Đánh giá

BOMBANANA! Đánh giá (PC)

Đã xuất bản

 on

BOMBANANA Key Art

“Bạn có thể làm việc đó mà không nhìn,” tôi cười, ngạc nhiên trước một người bạn mà hóa ra, mù. “Nó không nên khó đến vậy.” Một cách ngớ ngẩn, tôi tin rằng việc này sẽ dễ như ăn bánh—để gỡ bom chỉ cần một đôi găng tay. Nhưng rồi tôi lại ngồi vào ghế nóng, không phải người điếc mà là “chuyên gia” mù trong đội. Bốn phút sau, bom nổ tung, và vị đắng của thất bại ập đến như một chuyến tàu chở hàng. Như vậy, họ đã đúng. Việc gỡ bom với một bộ ba khỉ điếc, ngốc và mù chắc chắn không phải chuyện dễ dàng. Thực tế rằng một trong chúng tôi thậm chí không thể nhìn thấy chiếc bánh đang nói tới là dấu hiệu cảnh báo đầu tiên mà lẽ ra chúng tôi nên nhận ra trước khi ký hợp đồng.

Ban đầu, tôi nghĩ mình có thể dùng bất kỳ kiến thức nào về Keep Talking and Nobody Explodes để gỡ bom và giành lấy danh dự tự hào. Tuy nhiên, trong chưa đầy năm phút, các điều khoản và điều kiện đã trở nên rõ ràng hơn rất nhiều. Không chỉ đơn thuần là gỡ bom và đọc sách hướng dẫn; đó là một bài tập căng thẳng dựa trên teamwork, đòi hỏi mọi sợi dây của linh hồn tập thể chúng ta phải nỗ lực vượt qua. Một con khỉ mù; một con khỉ điếc; và một con khỉ câm. Đó là công thức cho thảm họa, nhưng chúng tôi nghĩ đó sẽ là cách dễ dàng để kết hợp các đặc điểm tình bạn lại với nhau. Tuy nhiên, chúng tôi đã sai. Không ai biết họ đang làm gì, và tôi gần như chắc chắn rằng con khỉ mù thậm chí không chơi trò chơi chết tiệt này ngay từ đầu.

Gameplay BOMBANANA

Trong trường hợp bạn vẫn chưa hiểu, BOMBANANA! là một trò chơi hợp tác ba người trong đó mỗi người chơi—một con khỉ mang một gánh nặng, tất nhiên—được trao cơ hội hợp lực với đồng đội để giải một câu đố bốc lửa. Điểm khó, nhưng là một người bị mù, người còn lại điếc, và người thứ ba câm. Để tình huống tồi tệ hơn, người bị nguyền rủa thiếu tầm nhìn sẽ cầm bom, người không có giọng nói chịu trách nhiệm về sách hướng dẫn, và người không có tai để giao tiếp sẽ được giao nhiệm vụ dịch thông tin. Và vâng, trò chơi đòi hỏi bạn phải làm việc như một đội để gỡ bom thành công.

BOMBANANA! là nhiều thứ, nhưng không phải là sự phản chiếu của ba nhà lãnh đạo tài năng. Nếu có gì, nó là một lời nhắc nhở đau đớn rằng ngay cả những người tài năng nhất cũng có thể vấp ngã nếu tình huống vượt quá giới hạn tưởng tượng của họ. Nó không phải là một trò chơi ca ngợi bạn vì đón nhận những khuyết điểm của mình, mà là một tình huống hài hước cười nhạo bạn khi cố gắng. Không quan trọng bạn là người điếc, mù hay câm trong phòng, vì thành thật mà nói, không ai nắm giữ thế chủ đạo, và mọi người đều ở bất lợi. Thật tình cờ, một quả bom hẹn giờ đang đếm ngược chính là thứ làm bật lên những đặc điểm tệ nhất của mọi người.

Hướng dẫn BOMBANANA

Không cần nói gì thêm ở thời điểm này, nhưng BOMBANANA là một cơn ác mộng tuyệt đối khi chơi, đặc biệt nếu bạn phải hợp tác cùng hai người bạn khác, những người nghĩ rằng họ là Bond, nhưng thiếu kỹ năng và tài nguyên để trở thành Bond. Nhưng đó chính là nơi trò chơi tỏa sáng — như một trải nghiệm vô cùng bất công, ôm ấp ý tưởng đưa những nạn nhân không ngờ vào vòng xoáy, rồi yêu cầu họ thực hiện một phép màu. Đúng như vậy, trò chơi không đưa ra thông tin trên một dĩa bạc, mà chỉ đưa cho bạn một bộ sưu tập các bom, một hướng dẫn, và một bộ ba khỉ không giỏi như một miếng vải ướt. Thật phiền phức, tuy nhiên, khái niệm này hoạt động.

