Đánh giá

Destiny 2: The Final Shape Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Destiny 2: The Final Shape Review

Đợi chờ đã lâu, Destiny 2: The Final Shape cuối cùng cũng đã đến. Nó đã ở trong tâm trí của hàng trăm nghìn người chơi, đến mức máy chủ bị sập vào ngày ra mắt. Ừ, chúng ta đã khá quen với điều đó rồi. Tuy nhiên, hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ thất bại của Bungie. Nhiều người đã đưa ra đánh giá về Destiny 2: The Final Shape thấp hơn mức nó xứng đáng.

Dù sao, với Bungie phản ứng nhanh chóng với các vấn đề máy chủ vào ngày đầu tiên, giải quyết các chướng ngại vật mà người dùng đang gặp phải, và thậm chí bị loại khỏi quỹ đạo giữa chiến dịch, các đánh giá dường như đang tăng lên, từ từ nhưng chắc chắn. Nếu, như chúng tôi, bạn đã dành thời gian để chờ đợi sự quá tải của máy chủ giảm xuống, bạn có thể cứu vãn tình hình bằng cách xem xét những gì mới trong trò chơi dưới đây.

Cụ thể, liệu chiến dịch có đáng để đầu tư thời gian quý báu vào hay không. Liệu sự phấn khích có thực sự hay bạn nên chờ đợi cuộc tấn công vào thứ Sáu, nhiệm vụ cuối cùng kết thúc “saga Ánh sáng và Bóng tối” nhiều sau đó, hoặc ở nơi khác trên các trò chơi bắn súng đầu tiên tốt hơn ở đó?

Đầu của Kết thúc

Gun - Destiny 2: The Final Shape review

Mỗi câu chuyện đều có một kết thúc, và liệu nó có thỏa mãn bạn hay không là do bạn quyết định. Điều này áp dụng cho Destiny 2: The Final Shape. Chiến dịch kéo dài bảy nhiệm vụ, kết thúc một hành trình bắt đầu vào năm 2014 với chiến dịch Becoming Legend ban đầu. Saga gần một thập kỷ này, được gọi là saga Ánh sáng và Bóng tối, đã đang diễn ra. Những người theo dõi tận tâm chắc chắn đã giữ những ghi chú về tất cả các tình huống và các đoạn kết chưa được giải quyết mà Bungie vẫn chưa giải quyết.

Nhưng đó là điều, phải không? Mỗi người chơi đều đang tìm kiếm một số hình thức giải quyết cụ thể sẽ khiến họ hài lòng. Và tôi nghĩ điều chúng ta phải hoan nghênh ở đây là Bungie đã đưa ra những gì họ có thể trong hoàn cảnh. Không có bí mật nào về áp lực mà studio đang phải đối mặt, từ sự thất vọng lớn của Lightfall đến căng thẳng tại văn phòng về việc sa thải và khả năng thay đổi hội đồng quản trị nếu Destiny 2: The Final Shape không đáp ứng được lời hứa. Nếu sự mở rộng không thành công, tôi rất nghi ngờ nó sẽ không phải vì thiếu nỗ lực.

Trở lại từ Cái chết

Ghost

Bỏ qua chính trị, Destiny 2: The Final Shape đưa ra một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn cho việc kể chuyện. Nó chỉ có một dàn diễn viên nhỏ gồm bốn người: Vanguard, Zavala, Ikora và Cayde-6 (và Crow). Tất cả họ sẽ quen thuộc với người hâm mộ của loạt phim, với mỗi người có công việc chưa hoàn thành. Bạn sẽ chơi từng nhân vật một lần, mỗi nhân vật có kỹ năng và khả năng riêng biệt, cũng như những câu chuyện背景 và động lực độc đáo.

Cayde là nhân vật hay nhất trong số họ, về mặt tiến bộ của nhân vật và mô tả chung. Anh ta được đưa trở lại để kết thúc saga Ánh sáng và Bóng tối, và trong khi việc hồi sinh anh ta có vẻ khó hiểu lúc đầu, nó hoàn toàn hợp lý khi bạn chơi qua chiến dịch.

