngoại lai thậm chí cả trong số những kẻ bị ruồng bỏ, tìm kiếm một vị trí trong bóng tối. Sau đó, có Nenah, một cô gái người liên quan đến người lãnh đạo của chế độ giữ những zombie bị áp bức. Con đường của họ cuối cùng cũng giao nhau, và điều gì phát triển giữa họ được khung như một câu chuyện tình cấm, mặc dù nó chơi giống như một câu chuyện cổ tích bị bóp méo. Đặc biệt, việc kể chuyện, được cung cấp bởi Colin Farrell, mang lại cho câu chuyện của họ một cạnh kịch tính, gần như là một câu chuyện trong sách.
Không khí rất mạnh, nhưng việc kể chuyện nghiêng nhiều hơn nó nên. Thay vì để hình ảnh và thiết lập nói lên bản thân, giọng nói thường cảm giác như nó đang giải thích mọi chủ đề. Nó không làm hỏng trải nghiệm, nhưng nó làm giảm một số phép thuật. Câu chuyện không thể hiện được tác động cảm xúc so với việc giải đố và chơi game chuyển đổi nhân vật thực sự.
Sự Đồng Hành Cấm

Sự thay đổi lớn nhất trong phiên bản 2025 của Gloomy Eyes là nó cuối cùng cũng chơi như một trò chơi phiêu lưu thực sự thay vì chỉ là thứ bạn xem. Tại trung tâm, cuộc phiêu lưu được xây dựng xung quanh việc chuyển đổi giữa hai nhân vật, Gloomy và Nenah, mỗi người có một tập hợp điểm mạnh và điểm yếu riêng.
Gloomy, là một zombie, mạnh mẽ và chắc chắn. Anh ta có thể nâng và ném những vật thể nặng, đẩy qua chướng ngại vật và di chuyển tự do giữa những zombie khác mà không bị tấn công. Nhưng giới hạn của anh ta cũng quan trọng như khả năng của anh ta. Anh ta không thể leo thang, không thể nhảy qua khoảng cách, và chạm vào ánh sáng sẽ làm anh ta bị cháy ngay lập tức.
Mặt khác, Nenah là ngược lại. Cô nhanh nhẹn và linh hoạt, có thể nhảy, leo và tương tác với những công tắc phát sáng được cung cấp bởi ánh sáng. Cô cảm giác rất linh hoạt, nhưng cô cũng rất dễ vỡ; đi lang thang gần những zombie sẽ đặt cô vào tình huống nguy hiểm, vì vậy cô phụ thuộc vào Gloomy để xử lý những cuộc chạm trán khó khăn hơn.
Hầu hết các câu đố được xây dựng xung quanh sự tương phản này. Người chơi được yêu cầu tìm ra cách khả năng của họ hoạt động cùng nhau. Điều đó xảy ra trong những bước nhỏ mang cả hai người họ đến gần với cụm lửa phát sáng đánh dấu kết thúc của mỗi giai đoạn. Bây giờ, những khoảnh khắc tốt nhất đến khi bạn chuyển đổi mượt mà giữa họ, giải quyết những thách thức phân lớp mà cảm giác thông minh mà không bao giờ quá bối rối.
Thế giới bản thân được trình bày như một diorama quay. Bạn có thể quay môi trường theo ý muốn, điều này không chỉ là một thủ thuật hình ảnh cool; nó cũng giúp tiết lộ những con đường ẩn hoặc những vật phẩm thu thập được. Đầu game, hệ thống này cảm giác tươi mới và hấp dẫn. Nhưng càng chơi lâu, sự lặp lại bắt đầu xuất hiện. Một số giai đoạn kéo dài mà không thêm ý tưởng mới, và việc mắc một sai lầm nhỏ có thể có nghĩa là lặp lại những nhiệm vụ chậm và dài dòng. Khi điều đó xảy ra, tốc độ của trò chơi bị ảnh hưởng.
Đẹp Trong Bóng Tối

