Đánh giá

Đánh giá Fable II (Xbox)

Đã xuất bản

 on

Fable II Key Art

Fable đánh dấu gần như tất cả các khía cạnh của một series nhập vai xuất sắc với sự kết hợp trơn tru giữa các đoạn cốt truyện mở, yếu tố xây dựng thế giới, cơ hội sáng tạo và lối chiến đấu đơn giản nhưng thỏa mãn. Giống như phần tiền nhiệm, chương thứ hai trong saga dám làm một vài điều khác biệt, không phải bằng cách trong suốt, mà bằng chính sách “sổ mở”. Không như các RPG thường gặp, nó không muốn bạn chỉ trôi qua quá trình và lao thẳng vào phần khó. Thay vào đó, nó buộc bạn phải đi sâu hơn vào những điều chưa biết, nuôi dạy một đứa trẻ, trở thành doanh nhân, một người chèo thuyền tàn nhẫn cho các giáo phái, hoặc thậm chí là một hình nộm đi bộ để những người độc thân thích chọc ghẹo có thể ngắm nhìn yêu thương.

Nếu một trò chơi nhập vai có thể ngay lập tức kéo bạn sang một bên và gửi bạn vào một nhiệm vụ phụ kéo dài mười hai giờ trong khi thế giới đang bốc cháy, thì bạn biết chắc rằng bạn không chỉ đang đi tới đích cuối cùng, mà còn đang đặt nền móng cho một trò chơi mà bạn muốn gắn bó lâu dài. Fable II là một trong những trò chơi như vậy — và còn rất xuất sắc nữa. Cốt truyện phù hợp để làm đầy thêm nội dung, nhưng nếu một tựa game như Fable xuất sắc ở bất kỳ khía cạnh nào, thì đó là khả năng giữ bạn tiếp tục chơi ngay cả khi bạn nghĩ mình đã thấy mọi thứ. Điều đặc biệt với Fable là, với hai mặt của mỗi câu chuyện và la bàn đạo đức định hình nhiều khía cạnh của hành trình, bạn không bao giờ có thể thực sự hoàn thiện bức tranh trong một lần chơi. Thậm chí, lần chơi thứ tư hay thứ năm cũng chưa đủ để mô tả toàn bộ Albion.

Mở đầu Fable II

Fable II, như một phần tiếp theo, phát triển trên nền tảng của tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, với tự do biểu đạt nhiều hơn, ba lần các yếu tố sandbox, và một phần lớn của Albion. Với hệ thống đạo đức được tinh chỉnh, linh hoạt thay đổi cùng nhân vật và các quyết định họ đưa ra trong suốt hành trình — một tính năng có thể thêm một hào quang cho anh hùng của bạn hoặc một cặp sừng cho kẻ phản diện — cùng với các tùy chọn tùy chỉnh sâu hơn, trò chơi tiến một bước dài, không phải để bắt chước vinh quang quá khứ, mà để nâng cao từng nhánh trên cây sồi vĩ đại của nó.

Ngoài việc sở hữu một cốt truyện xuất sắc chiếu sáng lên một anh hùng non nớt và cuộc hành trình nguy hiểm để trả thù người anh/em đã mất, Fable II thêm vào một khối lượng đáng kể cho trải nghiệm thế giới mở. Ví dụ, bạn có thể lập gia đình, có con, đầu tư vào các bất động sản khác nhau, rèn luyện kỹ năng qua các công việc lẻ, trang trí những ngôi nhà sở hữu, tham gia các giáo phái, và nếu bạn cảm thấy hơi nghịch ngợm, có thể gây ra những cuộc chiến nhỏ trong những thị trấn vốn bình yên. Kết hợp với một bộ sưu tập vũ khí, trang phục, cửa hàng phong phú và một cây kỹ năng khổng lồ cho phép bạn phân bổ các orb đã thu thập vào Kỹ năng, Ý chí hoặc Sức mạnh, Fable II một cách duyên dáng mang đến một thế giới rộng lớn tràn đầy cơ hội sáng tạo.