Dây chỉ lỏng lẻo

TORMENTOR

Đó được nói, một số câu trả lời cho những sợi dây chỉ lỏng lẻo mà chúng ta đã chờ đợi để giải quyết có cảm giác không thỏa mãn. Thậm chí kết thúc, bao gồm cả động lực của Witness, có thể cảm thấy nhạt và có thể đoán trước. Nhưng nó không tồi tệ. Chắc chắn không gần với mức độ thất vọng của Lightfall. Đúng, một số điểm câu chuyện có thể cảm thấy vội vàng. Nhưng ít nhất Destiny 2: The Final Shape dành thời gian để thiết lập sân khấu. Và trong suốt chiến dịch, nó nảy mầm thành điều gì đó ít nhất là thú vị và, tốt nhất, bí ẩn.

Thật vậy, điều bí ẩn là Destiny 2: The Final Shape điểm mạnh. Nó nhảy múa xung quanh các điểm câu chuyện phức tạp hơn, không bao giờ cho bạn quá nhiều cùng một lúc. Witness có lẽ là bí ẩn lớn nhất trong số tất cả. Từ đầu, nó có vẻ như bóng tối sẽ là kẻ thù lớn, xấu. Nhưng khi bạn tiếp cận gần hơn với Witness, học hỏi thêm về thực thể và khiến bạn sợ hãi, bạn càng đến gần hơn, thì toàn bộ saga trở nên đáng giá hơn.

Người chứng kiến

faces

Với nhiều đầu lơ lửng trong không khí, Witness thực sự là sự kết hợp của một loài duy nhất thành một thực thể duy nhất. Sự xây dựng đến Witness cảm giác xứng đáng, nếu không phải là cao trào, với kẻ thù lớn có quyền lực tối thượng của Bóng tối và tập trung hoàn toàn vào sự hủy diệt hoàn toàn của sinh vật thiên thể, Traveler.

Khi là Guardians, bạn sẽ đi dọc theo một con đường tuyến tính chủ yếu, đi gần hơn và gần hơn với Witness. Ở đầu, bạn có một thế giới xung quanh bạn với những cây cối xanh mướt, được minh họa hoàn hảo như một bức tranh siêu thực. Nhưng khi bạn đi gần hơn với Witness, bạn bắt đầu thấy ảnh hưởng của bóng tối trong thế giới xung quanh bạn. Đó là một cách tuyệt vời để thiết lập sự liên tục.

Trái tim nhạt

junk cars

Cả tính tuyến tính và một thế giới thay đổi tiến bộ đều hoạt động tuyệt vời để thu hút bạn sâu hơn vào cao trào về cuối. Tất nhiên, chúng ta cũng có rất nhiều hồi ức hoài niệm, được thể hiện thông qua việc nhớ lại của Guardians khá буквально trong thế giới họ đi qua. Một số hồi ức sẽ xuất hiện dưới dạng mảnh vỡ, được nhìn thấy qua mắt của ký ức của người bảo vệ về quá khứ.

Có những khoảnh khắc đau đớn, giận dữ và sợ hãi, tất cả đều được mô tả hoàn hảo thông qua điểm đến tự do mới, Trái tim nhạt của Traveler. Nó đồng bộ hóa những cảm xúc hoang dã mà các nhân vật đang trải qua với những vết nứt xuyên qua thế giới xung quanh họ. Dù vậy, ngay cả với sự sợ hãi liên tục, Trái tim nhạt đều về việc đẩy bạn về phía trước, về phía Witness; không có cách nào thoát khỏi điều này.

Prismatic

axe swing - Destiny 2: The Final Shape Review

Có lẽ sự bổ sung thú vị nhất trong Destiny 2: The Final Shape, ít nhất là ngoài Trái tim nhạt, là phân lớp Prismatic. Nó mất một thời gian để mở khóa sức mạnh đầy đủ của Prismatic. Nhiều khả năng của nó được xếp chồng trong các vị trí bí mật, nhiều trong số đó bạn sẽ khám phá ra sau khi chiến dịch tuyến tính kết thúc. Tuy nhiên, khái niệm là thú vị: kết hợp ánh sáng và bóng tối thành một phân lớp.

Các khả năng là vô tận, với sự tự do để kết hợp và kết hợp các cơ chế quen thuộc và khám phá những cơ chế mới trong quá trình này. Với các khả năng đầy đủ của Prismatic bị khóa sau chiến dịch và nhiều hơn nữa sẽ đến với các bản cập nhật trong tương lai, tại trạng thái hiện tại, nó có thể cảm thấy một chút yếu.

