Đánh giá
Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Bộ dài chờ đợi Destiny 2: The Final Shape cuối cùng cũng đã đến. Nó đã ở trong tâm trí của hàng trăm nghìn người chơi, đến nỗi máy chủ bị sập tại thời điểm ra mắt. Ừ, chúng tôi khá quen với điều đó bây giờ. Tuy nhiên, hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ thất bại ra mắt của Bungie. Nhiều người đã đánh giá Destiny 2: The Final Shape thấp hơn so với giá trị của bản mở rộng.
Dù vậy, với Bungie phản hồi nhanh chóng với các vấn đề máy chủ vào Ngày 1, giải quyết các chướng ngại vật mà người dùng đang gặp phải, và thậm chí bị loại khỏi quỹ đạo giữa chiến dịch, các đánh giá dường như đang tăng trở lại, từ từ nhưng chắc chắn. Nếu, như chúng tôi, bạn đã dành thời gian để chờ đợi sự quá tải của máy chủ giảm xuống, bạn có thể cứu vãn tình hình bằng cách xem những gì bạn có thể mong đợi từ trò chơi mới dưới đây.
Cụ thể, liệu chiến dịch có đáng để đầu tư thời gian quý báu vào hay không. Liệu sự phấn khích có thực sự hay bạn nên chờ đợi cuộc tấn công vào thứ Sáu, nhiệm vụ cuối cùng sẽ kết thúc saga “Ánh Sáng và Bóng Tối” nhiều lần sau, hoặc ở nơi khác trên các trò chơi bắn súng FPS tốt hơn?
Đầu của Cuối

Mỗi câu chuyện đều có một kết thúc, và liệu nó có thỏa mãn bạn hay không là tùy thuộc vào bạn để quyết định. Điều này áp dụng cho Destiny 2: The Final Shape’s chiến dịch. Bao gồm bảy nhiệm vụ, nó kết thúc một hành trình bắt đầu từ năm 2014 với chiến dịch Becoming Legend ban đầu. Saga này, được biết đến với cái tên Light and Darkness, đã được tiếp tục trong gần một thập kỷ. Những người theo dõi tận tâm chắc chắn đã giữ những ghi chú về tất cả các tình huống và sợi dây chưa được giải quyết mà Bungie vẫn chưa giải quyết.
Nhưng đó chính là điều quan trọng, phải không? Mỗi game thủ đều đang tìm kiếm một số hình thức giải quyết cụ thể sẽ khiến họ hài lòng. Và tôi nghĩ điều chúng tôi phải hoan nghênh ở đây là Bungie đã đưa ra quyết định tốt nhất có thể trong hoàn cảnh. Không có bí mật về áp lực mà studio đã phải đối mặt, từ Lightfall thất vọng đến căng thẳng tại văn phòng về việc sa thải và có thể thay đổi hội đồng quản trị nếu Destiny 2: The Final Shape không thực hiện được lời hứa. Nếu bản mở rộng thất bại, tôi rất nghi ngờ nó sẽ không phải vì thiếu nỗ lực.
Trở lại từ Cái Chết

Bỏ qua chính trị, Destiny 2: The Final Shape đưa ra một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn trong việc kể chuyện. Nó chỉ có một dàn diễn viên nhỏ gồm bốn người: Vanguard, Zavala, Ikora và Cayde-6 (và Crow). Tất cả họ đều quen thuộc với người hâm mộ của loạt phim, với mỗi người có những việc chưa hoàn thành. Bạn sẽ chơi từng nhân vật một, mỗi nhân vật có kỹ năng và khả năng riêng biệt, cũng như những câu chuyện背景 và động lực độc đáo.
Cayde là nhân vật tốt nhất trong số họ, về sự tiến bộ của nhân vật và cách thể hiện chung. Anh ta được hồi sinh để kết thúc saga Ánh Sáng và Bóng Tối, và trong khi việc hồi sinh anh ta có vẻ khó hiểu lúc đầu, nó đều có ý nghĩa hoàn hảo khi bạn chơi qua chiến dịch.
Các Sợi Dây Lỏng Lẻo

