Đánh giá Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Với nhận thức muộn màng, có lẽ tôi nên dành nhiều thời gian hơn để mài giũa kỹ năng đập thùng của mình vào những năm '00, nếu chỉ để chuẩn bị cho những gì cuối cùng sẽ đến vào XNUMX năm sau. Tất nhiên, lúc đó tôi không hề biết rằng những người luôn chung thủy crash Bandicoot vẫn sẽ phát triển mạnh mẽ như hai thập kỷ trước. Nó phát triển thành một thứ gì đó lớn hơn, tốt hơn và thậm chí bao quát hơn nhiều, khiến tôi tin rằng Đồ chơi cho Bob có mọi ý định nâng bộ truyện lên một tầm cao hơn nữa. Hoặc ít nhất, đó là những gì tôi nghĩ khi lần đầu tiên biết đến phiên bản 2023 của sự cố va chạm, Dẫu sao thì. Lấy làm tiếc, Đội sụp đổ Rumble.
Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng, mặc dù bandicoot đã có một pháo đài bất khả xâm phạm cho danh tiếng và một chiếc quan tài sắt đựng những bản hit từng đoạt giải thưởng dưới thắt lưng của nó, nhưng những bản xem trước ban đầu của Đội sụp đổ Rumble chỉ là không ngồi đúng với tôi. Nếu có bất cứ điều gì, chúng làm tôi nhớ đến một cổng di động đã bị cạn kiệt—một cách kiếm tiền nhanh chóng với hàng loạt giao dịch vi mô để khởi động. Và đối với Đồ chơi cho Bob, tôi cũng khá kiếm tiền; Crash Team Rumble có, trên thực tế, có rất nhiều tiện ích bổ sung trong trò chơi có tính phí. Nhưng đối với tất cả những giả định vội vàng khác mà tôi đã đưa ra, hãy cứ nói rằng tôi không nên đánh giá cuốn sách chỉ qua bìa của nó trước khi thưởng thức được vị ngọt ngào của Wumpa Fruits.
Chào mừng trở lại bữa tiệc

Để đưa bạn vào hình ảnh, Đội sụp đổ Rumble là trò chơi của bên thứ ba được phát hành theo crash Bandicoot thương hiệu kể từ khi thành lập vào năm 1996. Khái niệm của nó, giống như khái niệm được nêu trong Crash Bash, xoay quanh tuyển tập các trò chơi nhỏ và tình bạn chung giữa hai đội gồm bốn người chơi. Tuy nhiên, thay vì dàn trải tài sản của mình trước nhiều thách thức khác nhau, Đội sụp đổ Rumble chỉ tự hào có một chế độ duy nhất - một trò chơi 4v4 liên quan đến việc thu thập và gửi Trái cây Wumpa một cách kịp thời, mặc dù theo kiểu hỗn loạn.
Trên giấy tờ, bất kỳ ai cũng sẽ ngay lập tức đưa ra kết luận rằng một chế độ duy nhất trong trò chơi nhóm tự xưng là công thức dẫn đến thảm họa và không có gì hơn thế. Với ít sự đa dạng hơn và ít quy tắc hơn để quấn quanh đầu bạn, bất cứ điều gì—ngay cả với một đứa trẻ trong áp phích nổi bật và được mọi người yêu mến như crash Bandicoot—sẽ chỉ khiến bản thân thất bại ở rào cản đầu tiên. Tuy nhiên, Toys for Bob đã bị mắc kẹt và lăn theo nó, mặc dù đã nhận được nhiều phản hồi trái chiều trong giai đoạn phát triển ban đầu. Tuy nhiên, liệu điều đó có mang lại lợi ích cho hãng phim thiển cận hay việc thiếu chiều rộng của nó đã dẫn đến việc chỉ hình thành được một khoảng thời gian bỏ đi kéo dài hai mươi phút?
Chắc chắn là không có Crash Bash

