Đánh giá
Đánh Giá Friendly Steps (PC)
Nếu có một trò chơi nào có thể nhấn mạnh lý do tại sao bạn không nên nghe lời khuyên từ một người bạn say rượu, thì đó chính là Friendly Steps—một trình mô phỏng “đi bộ” đa người chơi, vui vẻ và say sưa cúi đầu trước những ý tưởng kinh khủng nảy sinh sau một đêm dài ra ngoài thành phố.
Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ dựa vào dịch vụ taxi địa phương để đưa bạn về nhà trước khi phải chịu cơn say rượu kinh khủng. Tuy nhiên, trong Friendly Steps, việc đi taxi không phải là một lựa chọn khả thi; nó là một phương án bất tiện mà, dù tôn trọng tài xế, cũng không tạo ra cảm giác phiêu lưu. Ngược lại, Đi bộ về nhà cùng những người bạn gắn bó bên cạnh, lại tạo nên một câu chuyện mà bạn có thể tự hào mỉm cười vào buổi sáng. Tất nhiên, điều này chỉ xảy ra nếu bạn còn nhớ được.

Friendly Steps nhằm nắm bắt hậu quả của một buổi tối vui vẻ—cơn buồn ngủ sau rượu thường khiến một vài người bạn lảo đảo qua khu phố để về nhà riêng của họ. Giống như Conker, trò chơi đặt bạn vào vị trí một khách hàng say rượu chỉ mong muốn trở về nhà để giảm cơn say và quên đi những sai lầm trong quá khứ. Tuy nhiên, dĩ nhiên, ở đây là viên thuốc đắng: ngôi nhà nằm rất, rất xa, và lại ở phía cuối của vài dặm các con đường cao tầng, cầu hẹp và những chướng ngại vật chết người.
Chained Together ngay lập tức hiện lên trong đầu tôi khi tôi gắn mình với những kẻ say rượu ngớ ngẩn khác ở quán bar. Tương tự, nó buộc tôi vào một sợi dây, cho tôi một ý tưởng mơ hồ về những gì tôi phải làm, và sau đó nói rằng tôi cần học cách đi bộ lại từ đầu. Thay vì cung cấp cho tôi một bộ xương ngoài đáng tin cậy để giúp tôi chạy nhanh, nó chỉ cho tôi hai chân và một điều khiển riêng cho mỗi chân. Manual Samuel, cũng xuất hiện trong tâm trí lúc đó. Cảm giác mọi thứ sắp trở nên hỗn loạn rất nhanh cũng rõ ràng. Đích đến có thể đã rõ ràng, nhưng tôi chắc chắn rằng hành trình sẽ là một cơn ác mộng tuyệt đối.

