Đánh giá

Đánh Giá Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

Để công bằng, Dead or Alive 5: Last Round đã làm công lý cho bản gốc Dead or Alive 5 bằng cách thêm các nhân vật mới, trang phục và các giai đoạn cổ điển từ Dead or Alive và phần tiếp theo của nó. Nó không chỉ là một bản cập nhật phút cuối mà còn cung cấp cho người hâm mộ cách chơi Dead or Alive 5 một cách hoàn hảo.

Kết quả là, Dead or Alive 6: Last Round đã tạo ra cùng một kỳ vọng trong tôi. Tôi đã mong đợi chơi qua nhiều nội dung hơn. Và hơn thế nữa, các cải tiến đồ họa và gameplay để chứng minh việc chuyển từ bản Dead or Alive 5 cũ của tôi sang bản Last Round mới.

Nhưng Team NinjaKoei Tecmo dường như bị phân tâm bởi việc phát triển Dead or Alive 7 vì bất cứ điều gì Dead or Alive 6: Last Round là một cái tát vào mặt. Đó là một ra mắt đáng thất vọng với giá đầy đủ là 39,99 đô la. Liệu nó có đáng mua? Đánh giá Dead or Alive 6: Last Round của tôi nên làm rõ điều đó ngay lập tức.

Cũ Còn, Mới Thêm

Đánh Giá Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last RoundDead or Alive 6. Chúng có cùng chế độ câu chuyện, cũng như DOA quest, arcade, thời gian tấn công, sinh tồn và chế độ Versus. Trong các vòng đấu trực tuyến, bạn có các chế độ PvP xếp hạng và không xếp hạng.

Trong khi đó, bạn cũng có chế độ đào tạo, bao gồm cả hướng dẫn, đào tạo miễn phí để thực hành các động tác của mình và các chế độ Thử thách Bộ lệnh và Kết hợp để hoàn thiện các bộ lệnh và đầu vào cụ thể.

Đây là những điều cơ bản mà bạn cần trong một trò chơi chiến đấu có năng lực, với Dead or Alive thịnh hành trong lĩnh vực võ thuật của nó. Các trò chơi chiến đấu khác có điều gì đặc biệt để cung cấp, và Dead or Alive đã từng đứng đầu với những trò chơi chiến đấu hay nhất, hoàn thiện hệ thống chiến đấu đơn giản nhưng trực quan và sâu sắc của nó.

Nói một cách đơn giản, bạn có một cú đánh, ném và giữ, và những điều này tuân theo một hệ thống giống như đá – giấy – kéo, nơi cú đánh đánh bại ném, ném đánh bại giữ và giữ đánh bại cú đánh. Bạn có thể kết hợp và kết hợp những động tác cơ bản này để tạo ra những phản công và tấn công kết hợp mượt mà.

Hệ thống đá – giấy – kéo có nghĩa là bạn sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời nếu bạn có thể dự đoán động tác của đối thủ, và thậm chí còn tinh vi hơn khi chuyển đổi động tác của bạn vào phút cuối.

Hơn nữa, Dead or Alive 6 thêm các hệ thống Cơn lốc Tử thần và Gauge Break, những điều này thêm độ sâu và chiến lược. Trong khi đó, các chướng ngại vật môi trường và chuyển tiếp giai đoạn giữ cho các trận đấu luôn hấp dẫn.

Như tôi có thể thấy, tất cả các hệ thống trực quan này vẫn còn nguyên vẹn trong Dead or Alive 6: Last Round. Bản chất nhanh chóng của các trận đấu vẫn còn, cũng như các trò chơi tâm lý khi dự đoán động tác của đối thủ.

Khát Khao Điều Gì Đó

đá bay

Điều này không có gì ngạc nhiên vì các phiên bản “Last Round” trong loạt Dead or Alive luôn là các bản cập nhật cho bản gốc. Chúng không bao giờ được thiết kế để thay đổi những gì đã hoạt động. Điều tôi mong đợi là nhiều nội dung hơn.