Một điều Gloomy Eyes làm đúng là cách nó trông. Mỗi cấp độ cảm giác như một mô hình nhỏ bạn có thể đặt trên kệ, hoàn chỉnh với bóng tối và chi tiết phát sáng. Phong cách là tối nhưng cũng một chút chơi chữ, mang lại cho trò chơi một vẻ ngoài khác biệt so với hầu hết các trò chơi phiêu lưu lớn. Thay vì theo đuổi sự hiện thực, nó hướng đến một cảm giác như một cuốn sách truyện, và điều đó làm cho nó nổi bật.
Các nhân vật phù hợp với thế giới này hoàn hảo. Họ trông và di chuyển như những hình tượng từ một bộ phim stop-motion, gần như nếu họ được khắc từ gỗ hoặc đất sét. Máy quay quay quanh mỗi giai đoạn như bạn đang nhìn vào một chiếc hộp trưng bày nhỏ, thêm vào cảm giác rằng bạn đang khám phá một diorama sống. Đó là một lựa chọn thiết kế đơn giản, nhưng nó hoạt động và làm cho trò chơi cảm giác được làm bằng tay.
Âm nhạc cũng đặt ra giai điệu. Hầu hết phần soundtrack sử dụng dây và piano mềm, tạo ra một nền tảng mơ màng phù hợp với thế giới u ám. Nó thường hoạt động tốt, nhưng đôi khi nó quá yên tĩnh. Trong những câu đố khó hơn, bạn mong đợi âm nhạc sẽ tăng lên và thêm căng thẳng, nhưng nó thường vẫn im lặng, điều này có thể làm cho những khoảnh khắc đó cảm giác ít phấn khích hơn chúng nên.
Giọng nói của Colin Farrell gắn kết mọi thứ lại với nhau. Việc kể chuyện của anh ta sâu và mệt mỏi, gần như một người nào đó đang kể cho bạn nghe một câu chuyện vào lúc nửa đêm. Nó thêm vào không khí và giúp xây dựng thế giới. Tuy nhiên, nó không luôn hòa quyện mượt mà. Đôi khi nó cảm giác như một lớp thêm nằm trên bề mặt của trò chơi thay vì một thứ gì đó kéo người chơi sâu vào bên trong.
Những Điểm Gai

Đối với tất cả sự đánh bóng, Gloomy Eyes không miễn nhiễm với sự thất vọng. Thủ phạm lớn nhất là những lỗi. Việc bị kẹt trong môi trường xảy ra nhiều hơn nó nên. Bây giờ, với những điểm kiểm tra cách xa nhau, một sai lầm nhỏ có thể có nghĩa là lặp lại những chuỗi chậm và dài dòng. Đó không bao giờ là thú vị, đặc biệt là trong một trò chơi phiêu lưu được xây dựng xung quanh nhịp độ có chủ ý.
Những vấn đề về máy quay cũng xuất hiện. Vì các giai đoạn giống như diorama, đôi khi những chi tiết hoặc đường dẫn quan trọng bị ẩn bởi góc độ. Do đó, việc quay không luôn tiết lộ chúng rõ ràng. Điều này dẫn đến những khoảnh khắc mà bạn đi lang thang trong vòng tròn, không phải vì câu đố khó, mà vì trò chơi không hiển thị thông tin rõ ràng cho bạn.
Câu chuyện bản thân, mặc dù có không khí, không thể hiện được tác động cảm xúc như nó hứa hẹn. Kết thúc mạnh mẽ và làm cho một số phần yếu hơn trở nên đáng giá. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, bạn đã ngồi qua những phần kéo dài thử thách sự kiên nhẫn của bạn. Đặc biệt, những khiếm khuyết này không nhấn chìm hoàn toàn trải nghiệm, nhưng chúng giữ nó khỏi việc đạt đến những tầm cao nó rõ ràng muốn.
Điều Gì Hoạt Động

