Đánh giá
Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
Thời Gian Cái chết mắc cạn ra mắt lần đầu tiên vào năm 2019, nó đã chia rẽ cộng đồng game thủ. Một số người gọi nó là kiệt tác, những người khác gọi nó là trình mô phỏng đi bộ với quá nhiều cảnh cắt và không đủ phần thưởng. Bây giờ, Death Stranding 2: Trên bãi biển đã ở đây, và lần này, tầm nhìn đã đến đích. Nó vẫn giữ được nét quyến rũ kỳ lạ của bản gốc nhưng làm mượt mà lối chơi, làm sắc nét câu chuyện và cuối cùng mang đến cho người chơi một thế giới mà họ muốn đắm chìm vào. Trò chơi tiếp thu mọi thứ mà bản gốc đã cố gắng thực hiện và làm tốt hơn, và quan trọng nhất là vui hơn. Những trận chiến vụng về và cách kể chuyện quá khó hiểu đã không còn nữa. Hãy cùng xem ngay bài đánh giá để tìm hiểu thêm.
Phần tiếp theo

Sam Porter Bridges trở lại trong Death Stranding 2: Trên bãi biển, nhưng anh ta không còn là người giao hàng được chính phủ yêu thích nữa. Sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên, anh ta đã rời khỏi lưới điện với BB Lou, xa lánh bản thân khỏi United Cities of America mới được xây dựng lại. Sự im lặng đó không kéo dài. Fragile, một trong những đồng minh thân cận nhất của Sam, truy tìm anh ta và đưa ra một nhiệm vụ mới: kết nối lại thế giới một lần nữa, nhưng lần này, nhiệm vụ này mang tính toàn cầu.
Ngay từ những khoảnh khắc mở đầu, phần tiếp theo có vẻ tập trung hơn. Việc xây dựng thế giới vẫn dày đặc, nhưng không quá áp đảo. Trò chơi nhanh chóng thiết lập các yếu tố, giới thiệu các khu vực mới như Mexico và Úc, và đưa người chơi vào một trải nghiệm vừa quen thuộc vừa mới mẻ.
Vòng lặp chính, giao hàng, duy trì sự cân bằng và xây dựng lại một thế giới bị chia cắt, vẫn còn đó. Nhưng Kojima Productions đã thêm nhiều cơ chế hơn và nhịp độ tốt hơn. Các hệ thống như Tri-Cruiser và quyền truy cập sớm vào các công cụ cơ sở hạ tầng giúp mọi thứ diễn ra nhanh hơn, trong khi việc giới thiệu các phe phái và nhân vật mới giúp câu chuyện hấp dẫn hơn.
Điều ấn tượng là cách trò chơi tôn trọng bản gốc trong khi cũng sửa các vấn đề lớn nhất của nó. Hành trình của Sam không còn giống như một cuộc cày cuốc nữa. Có một số cải tiến ở đây. Phần tiếp theo không chỉ cho rằng người chơi sẽ ở lại; nó thu hút sự chú ý của họ bằng thiết kế thông minh hơn và định hướng rõ ràng. Cuối cùng, Trên bãi biển không phát minh lại bánh xe, nhưng nó đảm bảo rằng chuyến đi sẽ mượt mà hơn rất nhiều lần này.
Câu chuyện cuối cùng cũng có ý nghĩa

Hãy Trung thực, Cái chết mắc cạn có một câu chuyện khiến nhiều người chơi mất đi. Nó đầy rẫy những thuật ngữ kỳ lạ, các nhân vật khó hiểu và những đoạn cắt cảnh dài không phải lúc nào cũng có ý nghĩa. Bây giờ, On bãi biển có tác dụng rất lớn trong việc khắc phục điều đó mà không làm giảm đi bất cứ điều gì.
Tính năng mới tuyệt vời nhất là Corpus, một bách khoa toàn thư trong trò chơi được tích hợp thông minh vào trải nghiệm. Khi các nhân vật đề cập đến một thuật ngữ lạ hoặc tham chiếu đến một sự kiện trong quá khứ, trò chơi sẽ làm nổi bật thuật ngữ đó ở góc. Nhấn nút và bạn sẽ nhận được lời giải thích rõ ràng. Không cần phải mở điện thoại và tìm kiếm thông tin trên Google nữa. Corpus cũng theo dõi các nhân vật, địa điểm và nhịp độ câu chuyện trong quá khứ. Nó thậm chí còn cung cấp bản tóm tắt "câu chuyện cho đến nay" giúp người chơi định hướng trong các phiên chơi dài hơn.
Về cốt truyện, nó có vẻ thực tế hơn. Sam đã rời UCA trong những hoàn cảnh bí ẩn, và giờ anh ấy bị kéo trở lại vào một nhiệm vụ mới trải dài khắp thế giới. Những gương mặt quen thuộc trở lại, như Fragile, Deadman và Heartman, nhưng họ đảm nhiệm những vai trò mới. Ngoài ra còn có một đội mới có tên là Drawbridge, với những nhân vật kỳ lạ như chính tên gọi của họ. Cuối cùng, đây vẫn là một câu chuyện của Kojima. Điều đó có nghĩa là có rất nhiều tình tiết kỳ lạ, những bài phát biểu đầy cảm xúc và những thông điệp bí ẩn. Nhưng lần này, nó dễ hiểu hơn.
Một sân chơi lớn hơn, tốt hơn