Có một phần trách nhiệm đồng đều trong một trò chơi như Friendly Steps. Thật vậy, nếu không phải bạn bè của bạn là người kéo bạn xuống, thì đó là vật lý. Xem này, vấn đề bạn gặp phải là vì, dĩ nhiên, bạn đã quá độ, bạn không thể chỉ đơn giản chữa mệt mỏi bằng các phương pháp thông thường. Giống như Baby Steps, bạn phải học cách đặt một chân trước chân kia, và, như thể làm cho tình hình thêm nặng, dựa vào bạn bè để giúp bạn đạt các điểm kiểm soát khác nhau. Bạn không thể chạy, và không thể đi bộ tự tin. Tuy nhiên, bạn có thể, bò.
Friendly Steps là một trò chơi thích biến cuộc sống của bạn thành địa ngục sống mà không có lý do gì cả. Về mặt cơ học, nó không quá khó hiểu, vì chủ yếu liên quan đến việc điều khiển hai chân và hợp tác với nhóm để vượt qua các chướng ngại vật khác nhau. Chính những gì trò chơi gắn giữa khiến việc tiến bước trở nên đau đớn. Nếu, ví dụ, bạn vấp phải dây giày của mình, bạn sẽ hoặc là vấp ngã, hoặc kéo bạn bè vào một vực thẳm. Điều tương tự áp dụng cho những người chơi khác, nghĩa là, nếu ngay cả một người trong các bạn mắc lỗi trong hành trình về nhà, mọi người phải chịu hậu quả.
Giống như các trò chơi giận dữ truyền thống, Friendly Steps đặt ra một câu hỏi: có thể tin tưởng bạn bè của bạn để đưa bạn đến đích cuối cùng không? Trong hầu hết các trường hợp, câu trả lời đơn giản cho câu hỏi này — và đó là một lời “không” dứt khoát, bạn không thể tin họ sẽ đưa bạn tới cuối con phố, chứ chưa nói đến chướng ngại cuối cùng. Tuy nhiên, khi các bạn đều cùng một con thuyền, không chỉ bạn bè cần học cách đi bộ lại. Bạn cũng phải gánh vác phần lớn gánh nặng trên vai.
Mặc dù việc đặt một chân trước chân kia không quá khó khăn, Friendly Steps đều, mà không suy nghĩ lại về hậu quả, dùng mọi sức mạnh để ngăn bạn lướt qua thế giới của nó. Với nhiều sinh thái đầy chướng ngại vật để bò qua và hàng chục mối nguy hiểm môi trường cần vượt qua, nó không bao giờ cảm thấy đơn giản như việc luân phiên hai chi và đi trên dây thăng bằng. Mọi thứ—ngay cả một cơn gió nhẹ—cũng có thể gây hiệu ứng lan truyền và đưa mỗi người trong các bạn bay lên không trung. Nhiệm vụ của bạn là đảm bảo rằng nỗi đau và khổ sở không kéo dài lâu hơn mức cần thiết.

Bên dưới những trò nghịch ngợm gây giận dữ và những chướng ngại vật vô lý là một trò chơi hợp tác bất ngờ mang lại cảm giác thỏa mãn và đúng nhiều điểm. Dù gây bực bội, trò chơi tự nó mang đến nhiều yếu tố đáng yêu, với đồ họa mềm mại tuyệt đẹp, các nhân vật hài hước, và vô số tùy chọn tùy biến. Dĩ nhiên, nó có thể không phải là trò chơi đầu tiên kết hợp hỗn loạn dựa trên vật lý với cơ chế gây giận, nhưng nó là một tựa game nắm bắt được những ưu điểm của cả hai thế giới một cách tích cực hơn.
Khi mọi thứ đã được nói và làm xong, không thể tránh khỏi cơn đau đầu sắp tới mà bạn sẽ gặp trong Friendly Steps. Nhưng nếu bạn có thể kiên trì đủ lâu để hoàn thành hành trình đến cuối cùng, thì có thể bạn sẽ nhìn lại những sai lầm trong quá khứ dưới ánh sáng tích cực hơn một chút. Tôi không chắc mình sẽ thừa nhận, nhưng bạn hiểu ý tôi. Tình bạn sẽ tan vỡ dù sao, nhưng những bước bạn thực hiện trước khi mọi thứ hỗn loạn bùng phát có thể sẽ lấn át những khoảnh khắc gây bão. Ờ, gì đó tương tự. Thành thật mà nói, tốt hơn hết là không nên đặt ra niềm hy vọng.
Kết luận

Friendly Steps say rượu say rầm rộ lời giáo hội của một cuộc hành trình sau bữa tiệc qua một khu phố đông đúc lạ lẫm với các khối cảnh phi truyền thống và chướng ngại vật chết người, tất cả nhằm nhấn mạnh một thông điệp đơn giản tới những người yêu giận dữ: rằng bạn bè có thể là chiếc nạng hoàn hảo cho bất kỳ tình huống trước cơn say nào, nếu họ sẵn sàng đưa tay, cánh tay, hoặc quan trọng hơn, một chân. Mặc dù nó có thể không phải là cái đầu tiên cùng loại truyền tải thông điệp này, nhưng nó là một tiếng nói đáng khen ngợi, đáp ứng đầy đủ các tiêu chí và truyền tải đúng lời. Vì vậy, tôi gọi nó là một trò chơi tốt. Một trò nguyên bản không — nhưng một trò sẽ chắc chắn mang lại cho bạn điều gì đó để viết về, dù sao.