Gloomy Eyes sáng nhất khi bạn thấy được sự chăm sóc đã đi vào thiết kế của nó. Những câu đố được xây dựng xung quanh sự hợp tác, và việc chuyển đổi giữa Gloomy và Nenah cảm giác tự nhiên. Mỗi nhân vật có điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng, điều này làm cho việc giải quyết thách thức trở nên hài lòng. Khi bạn cuối cùng dẫn dắt họ đến những con lửa phát sáng ở cuối mỗi cấp độ, nó cảm giác như một phần thưởng mà không gây thất vọng.
Những giai đoạn diorama quay cũng là một điểm nổi bật. Thay vì chỉ trông đẹp, chúng khuyến khích bạn khám phá và suy nghĩ khác. Việc phát hiện ra những con đường ẩn hoặc bí mật bằng cách quay thế giới xung quanh thêm một cảm giác chơi chữ mà giữ cho trò chơi không cảm giác quá phẳng.
Về mặt hình ảnh, trò chơi thật nổi bật. Nó cảm giác như bước vào một mô hình được làm bằng tay, với bóng tối u ám và ánh sáng mềm mang lại cho mọi thứ một ánh sáng mơ màng. Phong cách nghệ thuật đặt nó tách biệt, làm cho nó đáng nhớ. Ngoài ra, âm nhạc và việc kể chuyện, mặc dù đôi khi quá yên tĩnh, thêm vào không khí như một câu chuyện kể trước giờ đi ngủ phù hợp với thế giới gothic. Hơn hết, trò chơi có trái tim. Nó không chỉ về việc giải đố; nó về việc dành thời gian trong một nơi kỳ lạ và đẹp. Cảm giác phiêu lưu đó làm cho Gloomy Eyes đáng để trải nghiệm.
Phán Quyết

Gloomy Eyes là một trò chơi nổi bật với không khí và phong cách của nó. Những giai đoạn diorama tay làm, ánh sáng mềm và hướng nghệ thuật u ám làm cho nó cảm giác như bước vào một cuốn sách truyện sống. Những câu đố, được xây dựng xung quanh điểm mạnh và điểm yếu của Gloomy và Nenah, rất hài lòng khi chúng chảy mượt mà. Việc chuyển đổi giữa hai nhân vật cảm giác tự nhiên và thêm sự đa dạng vào mỗi cấp độ. Đối với những người chơi thích gameplay chậm và có suy nghĩ, những khoảnh khắc đó có thể rất thỏa mãn.
Nhưng trò chơi không luôn giữ được động lực đó. Một số câu đố kéo dài quá lâu, sự lặp lại xuất hiện, và những lỗi nhỏ có thể ngắt quãng dòng chảy. Sự phụ thuộc nặng nề vào việc kể chuyện, mặc dù được giao tiếp một cách đẹp, thường cảm giác như nó đang giải thích mọi thứ thay vì để câu chuyện thở. Kết quả là, trọng lượng cảm xúc của câu chuyện không luôn luôn đánh trúng như nó nên.
Mặc dù có những khiếm khuyết, rất khó không phải ngưỡng mộ những gì trò chơi làm tốt. Nó có một sự quyến rũ và một bản sắc độc đáo trong một thị trường đông đúc với những tựa game ồn ào và lòe loẹt hơn. Đối với những người hâm mộ trò chơi phiêu lưu có không khí, Gloomy Eyes đáng để trải nghiệm. Chỉ cần biết rằng trong khi nó sáng trong trình bày, việc thực hiện không luôn luôn đạt được như nó nên.
Đánh Giá Gloomy Eyes (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Một Cuộc Phiêu Lưu U Ám
Gloomy Eyes không hoàn hảo, nhưng nó có một phong cách và trái tim mà gắn bó với bạn. Đó là một cuộc phiêu lưu kỳ lạ, nhưng hấp dẫn, cân bằng giữa vẻ đẹp và sự thất vọng. Những câu đố và hình ảnh kéo người chơi vào, ngay cả khi nhịp độ và việc kể chuyện đôi khi cản trở. Nó không phải là một kiệt tác, nhưng đó là một cuộc phiêu lưu u ám đáng để trải nghiệm.