Đánh giá

Đánh Giá Don’t Scream Together (PC)

Đã cập nhật on
Don't Scream Together Promotional Art

Tôi nhớ rõ như ngày hôm qua, tôi đã thì thầm với một người lạ mặt vào khoảng giờ thứ 11, nói với họ rằng chỉ cần phát ra một tiếng ho thôi cũng sẽ như tiếng chuông báo tử. Anh ta nói với tôi rằng anh ta cảm thấy không được khỏe. Tôi nói với anh ta rằng anh ta sẽ là lý do chúng ta không thể sống sót đến sáng. Chúng tôi đã im lặng cười và chạy ra vào bụi cây, hướng đến nơi an toàn của một khu rừng với máy quay của chúng tôi và pin của máy quay đang rơi như những dấu vết cho những kẻ săn đuổi. Mọi thứ đi rất tốt. Bình minh, may mắn thay, đang đến rất nhanh, và thời gian đang gấp đôi để đảm bảo rằng chúng ta sẽ đến sáng. Đó là, cho đến khi người bạn đó cho phép bệnh tật của mình khiến chúng ta rơi vào tình huống khó khăn.

Để cắt ngắn câu chuyện, một tiếng hắt hơi và một tiếng nổ lớn sau đó, và người bạn ốm yếu đó cuối cùng đã gặp một kết thúc rất thảm khốc bởi một con quái vật đang rình mò. Tôi, bối rối bởi sự thiếu kiểm soát của họ, nhìn vào xác chết của họ, và tôi mở mắt để thấy quy tắc quan trọng nhất của Don’t Scream Together: những người ốm yếu là một gánh nặng, cũng như những người biết cách phát ra tiếng ồn, ho, hoặc cười mà không có tín hiệu. Về cơ bản, mọi người sở hữu một micro. Và một số người nói Dark Souls là không công bằng. Hãy thử tưởng tượng.

Don’t Scream Together đưa bạn vào một tình huống đơn giản: người chơi vào một khu rừng tối với một máy quay có pin, và sau đó dành cả buổi tối để im lặng cho đến khi đồng hồ điểm 8 giờ. Nếu không có micro, thì đây sẽ, trong mọi trường hợp, là một trò chơi hợp tác rất đơn giản. Nhưng, ở đây có một điều kiện: nói có thể giết chết bạn, cũng như việc phát ra tiếng ồn hoặc sử dụng dây thanh quản của bạn theo cách không có lợi cho đội của bạn. Bạn có thể thì thầm, và bạn có thể làm những cử chỉ rụt rè để giúp đồng đội của bạn khi họ tìm kiếm pin để giữ máy quay của họ hoạt động. Nhưng một tiếng hét? Tuyệt đối không. Không có áp lực nào ở đây, thì phải.

Im Lặng Là Hạnh Phúc

Hình ảnh VHS của các nhân vật khám phá rừng

Nhớ lại câu nói, ‘bạn không cần phải là người nhanh nhất trong phòng, chỉ cần nhanh hơn người đứng cạnh bạn’? Well, đó là cùng một khái niệm cơ bản ở đây, chỉ cần bạn không cần phải chạy nhanh, mà chỉ cần giữ được sự im lặng và không phát ra tiếng ồn để cảnh báo đồng đội của bạn bằng cách “vô tình” sử dụng micro. Thấy, trong Don’t Scream Together, sự tiến bộ không được thực hiện bằng cách vượt qua kẻ thù hoặc thực hiện các chiến lược chiến đấu thông minh; mà bằng cách giữ im lặng và chạy một cách vô định qua một khu rừng với máy quay. Nhược điểm của điều này là, ngay cả khi bạn đã giữ được lời thề im lặng của mình, thời gian chỉ tiến bộ khi bạn đang di chuyển qua khu vực. Một tình huống khó khăn, tất cả mọi thứ được xem xét.

Với tất cả những điều trên, mục tiêu của trò chơi rất đơn giản: giữ im lặng, và giữ di chuyển cho đến khi mặt trời mọc lên từ sau đường chân trời. Nếu ai đó trong đội của bạn đã làm gì đó để tiết lộ vị trí của bạn, thì toàn bộ đội phải bắt đầu lại từ đầu, hoặc người chơi đã làm điều đó phải đảm nhận vai trò của kẻ săn đuổi và thay đổi tình thế. Có một số chế độ để làm việc với, tuy nhiên ý tưởng vẫn giữ nguyên, bất kể các tùy chọn mà bạn chọn hoặc điều chỉnh. Lại một lần nữa, đơn giản, nhưng hiệu quả.

