Đánh giá
Đánh giá Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Tôi phải đi vòng quanh cùng một hành lang hàng chục lần trước khi nhận ra rằng một suy đoán đơn giản sẽ không thể giúp tôi đến gần hơn với cầu thang của Exit 8 phòng trắng. Thật khó tin, tôi đã mất quá nhiều thời gian để giải mã các biển hiệu Nhật Bản trên tường, hoặc thậm chí mất bao nhiêu phút để nhìn chằm vào một bức tường gạch trắng với hy vọng nó sẽ vẽ con đường phía trước. Thật ra, tôi đã mất quá nhiều thời gian cho Exit 8 chu kỳ liên tục, không phải vì tôi muốn, nhưng vì nó sẽ không bao giờ để tôi rời đi.
Tôi nghĩ, nếu toàn bộ thế giới chỉ là một hành lang, sáu biển hiệu, một biển chỉ dẫn và một doanh nhân đi dạo, thì tôi có thể dễ dàng phát hiện các sự bất thường và đi qua tám góc trong năm phút hoặc ít hơn. Nhưng, mặc dù tôi đã cố gắng hết sức để tin rằng nó sẽ là một chuyến đi dạo trong công viên, Exit 8 không hoạt động như vậy. Tôi sẽ đi dạo, chứng kiến cùng một sự kiện diễn ra, và sau đó tìm mình trở lại điểm xuất phát – sàn dưới của một trạm tám tầng. Đôi khi nó cảm giác như tôi đang làm tiến bộ; một sự thức tỉnh đột ngột sẽ mở đường đến cấp độ tiếp theo. Nhưng rồi, đột nhiên, một điều gì đó sẽ đẩy tôi lùi lại – một tính toán đơn giản hoặc một âm thanh khó chịu để làm mờ mắt tôi. Chu kỳ sẽ được đặt lại, và tôi sẽ trở lại điểm xuất phát.

Exit 8 không phải là trò chơi quan sát dễ dàng nhất trên hành lang tối, đó là chắc chắn. Mặc dù nó là một trong những trò chơi liminal nhất trong loại của nó, nó là một trò chơi cung cấp một thách thức khá phức tạp. Ý tưởng, giống như những trò chơi trước đó, là hơn hoặc ít hơn giống hệt: phát hiện một sự bất thường trong không khí – một “sự bất thường” làm hỏng một cảnh bình thường – và quyết định liệu có tiến về phía trước hay quay lại hành lang trước. Nếu một điều gì đó cảm giác không đúng chỗ, bạn sẽ quay lại các bước của mình. Tuy nhiên, nếu bạn gặp một cảnh trông bình thường, bạn sẽ tiến về phía trước. Nếu bạn không phát hiện ra sự bất thường hoặc làm một bước sai, chu kỳ sẽ được đặt lại và chu trình sẽ lặp lại, chỉ với nhiều sự bất thường hơn để bạn khám phá.
Tất nhiên, Exit 8 không cung cấp một trải nghiệm quan sát kinh hoàng, cũng không làm tăng yếu tố sợ hãi để làm im lặng The Cabin Factory. Nếu có gì, nó cảm giác như một trò chơi giải đố với các yếu tố kinh dị nhẹ. Các bức tường có thể chảy máu, và một tiếng động trên cửa có thể làm bạn tỉnh táo, nhưng không bao giờ Exit 8 vượt quá giới hạn của nó như một trò chơi kinh dị. Nó làm bạn giật mình tốt nhất, nhưng đó là tất cả. Và đáng tiếc, điều đó không xảy ra thường xuyên, vì 36 sự bất thường của nó được phân bố rộng rãi và các cảnh sợ hãi là ít và cách nhau.