Tương tác NPC trong Fable II

Kết hợp với sự hài hước đặc trưng của Anh và sức quyến rũ ma thuật, Fable II cung cấp một trải nghiệm nhập vai độc đáo mà, dù vẫn nhẹ nhàng về thách thức và các chuỗi chiến đấu thay đổi, vẫn là một niềm vui tuyệt đối khi ngồi chơi trong khoảng mười hai giờ, tùy vào người chơi. Với nhiều khu phố hơn để khám phá, nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn để thử nghiệm, cùng với các hầm ngầm bí mật, vật phẩm sưu tập, rương kho báu ẩn và đồ trang trí để làm phong phú cuộc phiêu lưu vòng quanh thế giới, phần tiếp theo hoàn hảo kết hợp trải nghiệm cổ điển với một bộ tính năng hoàn toàn mới và các cải tiến chất lượng cuộc sống. Nó cũng cho bạn cơ hội nuôi và ảnh hưởng đến chú chó cưng của mình — và đó đã là một lợi thế lớn.

Không có nhiều tựa RPG cho phép bạn tự do ở mức độ như Fable. Dù sao, một trò chơi thông thường sẽ cho bạn không gian đủ để phát triển các đặc điểm nhân vật, tham gia các nhiệm vụ phụ và tham gia vào các tình huống chiến đấu mượt mà. Fable II đi một bước xa hơn, với các động lực hôn nhân, các mối quan hệ gia đình, giá trị đạo đức và rất nhiều cột mốc cá nhân mà bạn có thể tự định hình và điều chỉnh theo nhu cầu riêng. Điều này cũng rất tuyệt vời, vì nó mang lại tự do khám phá những bức tường bên ngoài thế giới và một cốt truyện độc lập.

Chiến đấu Highwayman trong Fable II

Tôi sẽ nói dối nếu nói rằng tôi không chơi lại Fable II bảy hoặc tám lần trong những năm trưởng thành của mình. Nhưng dĩ nhiên, tôi phải làm vậy; một lần chơi duy nhất không đủ để thỏa mãn. Tôi có thể là anh hùng vĩ đại trong một phiên chơi, nhưng lại là kẻ mang tin hỗn loạn nổi tiếng trong một phiên khác. Ở nơi khác, tôi có thể là kẻ nghịch ngợm công cộng — chủ nhà dính dính với cảm giác thần thánh — hoặc một nhà vô địch thường xuyên tại Crucible trong một chiều không gian khác. Tôi có thể là một giáo phái thường hiến tế dân làng cho một hố tối, cũng như là người thường giỡn giàu đáo dẹt gà và nhận danh hiệu “Thợ Đuổi Gà”. Tôi có thể là chồng, là cha mẹ, hoặc là phù thủy tối thượng. Điểm mấu chốt là, với quy mô của Albion và số lượng khả năng mà nó mang lại, tôi luôn cảm thấy luôn có điều gì đó mới để khám phá.

Nhược điểm duy nhất của Fable II là nó rất dễ chơi. Vì bạn không thể chết trong trò chơi, hoặc thậm chí mất tiến độ do mất đột ngột các Orb, người mới chơi ít có khả năng gặp thách thức thực sự ở đây. Chiến đấu cũng vô cùng dễ làm chủ, vì nó chủ yếu chỉ là nhấn nút liên tục, triệu hồi phép thuật và đáp ứng các lời nhắc thỉnh thoảng. Tuy nhiên, ngoại trừ điều đó, đây là một trò chơi xuất sắc vượt qua các khuôn mẫu thông thường để tạo ra một dòng chảy kỳ ảo. Nó mê hoặc, hài hước, đáng nhớ, và trên hết, là một người kể chuyện tài ba trong không gian nhập vai.

Kết luận

Cuộc chiến Boss trong Fable II

Fable II phát triển trên tất cả các tính năng gốc của mình với một sandbox phi thường của những khả năng sáng tạo, vừa hấp dẫn về mặt hình ảnh vừa là niềm vui tuyệt đối khi thực hiện nhiệm vụ. Với la bàn đạo đức được tinh chỉnh, gấp bốn lần số lượng hoạt động và tùy chọn tùy chỉnh, cùng với độ bóng mượt hơn và gameplay mượt mà hơn, phần tiếp theo nổi bật như một kiệt tác thực sự cho thời đại của nó. Thậm chí chúng tôi hiếm khi dùng từ “kiệt tác”. Tuy nhiên, Fable II, là một trong số ít những tựa game xứng đáng nhận được sự công nhận, sự chú ý, và nếu chúng tôi quá hào phóng, một tràng pháo tay đứng dậy.

Đánh giá Fable II (Xbox)

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang làm ầm Ăm trong các danh sách hàng ngày, thì có thể anh đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá các tựa game indie ít được chú ý trên Game Pass.