Đánh giá
Đánh giá Tầng 9 (PC)
Hãy nhớ lại những ảo giác từ The Shining? Những cặp song sinh, những bức tường đầy máu và những hành lang dường như vô tận, ví dụ? Hãy lấy đó hình ảnh, và thêm một yếu tố giải đố tương tác với những dị thường rộng lớn vào hỗn hợp, và bạn nên có một ý tưởng mơ hồ về những gì Tầng 9 nhằm mục đích nắm bắt. Giống như các trò chơi săn dị thường đã đến trước nó, Tầng 9 chọn chu kỳ vĩnh cửu quen thuộc – quy trình không đều chủ yếu bao gồm việc lặp lại cùng một nhiệm vụ một lần nữa, và sử dụng một mắt thứ ba trong tay bạn để phát hiện, giải mã và loại bỏ hiệu quả các vật thể dường như, tốt, không phù hợp. Exit 8 ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí ở đây, tự nhiên.
Đủ để nói, vòng lặp chơi game cốt lõi tương tự như các phiên bản trước của một trò chơi kinh dị tâm lý dựa trên dị thường: bạn vào một phòng, tìm kiếm chi tiết, và đưa ra quyết định về việc tiến bộ đến tầng tiếp theo. Nếu bạn phát hiện một dị thường, thì bạn chuyển đến khu vực tiếp theo, tại đó bạn lặp lại cùng một nhiệm vụ cho đến khi bạn cuối cùng thoát. Nếu, tuy nhiên, bạn không thể phát hiện ra con voi trong phòng, thì bạn quay lại tầng ban đầu và bắt đầu tìm kiếm từ đầu. Một lần nữa, không có gì mà chúng tôi chưa thấy trăm lần trước. Tuy nhiên, chúng tôi đi lạc.

Không có gì ngạc nhiên, Tầng 9 dựa vào các vật thể kỳ lạ, hiệu ứng tâm lý và những tiếng hét sợ hãi thường xuyên để đặt nền móng của nó. Tương tự như các trò chơi khác cùng loại, nó bỏ qua bối cảnh và thay vào đó ưu tiên các tín hiệu hình ảnh hoặc âm thanh ngắn, cho dù đó là một cái nhìn thoáng qua của một người giúp việc khách sạn hay một mảnh nhỏ của thức ăn kinh hoàng mà kích thích sự tò mò của bạn khi bạn đi sâu vào thế giới của nó. Nó không có một câu chuyện, nhưng thay vào đó, một loạt các bước đá dường như ngẫu nhiên chỉ để giữ bạn trên chân của bạn khi bạn tuyệt vọng cố gắng thiết lập “bức tranh lớn hơn.” Điều là, bạn cần phải volley trở lại và đi nhiều chục lần chỉ để có thể hiểu tất cả. Nhưng, đó là một trò chơi săn dị thường cho bạn, trong một cái vỏ hạt; bối cảnh và xây dựng thế giới rực rỡ không phải là điểm mạnh của nó, cũng không phải là điều mà Tầng 9 cố gắng thích nghi.
Với tất cả những điều đã nói, Tầng 9 thực sự tạo ra một trải nghiệm lạnh lùng. Mặc dù khá ngắn và không có toàn bộ trọng lượng của một chiến dịch được dẫn dắt bởi câu chuyện, trò chơi bản thân mang lại nhiều ý tưởng tuyệt vời đến bàn. Cùng với kho tàng dị thường và những cuộc gặp gỡ kỳ lạ, thiết lập – Khách sạn Liminal – mang một bầu không khí tuyệt vời, với một số ánh sáng tuyệt vời và các phòng tâm lý đa dạng, mỗi phòng mang lại thương hiệu riêng của mình về kinh dị. Được cấp, những tiếng hét sợ hãi không luôn đánh trúng điểm, nhưng khi Tầng 9 cố gắng kéo bạn vào và giữ bạn, nó làm một công việc khá tốt.
Trong khi Tầng 9 không thêm nhiều hơn vào phương trình so với những gì các trò chơi quan sát trước đã mang đến tiền cảnh của thể loại, nó tìm thấy sự thoải mái trong lãnh thổ quen thuộc của mình. Mục tiêu có thể hơi quá tương似 như những tính năng trong các trò chơi dị thường hiện có, nhưng để đưa tín dụng đến nơi nó thuộc về, nó mang lại nhiều chất lượng và những khoảnh khắc dịu dàng, với một số khoảnh khắc peek-a-boo được dàn dựng tốt và một hiệu ứng giải đố mà có thể để lại cho bạn suy nghĩ về các chi tiết tinh tế trong một lượng thời gian lâu hơn bình thường. Một lần nữa, nó vẫn là một trò chơi quan sát cũ với cùng một bước ngoặt vĩnh cửu, nhưng Khách sạn Liminal chắc chắn tạo ra một thiết lập lý tưởng cho một sự kết hợp như vậy để phát triển, không kém.