Hãy thừa nhận con voi trong phòng: Đội Crash Rumble, cho dù nó có cố gắng ngụy trang như một bức thư tình đến thế nào đi chăng nữa Crash Bash, không phải Crash Bash. Ngược lại, đây là một sản phẩm độc lập mang đến phong cách riêng—một công thức bao gồm nền tảng kiểu bandicoot truyền thống, sự hài hước dí dỏm và những trò tai quái trên sân khấu với hành động có chỉ số octan cao và lối chơi theo nhóm. Ít nhất là một loại cocktail có tính bền vững cao, nếu được pha trộn đúng cách.
Chỉ để nhắc lại sự thật rằng đây thực sự là một trò chơi phục vụ trực tiếp, vì vậy ngay cả khi chỉ có một công thức duy nhất trong trò chơi, Toys for Bob chắc chắn sẽ tìm ra những cách mới để tăng thêm gia vị cho trò chơi pha chế trong các bản vá sau này. Tuy nhiên, hiện tại, thứ có thể tiêu thụ được mà nó có nhiều thịt một cách đáng ngạc nhiên - thậm chí nặng nề và đủ để biện minh cho giá nhập học. Và vâng, thu thập Wumpa Fruits trong cơn hoảng loạn mù quáng chắc chắn không phải là ý tưởng sáng tạo nhất mà Toys for Bob có thể nghĩ ra - nhưng nó đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc thực hiện những gì nó đã chọn tạo ra. Ít nhất là khen ngợi họ vì điều đó.
Bị cản trở bởi quả Wumpa

Đối với hoạt động thu thập Trái cây Wumpa, các quy tắc rất đơn giản. Trên thực tế, chúng đơn giản đến mức bất kỳ ai từ bảy tuổi trở lên đều có thể dễ dàng tham gia trò chơi mà không cần mất nhiều hơn hai phút thử nghiệm và chưa có kinh nghiệm chơi nhiều người chơi trực tuyến trước đó. Và đó thực sự là một điều tốt vì nó mở rộng phạm vi để cho phép người chơi ở mọi lứa tuổi, hoàn cảnh và trình độ kỹ năng có thể đi sâu vào chuyên sâu mà không cần bất kỳ kiến thức nào trước đó về lĩnh vực này. Tất nhiên, đó là với điều kiện họ sẵn sàng chờ đợi hơn mười phút để tham gia vào một trận đấu thực sự.
Dù sao, như tôi đã nói, các quy tắc rất đơn giản: Trái cây Wumpa nằm rải rác trên bản đồ và hai đội bốn người có nhiệm vụ nhặt rác và gửi chúng vào khu vực lưu trữ tương ứng của họ. Để thắng một trận đấu, một trong hai đội phải tích lũy tổng cộng 2,000 Quả Wumpa trước đối thủ của họ. Đủ đơn giản phải không? Về lý thuyết thì có. Tuy nhiên, khá khó chịu khi một nhóm kém và thiếu tập trung có thể dễ dàng biến một thiết lập cơ bản như vậy thành một gánh nặng không mong muốn. Không tốt.
Mặc dù mục tiêu rất đơn giản nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là các đội mà bạn tham gia đều phải tập trung vào mục tiêu hoặc hướng đến thành công, vì tôi đã học được điều đó từ khá sớm khi di chuyển giữa các hành lang. Trên thực tế, chín trong số mười lần tôi thấy mình bị đẩy vào những đội thích tàn phá bản đồ hơn là thực sự chơi theo chuyển động. Đây có phải là một cơ chế đối phó để giúp giảm bớt công việc phải thực hiện cùng một nhiệm vụ tìm nạp hàng chục lần không? Có khả năng. Dù thế nào đi nữa, có một điều đã trở nên rõ ràng chỉ sau ba hiệp đấu, đó là người chơi không thể không quan tâm đến Wumpa Fruit.
Và đó là tất cả