Mục tiêu của trò chơi không hề khó hiểu. Thực tế, nó về cơ bản giống như Keep Talking and Nobody Explodes, , vì bạn phải vô hiệu hoá một quả bom với sự trợ giúp của sách hướng dẫn. Tuy nhiên, điều làm cho trò này khác biệt so với các phiên bản cùng loại là những nhân vật bị gánh nặng. Thay vào đó, ví dụ, thay vì chỉ hai người—một chuyên gia bom trên máy tính để bàn và một người vận hành thực tiễn—trò chơi mời ba người chơi đảm nhận các vai trò riêng biệt, mỗi vai trò đều có quy tắc và khuyết điểm độc đáo của mình. Là một người chơi mù, ví dụ, bạn sẽ nhìn thấy một màn hình đen, không màu, trong khi một người chơi câm có quyền truy cập vào hướng dẫn, nhưng không thể trò chuyện với đồng đội để hướng dẫn họ qua các bước. Tương tự, người chơi điếc , người thực chất là trung gian trong tình huống, phải giải mã các cử chỉ tay khác nhau rồi truyền cho người mù. Tất cả hơi lộn xộn — nhưng đó chính là mục đích.

Gameplay mù, BOMBANANA

BOMBANANA! không nói cho bạn phải làm gì. Thay vào đó, nó cung cấp cho bạn toàn bộ thông tin, nhưng không cho bạn biết cách để gắn kết chúng lại thành một câu chuyện mạch lạc. Điều này gây bực bội, ít nhất là như vậy, nhưng nó cũng kỳ lạ hài hước, đặc biệt khi bạn cân nhắc các lựa chọn và đưa ra kết luận rằng, thắng hay thua, khả năng thành công thật đáng buồn khi rất thấp. Nhưng đó là điều đặc trưng của BOMBANANA: nó thách thức một cách không hối hận, nhưng đủ hấp dẫn để giữ bạn gắn bó trong thời gian dài.

Ngoài các quả bom và giai đoạn nội bộ, trò chơi còn có một bộ công cụ tùy chỉnh hoàn toàn mà bạn có thể dựa vào để tạo ra những quả bom của riêng mình. Giống như trò chơi gốc, các giai đoạn được tùy chỉnh cũng gây bực bội không kém, nhưng lạ lùng là lại rất thú vị để khám phá một cách vô vọng. Và tôi nghĩ đó là cách mô tả tốt nhất BOMBANANA, tóm lại. Mặc dù là một trò hợp tác cực kỳ đau đớn, nhưng nó lại biết cách “gãi” dây thần kinh hài hước của bạn một cách xuất sắc. Nó có thể khiến bạn đổ mồ hôi, làm bạn khóc, và, thường xuyên hơn, khiến bạn muốn phá vỡ những tình bạn suốt đời mà không có lý do gì cả. Đó có phải là yếu tố tạo nên một trò chơi hay? Bạn quyết định. Tôi chưa nói chuyện với đồng đội của mình kể từ khi quả bom cuối cùng nổ tung.

Kết luận

Gameplay hợp tác BOMBANANA

BOMBANANA! thêm một tầng thứ hai vào công thức luôn đau đớn của Keep Talking and Nobody Explodes để tạo ra thế giới đầy gai góc, cực kỳ bốc đồng của những nhân vật rắc rối và thử thách, bom và những cú bất ngờ gây chấn thương. Về mặt khái niệm, nó là một cơn ác mộng. Nhưng, lạ lùng, nó lại xuất hiện như một trải nghiệm xuất sắc, dù căng thẳng, vừa thỏa mãn vừa gây bực bội. Có lẽ đó là điều tốt. Nó có khó khăn đến mức đau đớn không? Có. Nó có quá “thêm nữa” và rụt rè không? Hoàn toàn có.

BOMBANANA! Đánh giá (PC)

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang làm ầm Ăm trong các danh sách hàng ngày, thì có thể anh đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá các tựa game indie ít được chú ý trên Game Pass.