Ít thú vị hơn là Dread, một chủng tộc kẻ thù mới cảm giác như được thực hiện một cách vội vàng. Bạn có những con dơi bay, thường khó chịu, nhưng vẫn là một thử thách tốt để làm cho gameplay trở nên thú vị. Nhưng có một vài kẻ thù Dread (về ngoại hình và sức mạnh) có thể trở nên rất căng thẳng khi hạ gục những kẻ mang Strand và Stasis.

Còn nhiều điều nữa

shooting glyphtouched

Cuộc tấn công vào thứ Sáu sẽ cho phép khám phá thêm về cốt truyện trong Trái tim nhạt. Khi hoàn thành, nơi này chắc chắn sẽ có rất nhiều thứ để làm, bao gồm nhiều Dread và các loài kẻ thù khác để giết và môi trường mới thú vị để khám phá. Destiny 2: The Final Shape đã thực hiện một cách tiếp cận khác nhau đối với việc phát hành nội dung trong tương lai. Hãy để mắt đến ba tập mỗi năm tập trung vào việc phát hành nội dung mới. Mỗi tập sẽ có ba hành động, mỗi hành động kéo dài sáu tuần. Với mỗi hành động mới, bạn có thể mong đợi các nhiệm vụ mới, vũ khí, điểm câu chuyện và nhiều hơn nữa.

Thật vậy, một cuộc tấn công sẽ đến vào thứ Sáu, điều này chắc chắn sẽ thêm nhiều điểm câu chuyện. Ngoài ra, nhiệm vụ cuối cùng vẫn còn bị che giấu, điều này, hy vọng, sẽ đưa Destiny 2: The Final Shape đến sự kết thúc mà nó xứng đáng, ít nhất là bây giờ.

Phán quyết

Glyphtouched

Nó khó để đưa ra phán quyết khi Destiny 2: The Final Shape vẫn còn nhiều nội dung nữa. Chúng ta không thể chắc chắn liệu nhiệm vụ cuối cùng sẽ là khoản thanh toán lớn mà chúng ta đã chờ đợi cho đến khi nó đến. Điều chúng ta có thể chắc chắn là Destiny 2: The Final Shape đã nâng cấp trò chơi của nó đáng kể so với sự thất vọng của Destiny 2: Lightfall. Chiến dịch hoàn thành công việc, và hơn thế nữa, với những quyết định có ý thức rõ ràng về các nhân vật và môi trường xung quanh họ để kết thúc saga gần một thập kỷ của Ánh sáng và Bóng tối.

Đúng, một số điểm câu chuyện có thể cảm thấy vội vàng. Những điểm khác có thể cảm thấy có thể đoán trước. Và đó là những vấn đề nhỏ ở đây và ở đó mà Destiny 2: The Final Shape, có lẽ, thiếu một chút, ít nhất là so với Destiny 2: The Witch Queen. Với The Witch Queen, chúng ta đã nhận được một sự mở rộng đã tận dụng yếu tố bất ngờ. Với Destiny 2: The Final Shape, tuy nhiên, chúng ta gần như có một kết luận trong đầu mà chúng ta muốn Bungie thực hiện, một kỳ vọng cụ thể mà, khi không được đáp ứng, cảm giác không thỏa mãn.

Tuy nhiên Destiny 2: The Final Shape đã đưa ra một chiến dịch mà, nếu không thú vị, thì cũng giữ được sự chú ý của bạn trong suốt quá trình thực hiện. Ngoài ra, với nội dung trong tương lai, Destiny 2: The Final Shape có thể vẫn chuộc lại mình, đưa cho chúng ta khoản thanh toán lớn mà chúng ta đã chờ đợi. Như luôn vậy, môi trường và gameplay làm choáng ngợp. Không cần phải nói nhiều ở đó, ngoại trừ việc Bungie tiếp tục làm những gì họ đã làm. Dường như nó đang hoạt động rất tốt cho đến bây giờ.

Destiny 2: The Final Shape Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Một bước tiến lớn so với Lightfall

Vấn đề máy chủ vào ngày đầu tiên bên cạnh, Destiny 2: The Final Shape đã chuộc lại loạt Destiny, cùng với việc kết thúc saga Ánh sáng và Bóng tối gần một thập kỷ. Nó tạo ra một chiến dịch thú vị mà thấy các nhân vật đi qua các chuyển động cùng với môi trường xung quanh họ. Càng gần Witness, cuộc hành trình của bạn càng trở nên đáng sợ. Dù vậy, không có cách nào khác ngoài việc tiếp tục tiến về phía trước.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.