Ác mộng: Đánh giá về lâu đài cát năm 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch và PC)

Đúng là ngành công nghiệp game đang bị tàn phá gấp hàng nghìn lần so với một thập kỷ trước. Ngày nay, thật khó để phát minh ra thứ gì đó mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Và vì vậy, các nhà phát triển chuyển sang những tựa game hay nhất mọi thời đại trong thể loại dự định của họ để lấy cảm hứng và cố gắng điều chỉnh một số lối chơi của họ để thỏa mãn những cơn thèm mới. Đó thực sự là một công việc khó khăn để cân bằng giữa rủi ro và sự quen thuộc. Và thành thật mà nói, nó có thể đi theo một trong hai cách.
cơn ác mộng là một ví dụ về điệu nhảy tinh tế giữa sự độc đáo và quen thuộc. Trong tựa game đầu tiên của họ, Invader Studios đã cố gắng vinh danh những người hùng mạnh Resident Evil bằng cách phát hành fanmade của họ Resident Evil 2: Tái sinh. Capcom đã nhanh chóng ngăn chặn hành vi của họ bằng lệnh ngừng hoạt động và một số chỉnh sửa trong tương lai, Ác mộng: 1998 đã được sinh ra. Mặc dù đã thay đổi tên, việc phát hiện sự nhân bản của Resident EvilThiết kế và lối chơi của nó cực kỳ rõ ràng. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điểm tương đồng, nó vẫn mang lại cảm giác vừa an ủi vừa bất an mà những người đam mê kinh dị không thể bỏ qua.
Bây giờ, Invader Studios đã trở lại với mục thứ hai trong cơn ác mộng nhượng quyền thương mại, giống như một phần tiền truyện được gọi là Daymare: Lâu đài cát 1994. Và tất cả những câu hỏi tương tự mà chúng tôi đã cân nhắc khi quay lại: Liệu trò chơi có mang lại trải nghiệm độc đáo không? Nó có gãi ngứa vì kinh dị sinh tồn không? Hoặc có sự tương đồng với Resident Evil quá sức chịu đựng? Hãy gắn thẻ cùng tôi khi chúng tôi khám phá những điều này và hơn thế nữa trong Daymare: Lâu đài cát 1994 ôn tập.
Stranger Những điều
Trong một thế giới tương tự như Ác mộng: 1998 – những căn phòng kỳ quái, thiếu ánh sáng và những hành lang tối tăm, tối tăm – Invader Studios đưa chúng ta quay ngược thời gian từ năm 1998 đến những sự kiện xảy ra vào năm 1994. Những điều kỳ lạ dần dần được làm sáng tỏ trong một cái bát sợi. Xe buýt chở 40 học sinh bị lật. Hai người được cho là đã chết, trong khi cuộc tìm kiếm những người mất tích vẫn tiếp tục. Rõ ràng, một loạt cơn chấn động bí ẩn đã hoành hành khu vực này, khiến Dalia Reyes (bạn) đến điều tra.
Là một đặc vụ của Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), một công ty quân sự tư nhân làm việc cho một công ty Công nghệ sinh học lớn, bạn được yêu cầu tiến vào Khu vực 51 để thực hiện một nhiệm vụ thường lệ. Nhưng tất nhiên, không có gì diễn ra như kế hoạch. Bạn thấy mình bị mắc kẹt trong một mê cung dưới lòng đất và chiến đấu giáp mặt với những con quái vật chết người. Rất may, bạn có quyền truy cập vào một yếu tố trò chơi mới được giới thiệu, hóa ra nó khá thú vị khi sử dụng.
Ở trong băng giá
Chẳng bao lâu, bạn sẽ gặp phải tính năng mới thứ hai của Daymare: những kẻ thù hung dữ và nguy hiểm đang lang thang khắp mọi ngóc ngách của Khu vực 51. Nó mang lại cảm giác như một thí nghiệm sai lầm và chắc chắn là loại tính năng cần giữ bí mật, tránh xa những con mắt tò mò. Thật không may, bạn không có thời gian để ra ngoài đó và cảnh báo những người khác, vì những sinh vật này kiên trì đuổi bạn ra khỏi trái đất. Và như vậy, bạn đã làm chủ được lòng can đảm và phần đầy hành động của câu chuyện bắt đầu.