Mặc dù một vài trận đấu đầu tiên với việc chạy hoang dã và làm quen với cơ chế mang lại một số mức độ thích thú, nhưng việc thiếu chiều rộng cũng trở nên rõ ràng một cách khó chịu ngay từ rất sớm. Đối với những gì ẩn sau màn khói của các nhiệm vụ tìm nạp vô tận là một câu chuyện khác — một đặc quyền mà chỉ những người sẵn sàng nhượng bộ trước sự cám dỗ của việc trả thêm tiền mới có thể nhìn thấy bằng xương bằng thịt ảo. Nếu không phải để kiếm tiền và chưa kể đến việc thiếu các nhân vật và tính năng ban đầu, Đội sụp đổ Rumble có thể đã được so nhiều hơn nữa. Và nó không phải vậy; nó đã không đáp ứng được tiêu chuẩn như lẽ ra phải làm.
Đừng hiểu sai ý tôi, Toys for Bob chắc chắn đã xây dựng nền tảng cho một trò chơi tiệc tùng vững chắc và một trò chơi có mọi quyền được gắn chặt vào Crash IP. Nhưng bất chấp điều này, Đội sụp đổ Rumble vẫn cảm thấy, tôi không biết, dang dở? Và đối với một trò chơi trị giá 60 đô la từ một studio có tầm cỡ như vậy, việc bạn mong đợi nhiều nội dung hơn và ít cảnh báo hơn là điều tự nhiên.
Ai biết được, có lẽ đó chỉ là năm 2023 đối với bạn? Xét cho cùng, không có gì lạ khi có một trò chơi dịch vụ trực tiếp có khả năng kiếm tiền xuyên suốt trong thời đại ngày nay và Đội Crash Rumble, với tất cả sự tôn trọng, dường như không gì khác hơn là mắt xích mới nhất trong chuỗi. Chúng tôi sẽ để bạn quyết định xem đó có phải là mỏ vàng đáng theo đuổi hay không.
Phán quyết

Vẫn còn sớm, vì vậy ngay cả khi phải làm việc hàng chục giờ đồng hồ trở lên, tôi biết chắc chắn rằng sẽ còn nhiều điều để trải nghiệm, và điều đó Đội Crash Rumble, ngay cả trong tình trạng hiện tại, nó vẫn đang bị hỏng bánh xe đào tạo. Tuy nhiên, trong khoảng mười hai giờ tôi đã dành hết tâm huyết cho tiêu đề của bữa tiệc, tôi không thể không ca ngợi nó, dù chỉ là những lời ca ngợi ngắn gọn.
Tất nhiên, khi đặt cạnh bảng vẽ và bên cạnh những thứ như sự cố va chạm và các mục yêu thích bắt đầu bữa tiệc đáng chú ý khác, Đội sụp đổ Rumble có xu hướng tan rã vào nền. Chắc chắn rồi, đây không phải là trò chơi đáng nhớ nhất trên thế giới và cũng không phải là trò chơi sẽ giành được bất kỳ giải thưởng lớn nào tại bất kỳ sự kiện chính thống nào. Nhưng so với giá trị của nó thì nó rất thú vị; nó gây nghiện theo cách độc đáo của riêng nó và có khả năng cướp đi vài chục giờ của bạn. Và khi tất cả đã được nói và làm xong, đó chính xác là lý do mà chúng tôi cố gắng khám phá khi tìm hiểu các trò chơi điện tử mới.
Câu hỏi có hay không Đội sụp đổ Rumble xứng đáng với mức giá đó lại là một câu chuyện khác. Với 60 đô la, bạn chắc chắn có thể tìm thấy thứ gì đó khiến bạn gắn bó trong thời gian dài hơn. Tuy nhiên, xét rằng điều này is một tựa dịch vụ trực tiếp và một tựa chắc chắn sẽ giới thiệu vô số bản vá mới trong tương lai gần, cũng có đủ động lực để bạn đổ tiền vào đó và xem nó sẽ dẫn bạn đến đâu—ngay cả khi điều đó cuối cùng không thành công ở dưới cùng và với một danh mục các giao dịch vi mô tống tiền để lật đổ nó.
Nó đi mà không nói rằng Crash người hâm mộ chắc chắn sẽ thích thú với trò chơi này, ngay cả khi về mặt kỹ thuật, nó là phiên bản yếu hơn của Bash sụp đổ. Xích đu và vòng xoay nhé các bạn.
Đánh giá Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Wumpa'd ra ngoài
Đội Crash Rumble, tuy thú vị trong thời gian ngắn nhưng lại thiếu chiều rộng để được coi là vật cố định lâu dài trong vũ trụ nhiều người chơi. Có lẽ theo thời gian, nhưng hiện tại, 60 đô la là quá nhiều để yêu cầu một thứ gì đó mà, khá thẳng thắn mà nói, có vẻ tầm thường và hơi đáng quên ngay cả trong những thời điểm thuận lợi nhất.