Dead or Alive 6 sử dụng một hệ thống trò chơi chiến đấu hoạt động vừa phải. Tuy nhiên, chế độ câu chuyện của nó là liên kết yếu nhất. Nó cảm thấy không kết nối khi bạn theo dõi từng đường dẫn câu chuyện của nhân vật, và thậm chí những đường dẫn đó ngẫu nhiên hoán đổi, khiến bạn bối rối về những gì đang xảy ra.Từ những đoạn cốt truyện nhỏ mà bạn có thể khâu lại với nhau, nó hầu như không thu hút bạn để ở lại. Các nhân vật hầu như không có nền tảng thú vị, ngoài sự phục vụ của người hâm mộ. Vâng, tôi đề cập đến sự kỳ thị giới tính của các chiến binh nữ và vật lý rung lắc.

Không cần biết, bạn có các chế độ khác. DOA Quest là mạnh nhất, cung cấp một đường dẫn tiến bộ có cấu trúc để mài dũa kỹ năng của bạn. Bạn nhận được các mục tiêu cụ thể như hoàn thành các trận đấu trong thời gian giới hạn, đánh bại một đối thủ bằng một bộ kết hợp cụ thể, v.v. Khi bạn lên cấp, bạn sẽ mở khóa thêm các cấp độ, trang phục và kiểu tóc.

Nhưng ngay cả DOA Quest cũng trở nên lặp đi lặp lại theo thời gian, điều này khiến tôi nghĩ về chế độ arcade, thiếu bất kỳ câu chuyện cụ thể nào của nhân vật. Thay vào đó, nó có thể giống như chế độ Versus, thời gian tấn công như chế độ arcade với giới hạn thời gian, và chế độ sinh tồn chỉ kéo dài một lúc trước khi bạn cuối cùng đầu hàng.

Đấu Trường Xa

La Mariposa

Tất cả các chế độ chơi đơn này cuối cùng sẽ trở nên lặp đi lặp lại, và bạn sẽ tìm kiếm sự cạnh tranh thực sự trực tuyến. Vấn đề duy nhất là Team Ninja và Koei Tecmo dường như quyết tâm gắn bó với động cơ cũ.

Không có mã netcode cuộn lại, tôi sợ, điều đó có nghĩa là bạn sẽ gặp phải độ trễ đầu vào, và những điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt giữa việc giành chiến thắng và thua một trận đấu. Tôi ước rằng các chế độ trực tuyến cũng đa dạng hơn, ngoài việc chỉ là các trận đấu với một đối thủ khác.

Tôi cá rằng chế độ Đấu Trường Đôi sẽ làm cho các trận đấu trở nên thú vị hơn. Ồ, đúng vậy, chế độ Đấu Trường Đôi vẫn vắng mặt kể từ Dead or Alive 5. Nó đã hơn mười năm kể từ khi Đấu Trường Đôi bị loại bỏ để tiết kiệm bộ nhớ. Tôi chắc chắn rằng phần cứng hiện tại và một động cơ mới sẽ giải quyết bất kỳ vấn đề bộ nhớ nào.

Khi tôi thường sẽ nhấn mạnh những gì mới trong một bản cập nhật và các cải tiến so với bản gốc, Dead or Alive 6: Last Round dường như đã bước lùi lại ở cả hai khía cạnh. Nó thiếu tính năng chơi chéo, vì vậy bạn không thể chơi với những người chơi trên các nền tảng khác. Gãi điều đó, bạn không thể chơi với những người chơi trên Dead or Alive 6.

Túi Tiền

Đánh Giá Dead or Alive 6: Last Round

Điều này khiến tôi nghĩ rằng ưu tiên của Team Ninja và Koei Tecmo tập trung vào Dead or Alive 7. Nhưng sau đó, nếu đó là trường hợp, thì họ có thể đã dễ dàng không phát hành Dead or Alive 6: Last Round. Dường như sẽ có nội dung sau ra mắt, bao gồm cả nhân vật, trang phục và hệ thống ánh sáng Oboro.

À, hệ thống ánh sáng Oboro là sự thay đổi đáng kể duy nhất trong Dead or Alive 6: Last Round. Nhưng trước khi bạn quá hào hứng, nó chỉ được áp dụng cho một giai đoạn, điều đó trông sắc nét hơn với nhiều chi tiết. Các phản xạ trên nước chắc chắn đẹp để xem, nhưng đó là tất cả. Tất cả các giai đoạn khác vẫn giống nhau.

Về các nhân vật mới, một nhân vật hoàn toàn mới có tên là Minato sẽ đến sớm. Ngoài ra, danh sách bao gồm các nhân vật DLC sau ra mắt từ Dead or Alive 6. Điều gì đó kỳ lạ là ngay cả khi bạn đã mua các chiến binh khách, Mai Shiranui và Kula Diamond, trong Dead or Alive 6, bạn sẽ phải mua chúng lại trong phiên bản Last Round.

