Đánh giá
Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Đã đến lúc kết thúc cuộc phiêu lưu của Bungie, đúng không? Destiny 2: Lightfall là bước gần cuối cùng trong saga của trò chơi. Đây là một trong bốn bản mở rộng đã trở thành chuẩn mực cho loạt trò chơi này kể từ năm 2017. Từ Beyond Light đến The Witch Queen, và vẫn còn đến The Final Shape. Cùng với bản mở rộng, Bungie sẽ phát hành các bản cập nhật theo mùa trong suốt năm, bắt đầu với Season of Defiance kéo dài ba tháng, được phát hành cùng thời điểm với Destiny 2: Lightfall và ba bản cập nhật khác sẽ đến. Nhưng, đây là tin cũ đối với hầu hết các game thủ, vì Bungie đã tích lũy một lượng người theo dõi khổng lồ trong những năm qua. Đối với tôi, The Witch Queen là bản mở rộng tối thượng và là một phần lý do tại sao các fan đã đổ xô đến Steam, thiết lập kỷ lục về số lượng người chơi đồng thời với việc ra mắt Destiny 2: Lightfall.
Trailer không hề chậm lại, tạo tiền đề cho những gì có thể là một bước đi đúng hướng. Thật không may, các đánh giá cho đến nay không phải là những gì dễ nhìn, nói thẳng ra, đã làm dashes hy vọng và giấc mơ của nhiều game thủ cho loạt trò chơi này. Hóa ra, cuộc chiến chống lại The Witness không mang lại cùng mức độ chơi game mà chúng ta đã quen với loạt trò chơi này. Tại sao lại như vậy? Có một yếu tố cụ thể nào đó là một hit và những yếu tố khác là một miss, hay là toàn bộ trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng? Làm thế nào để biết được Destiny 2: Lightfall có đáng chơi hay không? Vậy thì tại sao không ở lại đến cuối bài đánh giá Destiny 2: Lightfall này để tìm hiểu.
Kết Thúc Đã Gần

Nếu bạn là người mới đến với trò chơi, bạn nên biết rằng Destiny 2: Lightfall là bản mở rộng gần cuối cùng cho saga Light and Darkness. Mặc dù điều đó có nghĩa là có một số việc cần bắt kịp, nhưng nó không nhất thiết có nghĩa là bạn nên gặp khó khăn khi làm như vậy. Thật không may, Destiny 2: Lightfall không mang lại gì ngoài một thời gian khó khăn để hiểu được điều gì đang xảy ra.
Đặt cược là rất cao. Về mặt букв, kết thúc đang đến gần khi nói đến cuộc chiến chống lại The Witness. Tuy nhiên, Bungie hầu như không mang lại cho Destiny 2: Lightfall một khoảnh khắc kết thúc gần như nó xứng đáng. Để công bằng, những cảnh cắt đầu tiên là một nhóm ngon. Chúng thực sự mang lại cảm giác rung động, tưởng tượng những gì The Witness sẽ phải đối mặt để đánh bại. Tôi yêu thích nó. Nhưng, trong những gì có vẻ như chỉ là một cái gật đầu, mọi thứ đã đi xuống từ đó.
Chúng Ta Không Biết Gì

The Witness được miêu tả là một kẻ thù mạnh mẽ chiếm một phần lớn Destiny 2: Lightfall. Tuy nhiên, chúng ta không thấy anh ta lại, ngoại trừ những cuộc trò chuyện với Calus, và cho đến cảnh cắt cuối cùng. Chúng ta cũng không thấy người du hành hoặc hạm đội đen cho đến cuối cùng. Đó chính là câu nói “show, don’t tell” ở mức tốt nhất. Đó là Destiny 2: Lightfall dường như là một câu chuyện chiến tranh, nhưng không có cảm giác tuyệt vọng hoặc tuyệt vọng của một thiết lập như vậy được khám phá và do đó, cảm nhận.
Thay vào đó, người chơi sẽ được đưa vào một câu chuyện khác. Trên thực tế, chúng ta được đưa vào một thành phố khác hoàn toàn. Vậy, đây là một thành phố mà chúng ta chưa từng nghe nói trong loạt trò chơi này đã xảy ra bí mật trong hoặc ngay trước khi sụp đổ. Nó được gọi là thành phố Neptunian của Neomuna, cơ bản là một thành phố của con người trên sao Hải Vương. Câu chuyện ở đây là bạn cần tìm và bảo vệ một thứ gọi là bức màn. Đó là một thứ rất quan trọng mà The Witness không nên có trong tay. Nếu anh ta có, nó sẽ, um, tồi tệ. Rất tồi tệ.
Hiển Thị, Đừng Nói