Trò chơi gốc rất đẹp, không còn nghi ngờ gì nữa. Nhưng nhiều người chơi cảm thấy bị mắc kẹt trong những khung cảnh xám xịt vô tận trông tuyệt vời nhưng bắt đầu có cảm giác lặp đi lặp lại. Đó là một trong những điều đầu tiên chết mắc cạn 2 sửa lỗi. Lần này, hành trình của Sam trải dài xa hơn nhiều so với Hoa Kỳ và môi trường phản ánh điều đó một cách rõ nét.
Trong bản xem trước thực hành, người chơi đã khám phá các khu vực ở Mexico và Úc, và sự khác biệt có thể nhận thấy ngay lập tức. Sa mạc, rừng rậm, vách đá và thậm chí cả cảnh quan bị cháy rụi đều mang bản sắc trực quan và thử thách di chuyển riêng. Giờ đây có sự đa dạng thực sự. Mỗi khu vực đều mang đến cảm giác mới mẻ và giúp trải nghiệm luôn mới mẻ. Nhưng không chỉ là về vẻ ngoài. Môi trường phản kháng. Bão cát làm giảm tầm nhìn. Cầu lửa rơi xuống từ bầu trời, gây ra cháy rừng giữa lúc giao hàng. Những sự kiện thời tiết năng động này không chỉ trông ngầu; chúng làm rung chuyển lối chơi cốt lõi. Mỗi bước đều trở thành một quyết định. Mỗi lần giao hàng đều giống như một rủi ro.
Bây giờ, về mặt trực quan, Trên bãi biển dễ dàng là một trong những trò chơi đẹp nhất của thế hệ này. Được hỗ trợ bởi công cụ Decima (cùng công cụ đằng sau Horizon), nó nắm bắt mọi chi tiết. Từ ánh sáng chân thực đến thảm thực vật tươi tốt, đây là một bữa tiệc thị giác. Thậm chí còn tốt hơn, chế độ hiệu suất giữ mọi thứ chạy ở mức 60 khung hình mỗi giây. Điểm nhấn đáng chú ý duy nhất là một số hiện tượng bật lên nhỏ, nhưng ngoài ra, trò chơi có cảm giác vừa mượt mà vừa mang tính điện ảnh, không cần phải thỏa hiệp.
Giao hàng

chết mắc cạn 2 vẫn là về việc giao hàng. Nhưng nó không chỉ là một trình mô phỏng người đưa thư nữa. Kojima Productions đã lấy vòng lặp cốt lõi của việc đi bộ và lập kế hoạch và đưa vào đó chiều sâu hơn. Sam vẫn mang các gói hàng, xếp chúng như các khối Tetris và tìm ra cách vượt qua địa hình nguy hiểm. Nhưng giờ đây, anh ấy có thể tiếp cận các công cụ tốt hơn nhanh hơn rất nhiều. Tri-Cruiser, về cơ bản là một chiếc mô tô tương lai tuyệt vời, có sẵn ngay từ đầu, giúp giảm thời gian di chuyển. Trong trò chơi đầu tiên, người chơi phải đợi một thời gian trước khi họ thậm chí có thể chế tạo một phương tiện cơ bản.
Xây dựng cơ sở hạ tầng trở lại, và nó vẫn là một trong những hệ thống thỏa mãn nhất trong trò chơi. Bạn có thể xây dựng cầu, đường và nhà an toàn cho cả bản thân và những người chơi khác. Đáng chú ý, người chơi hiện có thể xây dựng hệ thống đường ray đơn và vận chuyển vật liệu từ mỏ đến trung tâm. Đối với những người chơi thích lập kế hoạch hậu cần và giúp đỡ cộng đồng trực tuyến, đây là một bản nâng cấp trong mơ.
Ngay cả với tất cả những cải tiến, trò chơi vẫn tôn trọng cốt lõi của những gì làm nên sự thú vị của bản gốc. Đó là khám phá chậm rãi và tìm ra nhịp điệu của riêng bạn. Nhưng giờ đây, nó hỗ trợ nhịp điệu đó với nhịp độ tốt hơn và phần thưởng thỏa mãn hơn.
Chiến đấu không còn là một suy nghĩ muộn màng nữa

