Đánh giá
Đánh Giá Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nếu tôi đăng nhập vào một trò chơi điện tử chỉ để được thông báo rằng việc chết trong đó có nghĩa là chết trong đời thực, tôi sẽ không vội vàng hoàn thành các nhiệm vụ. Tôi có thể sẽ bị đóng băng trong sự không tin tưởng, cố gắng xử lý cách một phiên chơi game vô hại đã leo thang thành điều gì đó thẳng từ The Hunger Games. Ngay cả việc viết câu đó cũng đủ để làm tôi cảm thấy một chút lo lắng. Đó là điều đã làm cho tiền đề của Sword Art Online trở nên hấp dẫn. Hàng nghìn người chơi tự nguyện tham gia Aincrad, chỉ để phát hiện ra họ bị mắc kẹt trong một trò chơi mà mọi sai lầm có thể là lần cuối cùng của họ.
Các trò chơi Sword Art Online trước đây đã tập trung vào các nhân vật quen thuộc như Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice và phần còn lại của dàn diễn viên yêu thích của loạt phim. Họ tất cả đều lùi lại một bước trong phiên bản mới nhất, đơn giản có tên là Echoes of Aincrad. Thay vào đó, họ để bạn trở thành tâm điểm. Một nhân vật chính tùy chỉnh đã khiến tôi phấn khích. Vì một lẽ, câu chuyện có thể cuối cùng kể một câu chuyện gốc mà tôi chưa từng thấy trước đây. Có không gian cho sự phát triển, không chỉ trên mặt trận gameplay, mà còn để khám phá rất nhiều con đường câu chuyện và khám phá.
Thật không may, lời hứa đó không bao giờ thực sự hiện thực. Thay vì chấp nhận một cuộc phiêu lưu hoàn toàn nguyên bản, Game Studio và Bandai Namco quay lại với những gì quen thuộc. Kết quả là quen thuộc. Nó lặp đi lặp lại. Tồi tệ nhất? Câu chuyện vẫn dựa nặng vào các nhân vật đã thành lập mà khả năng và魅力 của họ chúng ta đã biết rõ như lòng bàn tay. Vậy, thì ý nghĩa của việc giới thiệu một nhân vật chính tùy chỉnh ngay từ đầu? Và sau một cơ hội bị bỏ lỡ nữa, Sword Art Online có thể mang lại trải nghiệm mà người hâm mộ đã chờ đợi không? Đây là đánh giá Echoes of Aincrad của tôi, tóm tắt những suy nghĩ tôi có sau khi tự nguyện quay lại Aincrad.
Không Có Lối Đi Lại
Sword Art Online’s tiền đề luôn là một điều hấp dẫn từ đầu. Một trò chơi thực tế ảo MMO mà không cho phép bạn rời đi cho đến khi bạn đạt đến cuối cùng của 100 tầng dungeon-crawling. Một trò chơi tử thần mà việc thua một kẻ thù hoặc trận chiến trùm có nghĩa là chết trong đời thực. Đó là một câu chuyện trong một câu chuyện biết cách thiết lập những ставки cao từ rất sớm. Nhưng đó là một câu chuyện mà người hâm mộ anime và manga biết quá rõ. Vậy, để Echoes of Aincrad đổi mới cảm giác như một lựa chọn thông minh. Lần này, bạn là một người thử nghiệm beta. Công việc của bạn là học các cơ chế, biết cách chiến đấu, thu thập tài nguyên và khám phá thế giới. Trong vài tháng, trò chơi thực tế ảo MMO đã sẵn sàng để ra mắt. Tuy nhiên, mọi thứ không diễn ra theo kế hoạch.
Tất cả người chơi đăng ký cho trò chơi, khoảng một nghìn hoặc hơn, tập trung xung quanh trung tâm. Họ được thông báo rằng họ không thể rời khỏi trò chơi cho đến khi họ thành công đánh bại tất cả các tầng đầy khó khăn. Tình hình trở nên tồi tệ hơn. Mất một kẻ thù hoặc trận chiến trùm có nghĩa là chết trong đời thực. Như bạn có thể tưởng tượng, có rất nhiều sự混乱 trong số người chơi. Một hỗn hợp của cảm xúc nóng nảy đang hoang dã. Đó là nơi tôi tìm thấy Echoes of Aincrad có một cơ hội tuyệt vời để thu hút người chơi. Bằng cách phân tích quá trình emocional của nhân vật và cách họ sống sót. Và đến một mức độ, bạn thực sự tận hưởng cách tiếp cận độc đáo của một số nhân vật đối với nguy hiểm. Sự tập trung chính sẽ là vào nhân vật chính, tuy nhiên, mà bạn dành thời gian chọn khuôn mặt, cơ thể, tóc, vũ khí và áo giáp của họ.