Được nói, một số câu trả lời cho các sợi dây lỏng lẻo mà chúng tôi đã chờ đợi để giải quyết có cảm giác không thỏa mãn. Thậm chí kết thúc, bao gồm cả động lực của Witness, có thể cảm thấy nhạt nhẽo và có thể đoán trước. Nhưng nó không tồi tệ chút nào. Chắc chắn không gần với Lightfall. Đúng, một số điểm trong câu chuyện có thể cảm thấy bị đẩy nhanh. Nhưng ít nhất Destiny 2: The Final Shape dành thời gian để thiết lập sân khấu. Và trong suốt chiến dịch, nó nảy mầm thành điều gì đó ít nhất là thú vị và, tốt nhất, bí ẩn.
Bí ẩn, quả thực, là Destiny 2: The Final Shape điểm mạnh. Nó nhảy múa xung quanh các điểm trong câu chuyện phức tạp hơn, không bao giờ cho bạn quá nhiều cùng một lúc. Witness có lẽ là bí ẩn lớn nhất trong số họ. Từ đầu, nó có vẻ như bóng tối sẽ là kẻ thù lớn, xấu. Nhưng khi bạn tiếp cận gần hơn với Witness, học hỏi thêm về thực thể và làm cho bạn sợ hãi, việc bạn đến gần nó hơn, toàn bộ saga trở nên đáng giá hơn.
Witness

Với nhiều đầu lơ lửng trong không khí, Witness thực sự là sự kết hợp của một loài vào một thực thể duy nhất. Việc xây dựng đến Witness cảm giác xứng đáng, nếu không phải là cao trào, với kẻ thù lớn, xấu có quyền lực tối thượng của Bóng Tối và tập trung hoàn toàn vào sự hủy diệt hoàn toàn của thiên thể, Traveler.
Là những Guardian, bạn sẽ đi dọc theo một con đường hầu như tuyến tính dẫn đến Witness. Ở đầu, bạn có những cây cối xanh tươi, không thực tế xung quanh bạn, được minh họa hoàn hảo như một bức tranh siêu thực. Nhưng khi bạn đi gần hơn với Witness, bạn bắt đầu thấy ảnh hưởng của bóng tối trong thế giới xung quanh bạn. Đó là một cách tuyệt vời để thiết lập sự liên tục.
Trái Tim Cái

Cả tính tuyến tính và thế giới thay đổi dần đều hoạt động tuyệt vời để thu hút bạn sâu hơn vào cao trào ở cuối. Tất nhiên, chúng tôi cũng có rất nhiều hồi ức, được thể hiện thông qua việc nhớ lại của các Guardian thực sự trong thế giới họ đi qua. Một số hồi ức sẽ xuất hiện như những mảnh vỡ, được nhìn thấy qua mắt của ký ức quá khứ của Guardian.
Có những khoảnh khắc đau đớn, giận dữ và sợ hãi, tất cả đều được thể hiện hoàn hảo thông qua điểm đến tự do mới, Trái Tim Cái của Traveler. Nó đồng bộ hóa những cảm xúc hoang dã mà các nhân vật đang trải qua với những vết nứt xuyên qua thế giới xung quanh họ. Dù vậy, ngay cả với nỗi sợ hãi liên tục, Trái Tim Cái đều về việc đẩy bạn tiến về phía trước, về phía Witness; không có cách nào thoát khỏi điều này.
Prismatic

Có lẽ bổ sung thú vị nhất trong Destiny 2: The Final Shape, ít nhất là bên cạnh Trái Tim Cái, là phân lớp Prismatic. Nó mất một thời gian để mở khóa toàn bộ sức mạnh của Prismatic. Nhiều khả năng của nó được ẩn trong các vị trí bí mật, nhiều trong số đó bạn sẽ khám phá ra sau khi chiến dịch tuyến tính kết thúc. Tuy nhiên, khái niệm này rất thú vị: kết hợp ánh sáng và bóng tối thành một phân lớp.
Các khả năng là vô tận, với sự tự do để kết hợp và kết hợp các cơ chế quen thuộc và khám phá những cơ chế mới trong quá trình. Với các khả năng đầy đủ của Prismatic bị khóa sau chiến dịch và nhiều hơn sẽ đến với các bản cập nhật trong tương lai, ở trạng thái hiện tại, nó có thể cảm giác một chút yếu.
Ít thú vị hơn là Dread, một chủng tộc kẻ thù mới cảm giác một chút vội vàng. Bạn có những con dơi bay, kêu lên, thường gây khó chịu, nhưng vẫn là một thách thức tốt để làm cho gameplay trở nên thú vị. Nhưng có một vài kẻ thù Dread (về ngoại hình và sức mạnh) đáng sợ. Nó có thể trở nên khá căng thẳng khi hạ gục những kẻ mang Strand và Stasis.
Còn Nhiều Hơn