Khách sạn Liminal, như một thiết lập rõ ràng bị mất trong một chu kỳ vĩnh cửu, nhồi nhét một lượng đáng kể vào không gian nhỏ của nó, với một hành lang hẹp chứa một cảm giác chật chội và một loạt các chi tiết kỳ lạ. Được cấp, nó vẫn là một khách sạn hiện đại tương đối, và vì vậy những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được: một hành lang cách nhiệt tối thiểu với những bức tường rộng lớn và những vết bẩn nhỏ phù hợp với bất kỳ khu nghỉ mát tiêu chuẩn nào. Khi nói đến tất cả những điều đó, Tầng 9 dựa vào một lĩnh vực truyền thống của chỗ ở. Đó là những gì nó làm để vận chuyển bạn khỏi trang trí thông thường, điều đó quan trọng nhất ở đây.
Tất nhiên, vẫn còn một trò chơi ngắn ở đây không làm được nhiều hơn những gì khác đã đạt được trong các phiên bản trước. Đó là một trò chơi ngắn, và nó không đóng gói tất cả vào lõi của nó. Điều đó được nói, đối với giá yêu cầu tương đối thấp, tôi sẽ nói rằng nó tạo ra một trải nghiệm tiêu pha thời gian tuyệt vời, đặc biệt nếu bạn là người thích những trò giải đố tìm sự khác biệt thông thường kéo theo trái tim của bạn và giữ bạn trên chân của bạn trong hai mươi hoặc ba mươi phút hoặc hơn. Câu hỏi là, nó so sánh với Exit 8 và các tác phẩm kinh điển khác trong lĩnh vực dị thường như thế nào?
Phán quyết

Tầng 9 sử dụng vô tư cảm hứng từ 1408 và The Shining để dệt câu chuyện dị thường của nó vào một trải nghiệm tìm sự khác biệt ngắn nhưng hấp dẫn, hoàn chỉnh với tất cả các chủ đề hấp dẫn thông thường và các chi tiết khác thường mà bạn có thể đã gặp phải nhiều lần trước trong các cổng thay thế. Để nói rằng nó đánh cắp một số thành phần của nó từ các hành lang khác có thể là một chút kéo dài. Tuy nhiên, có một chủ đề quen thuộc ở đây mà bạn đã thấy trước. Vòng lặp có thể phục vụ cho danh sách dị thường của riêng nó, và địa điểm có thể khác với cuộc đi bộ trước của bạn. Tuy nhiên, tốt nhất là nên lấy tất cả với một hạt muối. Nếu bạn đã chơi một trò chơi dị thường, thì bạn đã thấy Tầng 9 quá.
Với tất cả những điều đã nói, Tầng 9 vẫn đứng cao như một trò chơi quan sát tốt với nhiều thứ để cung cấp cho đối tượng mục tiêu của nó. Mặc dù nó không phải là tốt nhất trò chơi cùng loại, tôi sẽ nói rằng nó là một trò chơi đáng để bạn đưa tay vào túi sau của mình, đặc biệt nếu bạn thích các trò chơi quan sát chật chội đòi hỏi bạn phải suy nghĩ ngoài hộp và đặt câu hỏi về môi trường xung quanh của mình. Hơn nữa, nếu bạn thích các trò chơi như Exit 8, thì bạn sẽ tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm tại Khách sạn Liminal.
Đánh giá Tầng 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.