Vị Trí Của Bạn Trong Thế Giới Này
Thật không may, nhân vật chính của bạn hầu như không nhận được sự chú ý họ xứng đáng. Họ hầu như không có một nhân vật và tính cách đa chiều. Trong các cảnh cắt, khi nhân vật của họ sẽ được phát triển hơn, họ sẽ hầu như không nói một lời. Điều họ làm nhiều nhất là gật đầu và lắc đầu. Và thậm chí thì phản ứng của họ mang ít tác động đến cách những người bạn đồng hành của bạn chọn để tiến hành câu chuyện. Nếu có gì, những người bạn đồng hành của bạn nhận được nhiều sự chú ý hơn. Nền tảng và魅力 của họ được phát triển hơn. Đối với những người mới, họ có thể vẫn gặp khó khăn trong việc thu hút một số nhân vật phụ. Nhưng đối với người hâm mộ Sword Art Online, họ sẽ rất vui khi gặp lại những nhân vật yêu thích của họ một lần nữa.
Một trong những vấn đề ảnh hưởng đến câu chuyện nhiều nhất là nhịp độ. Ở đầu trò chơi, bạn dành quá nhiều giờ trong giai đoạn thử nghiệm beta. Ở giai đoạn này, người chơi vẫn chưa tiết lộ danh tính thực sự của họ. Chỉ sau khi ra mắt, các nhân vật của họ mới thực sự bắt đầu hình thành. Nhưng sau đó, bạn dành nhiều thời gian hơn cho các nhiệm vụ. Mặc dù một số trận chiến trùm có thể có tương tác nhân vật và cảnh cắt cảnh, chúng hầu như không chạm vào những chủ đề quan trọng. Cái hỗn loạn emocional mà việc bị ép chơi một trò chơi tử thần phải mang lại cho mỗi nhân vật, và cách họ xử lý nó. Cuối cùng, đối thoại đầy rẫy các trope anime. Nó thẳng thắn, ngọt ngào và dễ đoán. Tôi thực sự đánh giá cao việc lồng tiếng và lồng tiếng Anh đầy đủ.
Tìm Kiếm Những Viên Ngọc ẩn
Bản đồ trong Echoes of Aincrad rất lớn. Nó mở, mang lại cảm giác khám phá không giới hạn. Tuy nhiên, bạn sẽ sớm phát hiện ra rằng bạn phải kết nối giữa các trung tâm để mở khóa các khu vực mới. Và thậm chí trong những trung tâm, bạn phải chọn một nhiệm vụ, và nó sẽ mở khóa các khu vực có thể khám phá cụ thể cho nó. Vậy, không, đây không phải là một trò chơi thế giới mở. Nó chỉ trông như vậy, tôi giả sử, để phù hợp với trò chơi MMO trong một trò chơi setup trong Sword Art Online franchise.
Ngược lại, bạn đang khám phá một trò chơi bán mở, kết nối qua các trung tâm. Tôi giả sử nó sẽ là một ý tưởng tốt nếu bản đồ cảm thấy quá rộng lớn để không bị choáng ngợp. Nhưng bản đồ chỉ lớn về quy mô và không đầy đủ các thứ để làm. Nếu có gì, hai chương trình hàng đầu của bạn trong hầu hết các chuyến đi vào thế giới sẽ là tìm kiếm các chests và chiến đấu với kẻ thù dọc đường.
Các chests thường được giấu ở những nơi không dễ thấy, điều này làm cho chúng thú vị khi tình cờ gặp. Sau một thời gian, tuy nhiên, bạn sẽ bắt đầu thu thập các vật phẩm tương tự hoặc hầu như không hữu ích. Cuối cùng, nỗ lực tìm kiếm các chests ẩn không khớp với phần thưởng. Đối với các cuộc chạm trán với kẻ thù, chúng chắc chắn rất thú vị vì hệ thống chiến đấu, mà tôi sẽ đề cập sau. Tôi chắc chắn sẽ thích có nhiều sự đa dạng hơn trong kẻ thù. Hiện tại, kẻ thù thường cảm thấy lặp đi lặp lại khi chiến đấu. Họ thậm chí có thể trông giống nhau, ngoại trừ những thay đổi về kích thước hoặc màu sắc. Vì một số kẻ thù khá dễ đánh bại, bạn sẽ kết thúc bằng việc bị nhàm chán khi gặp lại một kẻ thù mà bạn đã chiến đấu nhiều lần trước đó.