Yếu tố gameplay mới của Daymare là găng tay đóng băng, rất tiện lợi khi tiêu diệt quái vật “đỏ”. Những người đó sẽ phóng ra một quả cầu điện khi chết, di chuyển vào một xác chết gần đó để hồi sinh họ. Và vì vậy, đóng băng chúng trước khi thổi bay đầu hoặc đấm chúng thành từng mảnh, kiểu Sub Zero, là cách đảm bảo cái chết vĩnh viễn. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Frost Grip để dừng quá trình hồi sinh trước khi quả cầu điện đến đích. Nhưng điều đó đòi hỏi bạn phải luôn cảnh giác cao độ và phản ứng ngay lập tức, điều này khá căng thẳng khi lũ xác sống đuổi theo bạn rất xa.
Các loại kẻ thù khác (mặc dù lưu ý rằng cả hai đều có ngoại hình giống nhau) là loại “xanh lam”, có thể dễ dàng hạ gục bằng tiếng súng. Bạn có thể chuyển đổi giữa súng máy và súng ngắn. Và tiến hành nâng cấp lượng sát thương hoặc dung lượng đạn của từng loại vũ khí. Mỗi cảnh quay đều có một tiếng giòn. Nó nhanh chóng và đáp ứng. Đặc biệt, khẩu súng ngắn có thể tiêu diệt những sinh vật giống zombie trong một phát bắn. Nó giúp bạn tiết kiệm đạn vì quản lý tài nguyên là chìa khóa ở đây và những cuộc đấu súng lãng phí có thể quay lại cắn bạn.
Nhiều hơn là nhiều hơn
Nhưng ngoài cảm giác hồi hộp ở mức độ bề mặt, bạn nhanh chóng nhận ra rằng không có đủ sự đa dạng để khiến bạn muốn gắn bó. Ít hơn là nhiều hơn không áp dụng cho kinh dị sống còn, đặc biệt là trong những khoảnh khắc căng thẳng khi bạn loay hoay tìm kiếm vũ khí. Ở đây, không có sự dò dẫm nào cả. Đó là bởi vì chỉ có hai tùy chọn để lựa chọn và chúng hoạt động theo cùng một cách. Súng bắn băng trên tay bạn thường xuyên được nạp lại, vì vậy bạn biết rằng không cần phải lo lắng về điều đó. Nó sẽ luôn ở đó.
Tại một thời điểm nào đó, những con quái vật cũng áp dụng một mô hình tương tự. Nhiều đến mức bạn có thể đoán trước được những màn hù dọa khi nhảy và “boo hoos” của họ. Việc không có nhiều loại kẻ thù cũng chẳng ích gì. Rất nhiều Daymare: Lâu đài cát 1994lối chơi của nó xoay quanh việc tiêu diệt quái vật. Nhưng bạn chơi nó lâu đến mức việc chuyển đổi giữa các loại vũ khí của bạn đúng lúc và vung bàn tay lạnh giá của bạn khi bạn cần trở thành bản chất thứ hai. Ở đây không có quá nhiều sự hoảng loạn và “loạng choạng trước khi kẻ thù tấn công”, đây cuối cùng là những gì có thể xảy ra trong đời thực và là điều sẽ khiến một bộ phim kinh dị sinh tồn có cảm giác chân thực.
Ít nhất thì bộ dụng cụ y tế còn rất ít. Vì vậy, bạn có động lực để hành động nhanh chóng trước khi lũ quái vật bám lấy bạn. Nếu họ làm vậy, sức khỏe của bạn sẽ bị ảnh hưởng nặng nề. Và cuối cùng, có lẽ nhịp độ chuyển động và phản ứng nhanh và chậm của bạn có thể hữu ích ở đây, đặc biệt là khi bạn đang chiến đấu chống lại một đám đông. Đó là việc lũ quái vật phun thuốc liên tục, ngay cả khi chúng loạng choạng về phía bạn cho đến khi chúng dừng lại cách bạn chỉ vài inch trước khi dùng súng ngắn của bạn bắn nát đầu chúng hoặc thực hiện một đòn kết liễu cận chiến đặc biệt, điều đó khiến tôi luôn chú ý.
Thuốc nhỏ hàm
Bạn có thể sẵn sàng để ngạc nhiên – không phải theo một cách nhập cảnh ngoạn mục, đột phá mà bằng tông màu hình ảnh mang bầu không khí kỳ lạ. Trò chơi tận dụng tối đa những con đường thiếu ánh sáng để tạo ra những chuỗi nỗi sợ hãi khủng khiếp về những điều chưa biết. Điều đó, cùng với nhạc nền rùng rợn, đã giúp duy trì nỗi sợ hãi tâm lý không bao giờ cũ.