Một trong những phần yếu nhất của bản gốc Cái chết mắc cạn là chiến đấu. Nó có cảm giác chậm chạp và khó xử, như thể nó được thêm vào. May mắn thay, phần tiếp theo đã đảo ngược điều đó. Lần này, Kojima và nhóm của ông rõ ràng đã lấy cảm hứng từ Metal Gear Solid V. Cuộc chiến có cảm giác linh hoạt hơn và người chơi có phạm vi rộng hơn đáng kể tùy chọn. Bạn muốn lẻn qua căn cứ? Cứ làm đi. Bạn thích ồn ào? Điều đó cũng được. Trò chơi cho phép người chơi chuyển đổi giữa chế độ tàng hình và hành động giữa cuộc chạm trán mà không làm gián đoạn dòng chảy.
Ngoài ra còn có vũ khí và đồ dùng mới để chơi. Một số thì nghiêm túc, như súng truyền thống. Những thứ khác thì nghiêng về sự kỳ lạ đặc trưng của Kojima, chẳng hạn như boomerang có thể gây hại cho BT hoặc đồ dùng chiếu ảnh ba chiều. Thật thú vị khi thử nghiệm, và lần này, chiến đấu không phải là điều gì đó để tránh.
Ngoài ra, các trận đấu trùm được cải thiện. Chúng có cảm giác giống như những cảnh cố định hơn là những trận đấu thông thường, với nhiều năng lượng và cảnh tượng hơn. Và đúng vậy, Higs đã trở lại, nhưng giờ anh ta là một gã hề samurai kỳ lạ chơi guitar. Thật nực cười, nhưng bằng cách nào đó, nó lại hiệu quả trong thế giới méo mó mà Kojima đã xây dựng.
Kojima là Kojima

Không thể nhầm lẫn trò chơi này với bất kỳ trò chơi nào khác. Death Stranding 2: Trên bãi biển vẫn đầy những điều kỳ lạ. Kojima thậm chí còn đi sâu hơn vào phong cách độc đáo của mình ở đây, và lần này, nó có vẻ có chủ đích hơn. Ví dụ, một số khoảnh khắc trong câu chuyện bị ẩn. Bạn có thể bỏ lỡ toàn bộ các cảnh nếu bạn không khám phá một số con đường nhất định. Trò chơi không buộc người chơi phải xem mọi thứ. Tất nhiên, lựa chọn đó có thể khiến một số người chơi thất vọng, nhưng nó cũng rất mới mẻ. Nó thưởng cho sự tò mò.
Bây giờ cũng có sự hài hước, thực tế và cố ý. Doll Man, một trong những nhân vật mới, là một trò đùa di động. Thậm chí còn có những cái gật đầu với Metal Gear, cũng như một vài khoảnh khắc siêu thực. Đó là điều mà bản gốc còn thiếu. Đáng chú ý, Kojima đã liên tục đưa bí mật vào trò chơi của mình.
Cũng rõ ràng là các nhà phát triển đã lắng nghe những lời chỉ trích. Từ việc di chuyển đến giao diện người dùng đến cách kể chuyện, gần như mọi điểm khó khăn từ bản gốc đã được giải quyết. Nó vẫn có những đoạn chậm. Nó vẫn kỳ lạ. Tuy nhiên, trò chơi hiện có cảm giác như một gói hoàn chỉnh, không chỉ là một ý tưởng thử nghiệm.
Phán quyết

Death Stranding 2: Trên bãi biển không dành cho tất cả mọi người. Nếu bạn ghét trò chơi đầu tiên, trò chơi này có thể không làm bạn thay đổi suy nghĩ. Việc đi bộ vẫn chậm. Giọng điệu vẫn kỳ lạ. Và đúng vậy, câu chuyện vẫn có một số bước ngoặt hoang dã. Nhưng lần này, những yếu tố đó kết hợp với nhau có mục đích. Trò chơi được trau chuốt hơn, dễ chơi hơn và bổ ích hơn. Nó hướng dẫn bạn mà không cần cầm tay chỉ việc. Và cuối cùng, nó mang đến một vòng lặp trò chơi vừa thư giãn vừa đầy thử thách.
Tuy nhiên, vẫn còn một số lỗi. Một số nhiệm vụ kéo dài. Một số cơ chế có vẻ chưa được sử dụng hết. Và các đoạn cắt cảnh, mặc dù đã được cải thiện, vẫn có thể kéo dài quá lâu. Những người chơi muốn có hành động nhịp độ nhanh hoặc những cú đánh dopamine liên tục có thể sẽ thoát khỏi trò chơi này giống như họ đã làm với trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều đồng ý rằng Trên bãi biển Cuối cùng cũng thành công. Với những người hâm mộ tựa game đầu tiên, đây là phiên bản tốt hơn của tất cả những gì họ yêu thích. Với những người mới chơi, đây là cơ hội thứ hai để tham gia hành trình này với ít sự thất vọng hơn.
Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
Một phần tiếp theo được thực hiện đúng
Death Stranding 2: Trên bãi biển không từ bỏ những gì làm nên sự độc đáo của bản gốc; nó tinh chỉnh nó. Với nhịp độ tốt hơn, cách kể chuyện rõ ràng hơn và hệ thống trò chơi thông minh hơn, đây là phần tiếp theo cuối cùng cũng có cảm giác hoàn chỉnh. Nó vẫn kỳ lạ, nhưng giờ thì kỳ lạ theo đúng nghĩa.