Cuộc tấn công vào thứ Sáu sẽ cho phép khám phá thêm về cốt truyện trong Trái Tim Cái. Khi hoàn thành, nơi này chắc chắn sẽ có rất nhiều thứ để làm, bao gồm nhiều Dread và các loài kẻ thù khác để giết và các môi trường mới thú vị để khám phá. Destiny 2: The Final Shape đã thực hiện một cách tiếp cận khác nhau đến việc phát hành nội dung trong tương lai. Hãy để ý đến ba tập mỗi năm tập trung vào các bản phát hành nội dung mới. Mỗi tập sẽ có ba hành động, mỗi hành động kéo dài sáu tuần. Với mỗi hành động mới, bạn có thể mong đợi các nhiệm vụ mới, vũ khí, điểm cốt truyện và nhiều hơn nữa.
Thực tế, một cuộc tấn công đang đến vào thứ Sáu, điều này chắc chắn sẽ thêm nhiều điểm cốt truyện. Ngoài ra, nhiệm vụ cuối cùng vẫn còn bí mật, điều này, hy vọng, sẽ đưa Destiny 2: The Final Shape đến một kết thúc xứng đáng, ít nhất là bây giờ.
Phán Quyết

Nó khá khó khăn để đưa ra phán quyết khi Destiny 2: The Final Shape vẫn còn nhiều nội dung sắp tới. Chúng tôi không thể chắc chắn liệu nhiệm vụ cuối cùng sẽ là khoản thanh toán lớn mà chúng tôi tất cả đã chờ đợi cho đến khi nó đến. Điều mà chúng tôi có thể chắc chắn là Destiny 2: The Final Shape đã tăng đáng kể so với Destiny 2: Lightfall thất vọng. Chiến dịch hoàn thành công việc, và hơn thế, với những quyết định có ý thức rõ ràng về các nhân vật và môi trường kết thúc saga Ánh Sáng và Bóng Tối gần một thập kỷ.
Đúng, một số điểm trong câu chuyện có thể cảm giác bị đẩy nhanh. Những điểm khác có thể cảm giác có thể đoán trước. Và đó là những vấn đề nhỏ ở đây và ở đó mà Destiny 2: The Final Shape, có lẽ, hơi thiếu, ít nhất là so với Destiny 2: The Witch Queen. Với The Witch Queen, chúng tôi đã nhận được một bản mở rộng tận dụng yếu tố bất ngờ. Với Destiny 2: The Final Shape, tuy nhiên, chúng tôi gần như có một kết luận trong đầu mà chúng tôi muốn Bungie thực hiện, một kỳ vọng cụ thể mà, khi không được đáp ứng, cảm giác không thỏa mãn.
Tuy nhiên Destiny 2: The Final Shape thực sự đưa ra một chiến dịch mà, nếu không phấn khích, thì cũng giữ sự chú ý của bạn trong suốt quá trình thực hiện. Ngoài ra, với nội dung trong tương lai, Destiny 2: The Final Shape có thể vẫn chuộc lại mình, đưa cho chúng tôi khoản thanh toán lớn mà chúng tôi đã chờ đợi. Như luôn vậy, môi trường và gameplay vẫn khiến choáng ngợp. Không cần phải nói nhiều ở đó, ngoại trừ việc Bungie tiếp tục làm những gì họ đã làm. Điều đó dường như đang hoạt động tốt cho đến bây giờ.
Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Một Bước Lớn So Với Lightfall
Bỏ qua các vấn đề máy chủ vào Ngày 1, Destiny 2: The Final Shape đang chuộc lại loạt Destiny, cùng với việc kết thúc saga Ánh Sáng và Bóng Tối gần một thập kỷ. Nó tạo ra một chiến dịch thú vị mà thấy các nhân vật của nó đi qua các chuyển động cùng với môi trường xung quanh họ. Càng gần Witness, cuộc hành trình của bạn càng trở nên đáng sợ. Dù vậy, không có cách nào khác ngoài việc tiếp tục tiến về phía trước.