Hành Động Nói Rõ Hơn Lời Nói

Hình ảnh VHS của các nhân vật khám phá rừng

Trong những cuộc chiến ngắn chống lại rừng và môi trường sống của các sinh vật siêu nhiên và những cú sốc nhảy, bạn sẽ dành thời gian của mình để chạy một cách vô định giữa các ngóc ngách của một thế giới dày đặc, hoặc tìm kiếm pin cho máy quay của bạn – nguồn sáng duy nhất, đáng tiếc – cũng như các di tích, bí mật, và đường dẫn ẩn để cung cấp cho bạn một không gian thở để giúp bạn tính toán các sự kiện trong tương lai. Những kẻ săn đuổi, mặt khác, sẽ sử dụng hệ thống trò chuyện gần gũi để tìm ra vị trí của bạn và đưa bạn đến một kết thúc rất thảm khốc. Hãy nghĩ về Dead by Daylight, nhưng với sự nhấn mạnh im lặng hơn, và bạn sẽ có một ý tưởng về những gì chúng tôi đang nói đến.

Mặc dù Don’t Scream Together không có một bảng màu sạch sẽ nhất trên thế giới, nhưng nó đã cố gắng để bù đắp cho sự thiếu sáng tạo bằng cách cung cấp nhiều tính năng tuyệt vời, bao gồm cả những cú sốc nhảy và bẫy được tạo ra một cách ngẫu nhiên, cũng như hai chế độ riêng biệt cho phép bạn khám phá cả hai mặt của vấn đề, nói cách khác. Lại một lần nữa, nó không mang lại gì mới cho bảng, nhưng đối với những gì nó mang lại, nó chắc chắn cung cấp nhiều cách tuyệt vời để giữ bạn tham gia trong một thời gian dài. Một lời khen ngợi cao, nhưng một lời khen ngợi xứng đáng.

Phán Quyết

Hình ảnh VHS của những người sống sót đang chạy trốn khỏi rừng

Don’t Scream Together nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác và im lặng trong một trò chơi kinh dị rừng đơn giản nhưng hiệu quả. Lại một lần nữa, trò chơi này có một ý tưởng cơ bản – một ý tưởng mà,坦白 nói, không phải là quá phổ biến trong thế giới của các trò chơi kinh dị hợp tác sử dụng hệ thống trò chuyện gần gũi. Dù vậy, đối với những gì nó đáng, nó hoạt động tốt với môi trường rừng và thiết kế dựa trên thời gian. Nó không phải là một ý tưởng có thể cách mạng hóa khuôn khổ của thể loại, và yet — nó chỉ hoạt động. Tôi nghĩ nó không cần phải phấn đấu để trở thành bất cứ điều gì hơn thế.

Nếu bạn thích ý tưởng tham gia vào một chuyến đi im lặng với một nhóm người ồn ào có vấn đề về ợ nóng, thì bạn nên chắc chắn tận dụng cơ hội để bước vào đôi giày ồn ào này. Nó không phải là một trò chơi hợp tác hoàn hảo, và đôi giày này sẽ không mang bạn đến bất kỳ nơi quan trọng nào. Thật vậy, Don’t Scream Together sẽ không mang lại cho bạn nhiều điều để viết về, ít hơn là hát to. Nhưng, dù có những hạn chế, nó vẫn mang lại một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn mà phù hợp với tất cả các bộ phận chính. Cú sốc nhảy? Kiểm tra. Kinh hoàng? Kiểm tra. Sự thất vọng? Kiểm tra. Những đội ồn ào mà không hiểu cách giữ âm lượng của họ xuống và những tính cách bị động của họ? Ugh — kiểm tra. Chúng tôi sẽ để bạn quyết định xem liệu đó có đáng nói hay không.

Đánh Giá Don’t Scream Together (PC)

Im Lặng Là Vàng

Don’t Scream Together nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác và im lặng trong một trò chơi kinh dị rừng đơn giản nhưng hiệu quả. Lại một lần nữa, trò chơi này có một ý tưởng cơ bản - một ý tưởng mà,坦白 nói, không phải là quá phổ biến trong thế giới của các trò chơi kinh dị hợp tác sử dụng hệ thống trò chuyện gần gũi. Dù vậy, đối với những gì nó đáng, nó hoạt động tốt với môi trường rừng và thiết kế dựa trên thời gian.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.