Đánh giá
Đánh giá Floor 9 (PC)
Nhớ lại những ảo giác từ The Shining? Những đứa trẻ song sinh, những bức tường máu và những hành lang dường như vô tận, ví dụ? Hãy lấy đó hình ảnh, và thêm một yếu tố giải đố tương tác với những dị thường rộng lớn vào hỗn hợp, và bạn nên có một ý tưởng mơ hồ về những gì Floor 9 nhằm mục đích nắm bắt. Giống như các trò chơi săn dị thường đã đến trước nó, Floor 9 chọn chu kỳ vĩnh cửu quen thuộc – quy trình bất thường chủ yếu bao gồm việc lặp lại cùng một nhiệm vụ một lần nữa, và sử dụng một mắt thứ ba trong tay bạn để phát hiện, giải mã và loại bỏ hiệu quả các vật thể dường như không phù hợp. Exit 8 ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí ở đây, tự nhiên.
Đủ để nói, vòng lặp chơi game cốt lõi tương tự như các phiên bản trước của một trò chơi kinh dị tâm lý dựa trên dị thường: bạn vào một phòng, tìm kiếm chi tiết, và đưa ra quyết định về việc tiến bộ đến tầng tiếp theo. Nếu bạn phát hiện một dị thường, thì bạn di chuyển đến khu vực tiếp theo, tại đó bạn lặp lại nhiệm vụ相同 cho đến khi bạn cuối cùng thoát ra. Nếu, tuy nhiên, bạn không phát hiện ra con voi trong phòng, thì bạn quay lại tầng ban đầu và bắt đầu tìm kiếm từ đầu. Lại nữa, không có gì mà chúng tôi chưa từng thấy một trăm lần trước. Yet, chúng tôi đi lạc hướng.

Không ngạc nhiên, Floor 9 dựa vào các vật thể kỳ lạ, hiệu ứng tâm lý và những tiếng hét sợ hãi thường xuyên để xây dựng nền tảng của nó. Tương tự như các trò chơi khác thuộc loại này, nó bỏ qua bối cảnh và thay vào đó ưu tiên các tín hiệu hình ảnh hoặc âm thanh tạm thời, cho dù đó là một cái nhìn thoáng qua của một người giúp việc khách sạn hay một mảnh thông tin kinh hoàng mà kích thích sự tò mò của bạn khi bạn đi sâu vào thế giới của nó. Nó không có một câu chuyện, nhưng thay vào đó, một loạt các bước đá dường như ngẫu nhiên chỉ служ để giữ bạn trên chân của bạn khi bạn cố gắng thiết lập “bức tranh lớn hơn”. Điều quan trọng là, bạn cần phải đập bóng lại và lại chỉ để có thể hiểu mọi thứ. Nhưng, đó là một trò chơi săn dị thường cho bạn, trong một cái vỏ hạt; bối cảnh và xây dựng thế giới không thực sự là điểm mạnh của nó, cũng không phải là điều mà Floor 9 cố gắng đáp ứng.
Với tất cả những điều đã nói, Floor 9 thực sự tạo ra một trải nghiệm đáng sợ. Mặc dù khá ngắn và không có toàn bộ trọng lượng của một chiến dịch câu chuyện, trò chơi bản thân mang lại nhiều ý tưởng tuyệt vời. Cùng với kho tàng dị thường và những cuộc chạm trán đáng sợ, thiết lập – Khách sạn Liminal – mang lại một bầu không khí tuyệt vời, với một số hiệu ứng ánh sáng tuyệt vời và những phòng tâm lý đa dạng, mỗi phòng mang lại một thương hiệu riêng của sự kinh dị. Được cấp, những tiếng hét sợ hãi không luôn đánh trúng điểm, nhưng khi Floor 9 cố gắng kéo bạn vào và giữ bạn, nó làm rất tốt.
Mặc dù Floor 9 không thêm nhiều vào phương trình hơn những gì các trò chơi quan sát trước đã mang lại, nó vẫn tìm thấy sự thoải mái trong lãnh thổ quen thuộc của mình. Mục tiêu có thể hơi quá tương tự như những mục tiêu được giới thiệu trong các trò chơi dị thường hiện có, nhưng để công bằng, nó mang lại nhiều chất lượng và những khoảnh khắc dịu dàng, với một số khoảnh khắc nhảy múa được dàn dựng tốt và một hiệu ứng giải đố có thể khiến bạn suy nghĩ về các chi tiết nhỏ trong một lâu thời gian hơn bình thường. Lại nữa, nó vẫn là một trò chơi quan sát cũ với cùng một bước ngoặt vĩnh cửu, nhưng Khách sạn Liminal chắc chắn là một thiết lập lý tưởng cho một sự kết hợp như vậy để phát triển, không kém.