Tôi đang trở nên thất vọng vì Dead or Alive 6: Last Round đang được bán với giá đầy đủ là 39,99 đô la. Tôi đang trả tiền cho điều gì chính xác? Hệ thống ánh sáng Oboro mới, chỉ áp dụng cho một giai đoạn. Tôi được yêu cầu tin tưởng rằng nó sẽ áp dụng cho các giai đoạn khác trong tương lai.

Tôi cũng được yêu cầu tin tưởng rằng nội dung mới đang đến, và tôi nghi ngờ về điều đó vì tôi gần như chắc chắn rằng bất kỳ nội dung DLC sau ra mắt nào sẽ yêu cầu tôi mở ví tiền. Tất cả những chi phí này có thể giống như tiền lẻ cho Team Ninja và Koei Tecmo, nhưng đối với tôi, chúng là những chi phí thêm mà tôi thích chi tiêu cho một trò chơi khác đánh giá cao thời gian của tôi.

Chụp Lại Khoảnh Khắc

đá bay bên forma nữ đến nam

Tôi đã giữ lại Chế độ Ảnh cho cuối cùng. Vâng, có một Chế độ Ảnh mới, và tôi không thể quan tâm quá nhiều đến nó vì nó cảm giác như một giải thưởng an ủi. Dù sao, Chế độ Ảnh trong Dead or Alive 6: Last Round rất linh hoạt.

Ngoài việc đóng băng một khoảnh khắc cụ thể mà bạn muốn chụp, bạn có thể đi ahead và di chuyển các nhân vật riêng lẻ, góc của chúng theo cách bạn muốn chúng xếp hàng. Tôi tưởng tượng Dead or Alive người hâm mộ sẽ dành quá nhiều thời gian trên điều này.

Bạn sẽ muốn chọn ra hoạt hình tấn công làm cho trái tim bạn hát. Sau đó đi ahead và thay đổi các chi tiết tinh tế của nhân vật, xuống đến mồ hôi, bụi bẩn và biểu cảm khuôn mặt. Một điểm chạm chào đón là cách bạn có thể tích hợp Chế độ Ảnh với hệ thống ánh sáng Oboro nếu bạn muốn thêm hiện thực. Đó là điều ít nhất mà Team Ninja và Koei Tecmo có thể làm.

Phán Quyết

Jan Lee vs Bayman chiến đấu

Bất cứ khi nào một trò chơi vẫn có nội dung sau ra mắt trong đường ống, nó khiến tôi do dự khi đưa ra phán quyết. Tuy nhiên, trong trường hợp Dead or Alive 6: Last Round, tôi gần như chắc chắn rằng bất kỳ nội dung sau ra mắt nào sẽ không tạo ra sự khác biệt lớn trong những gì hiện đang được cung cấp.

Bạn có thể nghĩ về nó như cùng một trò chơi với Dead or Alive 6. Không có gì thay đổi trong đề xuất cốt lõi, cho dù đó là chế độ câu chuyện hay các chế độ thời gian tấn công, sinh tồn, Versus và trực tuyến. Đó là một phần tuyệt vời vì hệ thống chiến đấu trong Dead or Alive 6 là thú vị và hài lòng. Tuy nhiên, trò chơi gốc đã có rất nhiều vấn đề mà tôi hy vọng Last Round sẽ sửa.

Độ trễ đầu vào do thiếu mã netcode cuộn lại, chế độ câu chuyện dưới mức trung bình với các đường dẫn câu chuyện cụ thể của nhân vật không gắn kết tốt, và nội dung trực tuyến hạn chế, để đặt tên. Dead or Alive 6: Last Round không sửa bất kỳ điều nào trong số này và đi trước để bỏ qua chế độ Đấu Trường Đôi và chơi chéo được người hâm mộ yêu cầu.

Tôi vẫn không thể biện minh cho việc mua Dead or Alive 6: Last Round với giá đầy đủ, chứ không nói đến việc mua bất kỳ nội dung sau ra mắt nào. Đối với những gì nó cung cấp, bạn tốt hơn nên gắn bó với trò chơi gốc và chờ Dead or Alive 7 khi Team Ninja có thể thực sự nâng cấp trò chơi của họ.

Đánh Giá Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.