Thật không may, Exit 8 vừa frustrating vừa khó khăn không cần thiết. Cảnh – một hành lang với chỉ một vài cửa, một số biển hiệu và một người đàn ông trung niên – không phải là không bình thường. Nhưng, đó là những chi tiết nhỏ mà bạn thường khó tìm thấy. Ví dụ, trong nhiều vòng lặp, cảnh giống hệt với lần trước, nhưng một chi tiết nhỏ – một sự quay nhẹ của máy ảnh hoặc một viên gạch màu trên sàn – sẽ thường trượt qua mắt bạn và khiến bạn làm sai bước. Và tôi sẽ thành thật, nó có mất một số lần thử để hiểu làm thế nào nó hoạt động. Đôi khi, nó rõ ràng, nhưng thường hơn không, nó rất khó hiểu những gì bị thiếu trong hành lang.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi yêu thích những khoảng thời gian ngắn của kinh dị – doanh nhân bị biến dạng, dòng nước bùng nổ qua trạm, và đôi mắt u ám của một người lạ nhìn qua khe cửa hầm. Nhưng, nó mất rất nhiều lần đi lại để mở khóa những khoảnh khắc tinh tế đó. Thật ra, tôi sẽ nói rằng chỉ có một trong mười vòng lặp có điều gì đó mới mẻ để cung cấp. Ngoài ra, nó là một trải nghiệm khá chậm. Nó quá chậm, thực sự, đến mức tôi thường cố gắng tìm một sự bất thường sẽ cho tôi điều gì đó để viết về. Và khi một có cuối cùng xuất hiện từ dưới gỗ, nó là một cảnh tượng chào đón mà tôi có thể chào đón một cách cởi mở. Nhưng lại, nó không xảy ra thường xuyên.

Hãy nói rằng, về mặt trò chơi quan sát, Exit 8 có một số cách sáng tạo để làm cho máu của bạn chảy. Trong một trường hợp, tôi sẽ đi đến cuối hành lang, chỉ để nghe thấy tiếng bước chân đột ngột. Tôi sẽ nhanh chóng nhìn lại và tìm một doanh nhân đang nhìn tôi, hít thở xuống cổ tôi. Đó là những lúc như vậy khi nó cảm giác như Exit 8 cuối cùng đã chấp nhận những gốc kinh dị tự nhiên của nó. Nhưng rồi, chu kỳ sẽ lặp lại, và nó sẽ trình bày cho tôi một vòng lặp khác của sự vô nghĩa hoàn toàn. Tôi muốn nhiều hơn, và tôi wanted cảm giác sợ hãi về bất cứ điều gì đang ẩn nấp ở phía bên kia của hành lang tiếp theo. Exit 8 chỉ không cung cấp điều đó. Hoặc ít nhất, không đủ để giữ tôi thức trong suốt hành trình ngắn hai mươi phút của nó.
Với tất cả những gì đã nói, Exit 8 vẫn là một trò chơi tuyệt vời, và không thể không nói đến một người tiên phong trong lĩnh vực quan sát. Nó có thể không kinh hoàng như các trò chơi khác trong loại của nó – I’m on Observation Duty, ví dụ – nhưng nó là một trải nghiệm có tất cả các thẻ của nó ở đúng vị trí. Vì vậy, tôi sẽ nói rằng nó đáng để thực hiện một chuyến đi, nếu chỉ để xem nơi mà thể loại săn lùng sự bất thường đã tìm thấy tiềm năng mới của nó trên thị trường.
Verdict

Exit 8 có thể không có một màn trình diễn ấn tượng về kinh dị làm xương rắn, nhưng nó đứng cao như một biểu tượng của một thể loại ngày càng phổ biến – một loạt các trò chơi, công bằng mà nói, thường rơi dưới cùng một ô như Exit 8 của nó. Là một trong những người tiên phong trong lĩnh vực bất thường, nó chắc chắn tỏa sáng như một sự phản ánh về bao nhiêu tiềm năng có trong thể loại. Là một trò chơi kinh dị, không phải vậy. Nhưng rồi, bạn không thể thắng tất cả.
Tất nhiên, nó đáng để kiểm tra Exit 8 nếu bạn chỉ tình cờ đang tìm kiếm một trò chơi bất thường với một xương sống và cấu trúc xương sống quen thuộc. Nó có thể không làm bạn sợ hãi, nhưng nó sẽ chắc chắn làm cho bánh xe trong đầu bạn quay trong ba mươi hoặc bốn mươi phút.
Đánh giá Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