Khách sạn Liminal, như một thiết lập rõ ràng bị mất trong một chu kỳ vĩnh cửu, nhồi nhét một lượng đáng kể vào không gian nhỏ của nó, với một hành lang hẹp mang lại một cảm giác chật chội và một loạt các chi tiết kỳ lạ. Được cấp, nó vẫn là một khách sạn tương đối hiện đại, và vì vậy những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được: một hành lang cách nhiệt tối thiểu với những bức tường rộng lớn và những vết bẩn nhỏ phù hợp với bất kỳ khu nghỉ mát tiêu chuẩn nào. Về tất cả những điều đó, Floor 9 dựa vào một lĩnh vực truyền thống của chỗ ở. Đó là những gì nó làm để đưa bạn ra khỏi trang trí thông thường, điều đó quan trọng nhất ở đây.
Tất nhiên, vẫn còn một trò chơi ngắn ở đây không làm được nhiều hơn những gì người khác đã đạt được trong các phiên bản trước. Đó là một trò chơi ngắn, và nó không đóng gói nhiều vào cốt lõi của nó. Điều đó nói, với giá yêu cầu tương đối thấp, tôi sẽ nói rằng nó tạo ra một trải nghiệm phung phí thời gian tuyệt vời, đặc biệt nếu bạn là người yêu thích những câu đố tìm sự khác biệt thông thường kéo trên dây tim của bạn và giữ bạn trên chân của bạn trong hai mươi hoặc ba mươi phút hoặc lâu hơn. Câu hỏi là, nó so sánh với những trò chơi như Exit 8 và các kinh điển khác trong lĩnh vực dị thường như thế nào?
Phán quyết

Floor 9 sử dụng vô tư cảm hứng từ những trò chơi như 1408 và The Shining để dệt câu chuyện dựa trên dị thường của nó vào một trải nghiệm tìm sự khác biệt ngắn nhưng hấp dẫn, hoàn chỉnh với tất cả các chủ đề hấp dẫn và chi tiết siêu nhiên mà bạn có thể đã gặp phải nhiều lần trước trong các cổng khác. Nói rằng nó đánh cắp một số thành phần của nó từ các hành lang khác có thể là một chút phóng đại. Tuy nhiên, có một chủ đề quen thuộc ở đây mà bạn đã thấy trước. Chu kỳ có thể phục vụ cho danh sách dị thường của riêng nó, và thiết lập có thể khác với cuộc phiêu lưu trước của bạn. Vẫn còn, tốt nhất là hãy lấy tất cả với một hạt muối. Nếu bạn đã chơi một trò chơi dị thường, thì bạn đã có thể đã thấy Floor 9 cũng vậy.
Với tất cả những điều đã nói, Floor 9 vẫn đứng vững như một trò chơi quan sát tốt với nhiều thứ để cung cấp cho đối tượng mục tiêu của nó. Mặc dù nó có thể không phải là tốt nhất trò chơi thuộc loại này, tôi sẽ nói rằng nó là một trò chơi đáng để bạn đưa tay vào túi sau và lấy ra, đặc biệt nếu bạn thích các trò chơi quan sát chật chội đòi hỏi bạn phải suy nghĩ ngoài hộp và đặt câu hỏi về môi trường xung quanh. Hơn nữa, nếu bạn thích các trò chơi như Exit 8, thì bạn sẽ có thể tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm tại Khách sạn Liminal.
Đánh giá Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