Ngoài ra, phần lồng tiếng cũng tốt hơn nhiều và các mẫu nhân vật cũng nhận được nhịp điệu trên khuôn mặt. Việc lắng nghe những câu nói đùa của nhóm HADES, đôi khi vô nghĩa một cách thú vị và những lúc khác, được xây dựng dựa trên câu chuyện vui nhộn, phức tạp của nó, về lâu dài sẽ giúp bạn đầu tư đến cùng. Về mặt kỹ thuật, trò chơi có những khoảnh khắc riêng, duy trì tốc độ 60 khung hình / giây ổn định và trông mượt mà và mượt mà trên hình ảnh 4K. Tuy nhiên, vẫn có những trục trặc ở đây và ở đó, mặc dù rất dễ bỏ qua.
Về tính phù hợp lịch sử, có những nỗ lực nhằm tái tạo công nghệ của năm 1994. Tôi yêu thích bộ sưu tập GameBoy hoặc nội thất của tòa nhà căn cứ quân sự đã được phân loại. Có lẽ công nghệ hơi hiện đại duy nhất là PDA tương lai có tên là DID. Nó cho phép bạn quản lý kho của mình và xâm nhập vào các tài liệu mật được lưu trữ trên máy tính. Nhân tiện, máy tính có bàn phím lớn và màn hình CRT của máy tính cũ. Tuy nhiên, tôi rất muốn xem nhiều hơn.
Phán quyết
Daymare: Lâu đài cát 1994 có cảm giác giống như một trò chơi liên tục đi trên vỏ trứng, cố gắng giữ nó lại với nhau để bạn không bỏ cuộc giữa chừng trong quá trình chơi kéo dài hai giờ của mình. Lúc đầu, nhịp độ câu chuyện chậm, có thể là do đây là một câu chuyện quen thuộc được kể quá nhiều lần. Cho đến khi bạn gặp phải nỗi kinh hoàng chết người đầu tiên, bạn đang thầm cầu nguyện để mọi thứ trở nên tốt đẹp hơn – thật nhanh chóng.
Rất may, nó có. Nó nhanh chóng cung cấp một hệ thống chiến đấu hiệu quả, linh hoạt và phản ứng nhanh. Mỗi cuộc gặp gỡ đều diễn ra gần gũi và riêng tư và hầu như luôn có cảm giác như đã kết thúc. Nó khuyến khích bạn luôn cảnh giác cao độ, đặc biệt là khi những con quái vật có thể hồi sinh lẫn nhau. Do đó, nhu cầu thường xuyên sử dụng khẩu súng thần công cầm tay đóng băng của bạn, khẩu súng này hoạt động rất xuất sắc và mang lại những khoảnh khắc đẹp nhất của Sub Zero.
Nhưng thường xuyên, bạn liên tục nhớ cách chơi trò chơi hơi quá giống với một số trò chơi. Resident Evilcác mục của. Và, theo một cách nào đó, nó có thể khơi gợi sự quan tâm của những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn muốn có thứ gì đó khiến họ bận rộn và nhắc nhở họ về những gì tạo nên Resident Evil Tuyệt. Nhưng theo những cách khác, bạn không thể xác định chính xác điều gì tạo nên Daymare: Lâu đài cát 1994 khác nhau.
Đó là một điểm rất khó thực hiện bởi vì cuối cùng, điều làm nên sự khác biệt của một trò chơi là điều sẽ khiến bạn quay lại để chơi nhiều lần. Ngoài ra còn có khía cạnh liên tục nhảy múa ở bờ vực của sự đơn điệu. Tuy nhiên, ngay cả khi tổng hợp tất cả những điều không hiệu quả ở đây, bạn vẫn có thể thấy được niềm đam mê và tầm nhìn của Invader Studios. Hy vọng người tiếp theo không ngại mạo hiểm. Chỉ khi đó mới có thể cơn ác mộng tự hào đứng trên đôi chân của mình và do đó có được một lượng người theo dõi vững chắc.
Ác mộng: Đánh giá về lâu đài cát năm 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch và PC)
Một sự quay ngược thời gian lạnh thấu xương
Bạn đã sẵn sàng dấn thân vào những con đường ma quái và chiến đấu chống lại những con quái vật chết người chưa? Daymare: Lâu đài cát 1994 là sự thể hiện nỗi kinh hoàng sinh tồn đã đi được bao xa, với những khoảnh khắc căng thẳng, thót tim gợi nhớ đến Resident Evil và những nơi khác nơi nó thực sự tỏa sáng.