Vậy, như một người chơi game tận tâm, hãy đi và tìm bức màn. Bạn làm một số người bạn mới, hợp tác với họ, và thậm chí có được một sức mạnh mới gọi là Strand. Nhưng có rất nhiều câu hỏi còn dang dở, ngay cả khi chúng ta bắt đầu hành trình mới này. Tại sao chúng ta lại ở thành phố này? Mọi người khác đang ở đâu? Tại sao “bức màn” này lại quan trọng đến mức phải thu hồi? Tôi có nghĩa là, có một số tham chiếu nhẹ đến The Witness sử dụng nó để kết nối với người du hành, nhưng điều đó không bao giờ thực sự rõ ràng. Và, câu hỏi yêu thích của tôi, tại sao thành phố này không giúp chúng ta tất cả thời gian này?
Không có gì rõ ràng hoặc được khám phá. Để nói rằng tôi biết câu chuyện ở đây và để cảnh báo bạn về những spoiler sẽ là một sự giả tạo vì tôi chỉonestly không biết điều gì đang xảy ra, hoặc tại sao những gì tôi biết thậm chí có ý nghĩa. Làm thế nào chúng ta lại đi từ The Witch Queen đến đây? Nó không thể là cùng một đội làm việc trên cả hai, có thể không? Mặc dù Destiny 2: Lightfall không phải là tồi tệ nhất, cho đến nay, nó chắc chắn là bản mở rộng đầy đủ đáng thất vọng nhất trong lịch sử.
Diễn Xuất Kém

Các nhân vật không làm gì nhiều để cứu vãn tình hình. Trong khi thông thường là phát triển nhân vật đủ để chúng ta quan tâm đến những gì xảy ra với họ, Destiny 2: Lightfall không thể quan tâm ít hơn, điều này khá hài hước khi Rohan chết, và nó giống như một sự kiện tử vong, nhưng tất cả những gì tôi tìm mình nghĩ về là những khẩu súng anh ta để lại. Calis không ấn tượng và nhàm chán so với Savathun. Nimbus có vẻ kiêu ngạo và khá khó chịu. Thậm chí Osiris liên tục ném cơn giận cho không lý do.
U ám và Không Có Sự Sống

Dường như tất cả sự sống mà bạn thề sẽ bảo vệ đã tải lên metaverse (nói nghiêm túc). Vậy, không có công dân sống và thở trong thành phố cyberpunk neon này. Nó hoàn toàn trống rỗng và không có sự sống, điều này thực sự stinks cho tiềm năng môi trường mở. Không có sự sống, Neomuna thiếu nhân vật hoặc tính cách.
Ít Nhất Bạn Có Strand