Gần Gũi Và Cá Nhân
Một điều khác về khám phá. Bạn biết những bức tường vô hình đáng sợ luôn dường như là một sơ suất? Con đường rõ ràng phía trước bạn mà bạn không được phép đi chỉ vì bạn chưa mở khóa nhiệm vụ cụ thể cho nó? Vâng. Đó là một vấn đề khác trong Echoes of Aincrad.
Tôi sắp đề cập đến những hang động, và cách bố cục và thiết kế của chúng cũng cảm thấy lặp đi lặp lại sau một thời gian. Nhưng tôi sẽ giữ lại những điều tiêu cực cho bây giờ. Thay vào đó, điều quan trọng là lưu ý rằng chiến đấu trong Echoes of Aincrad có thể rất thú vị. Khi bạn có một hỗn hợp của các cuộc tấn công nhẹ, nặng và đặc biệt, và các động tác tránh và đỡ phải được tính toán chính xác, chiến đấu có thể rất thỏa mãn. Echoes of Aincrad thực hiện một số yếu tố giống như Soulslike mà không có sự tàn bạo đi kèm. Một vài đòn đánh, ví dụ, đủ để đánh bại hầu hết kẻ thù. Tuy nhiên, chúng vẫn được gắn với một đồng hồ, mà bạn tích lũy thông qua sự hung hãn. Các điểm nghỉ cũng có mặt, và chúng đi kèm với điều kiện là kẻ thù sẽ tái sinh.
Tôi cũng yêu thích rằng vũ khí có thể kết hợp để tạo thành một phiên bản mạnh hơn. Hoặc để chuyển các đặc quyền và điểm số thống kê. Điều đó làm cho việc tìm kiếm vũ khí mới thường cảm thấy thú vị khi thử nghiệm với sáu vũ khí cận chiến mà bạn có thể trang bị. Trong mỗi trận chiến, bạn cũng có thể kết hợp lực lượng với một người bạn đồng hành. Họ rất hữu ích, giúp phân tâm kẻ thù và thậm chí đánh bại chúng. Họ đi kèm với các đồng hồ và đường nâng cấp của riêng họ, tuy nhiên. Và tôi yêu thích rằng họ khác nhau trong các khả năng thụ động mà họ mang lại cho bạn.
Phán Quyết
Nhiều điều đã đi sai trong Echoes of Aincrad hơn là những điều đúng. Đến mức mà ngay cả trong những ưu điểm tôi có thể tìm thấy, chúng đã bị ảnh hưởng bởi những nhược điểm. Mặc dù việc quay lại thế giới Aincard và trải nghiệm trò chơi tử thần từ một góc nhìn mới chắc chắn rất tuyệt, nhưng tác động emocional và phần thưởng hầu như không đạt được. Nhịp độ quá chậm, và người chơi tùy chỉnh của bạn hầu như không thú vị. Khám phá có thể có lợi thế của một thế giới lớn hơn, chi tiết hơn. Tuy nhiên, nó hầu như không có các tương tác môi trường thú vị, NPC hoặc nhiệm vụ phụ. Về mặt chiến đấu, bạn chắc chắn sẽ tận hưởng hành động cận chiến trực tiếp của nó. Nhưng, khi kẻ thù lặp đi lặp lại, nó lấy đi sự quan tâm của bạn trong việc chơi sau một thời gian.
Tôi không chắc liệu các vấn đề trong Echoes of Aincrad có thể được giải quyết bằng một cây đũa phép. Chúng cảm thấy quá nội tại, dù bạn là người mới hay một người hâm mộ Sword Art Online. Và tôi đã đề cập rằng Echoes of Aincrad chỉ dành cho một người chơi? Thật đáng thất vọng khi xem xét bao nhiêu tiềm năng mà tiền đề của một trò chơi tử thần có thể mang lại cho câu chuyện và chiến đấu. Nhưng thôi.