Trận chiến là điểm nổi bật của Destiny 2: Lightfall. Khó khăn mang lại lời hứa, và việc chế tạo đã nâng tầm. Bạn nên tìm thấy một số niềm vui khi chuyển đổi giữa các loại vũ khí cận chiến và vũ khí tầm xa được cung cấp và Stasis. Ồ, không có lựu đạn, vì vậy bạn sẽ cần phải móc vào tầm gần. Nhìn chung, nếu bạn chơi Destiny 2: Lightfall vì gameplay, thì bạn nên có một trải nghiệm khá ổn.
Strand là một phân lớp mới được biểu thị bằng các sợi dây xanh lá cây phát sáng giống như khả năng của Spiderman. Bạn chỉ mở khóa Strand sau chiến dịch, điều này không có ý nghĩa. Đó là một điểm bán hàng chính cho Destiny 2: Lightfall, điều này cũng làm cho một kỹ năng mới trở thành một biện pháp cuối cùng để cứu vãn tình hình. Nó khá khó để hiểu, nhưng nó đã chứng minh là xứng đáng với thời gian chờ đợi.
Nó khá thú vị khi sử dụng, mặc dù vẫn còn khá yếu tại thời điểm này. Điểm nổi bật của nó là khả năng bay lượn bằng móc mới. Mặc dù thời gian hồi chiêu quá lâu. Không kể đến, móc trên tường chia sẻ cùng thời gian hồi chiêu một phút như trong trận chiến, điều này không khuyến khích bạn sử dụng Strand. Hy vọng Strand sẽ được tăng cường trong tương lai và mở khóa sớm hơn, vì tại thời điểm này, Destiny 2: Lightfall cần nó để làm tốt.
Phán Quyết

Destiny 2: Lightfall cảm thấy như nó đang cần một lớp học viết kịch bản chính vì mọi thứ thất bại ngay từ những nhiệm vụ đầu tiên. Bản mở rộng này bị ảnh hưởng bởi một trường hợp “show, don’t tell” tồi tệ, điều này sẽ khiến bạn không quan tâm đến câu chuyện và bất cứ điều gì xảy ra. Các nhân vật không làm gì nhiều để cứu vãn tình hình, cả. Họ chủ yếu là những nhân vật bị lãng quên, không phải vì câu chuyện của họ không quan trọng, nhưng vì họ không được dành đủ thời gian để chúng ta quan tâm đến họ. Thậm chí khi một nhân vật quan trọng chết, bạn sẽ tìm thấy mình quan tâm hơn đến những khẩu súng họ để lại.
Hầu như mọi thứ không có ý nghĩa. Cũng không mô phỏng các khía cạnh cảm xúc của một câu chuyện chiến tranh như tuyệt vọng hoặc tuyệt vọng, điều này thật đáng tiếc, vì bản mở rộng này đóng một vai trò quan trọng trong việc xây dựng The Final Shape, đây là chương cuối cùng của saga Light and Darkness. Tôi nghi ngờ ngay cả Bungie cũng không biết Destiny 2: Lightfall đang đi đến đâu vì mọi tuyến truyện quan trọng dường như đều đi sai hướng.
Trận chiến, tuy nhiên, khá ổn, và có khả năng Strand mới để làm cho mọi thứ thú vị hơn. Nhưng, để có một yếu tố “khá ổn” là tính năng mạnh nhất, đặc biệt là cho một saga huyền thoại, thật đáng thất vọng. Trong khi Destiny 2: Lightfall không phải là bản mở rộng tồi tệ nhất từ trước đến nay, nó chắc chắn có thể cạnh tranh cho danh hiệu “bản mở rộng đáng thất vọng nhất từ trước đến nay”.
Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Một Chương Penultimate Dưới Mức Trung Bình cho Saga Light and Darkness
Nhiều hy vọng cao đặt vào Destiny 2: Lightfall đã sụp đổ chỉ vài giờ sau khi chơi trò chơi. Đó là vì câu chuyện chọn kể thay vì chỉ, và nó để lại cho bạn nhiều câu hỏi hơn khi bạn bắt đầu. Đó được nói, nếu mục tiêu của bạn là khám phá những bí ẩn của chiến dịch và vị trí mới, bạn có thể muốn trì hoãn điều đó, ít nhất cho đến khi có một cuộc bán hàng hoặc một số bản cập nhật vá. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ quan tâm đến trận chiến, thì bạn chắc chắn sẽ có một thời gian thú vị, đặc biệt là với khả năng Strand mới, mặc dù có một số cơ chế chưa được hoàn thiện. Destiny 2: Lightfall đã được phát hành trên PlayStation 5, Microsoft Windows, và Xbox Series X và Series S.











