Đánh giá
Đánh giá giữa các chân trời (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hầu hết mọi thứ đều có thể xảy ra trục trặc trong không gian, đặc biệt nếu bạn bị mắc kẹt trong một con tàu hàng thập kỷ. Khái niệm kỳ lạ này là một điểm thu hút ngay lập tức đối với hầu hết các nhà phát triển. Có lẽ chính hiện tượng rộng lớn mà nó đại diện đã thu hút các hãng game đến với những sự kiện kỳ lạ diễn ra trong không gian. Hoặc có thể là sự ra mắt của Thần kinh đã mang đến khoảnh khắc eureka nơi noir gặp khoa học viễn tưởng và trở thành một khám phá tuyệt vời.
Vì bất kỳ lý do gì, thể loại kết hợp này là một công thức đã được thử nghiệm và kiểm nghiệm cho DigiTales Interactive. Danh hiệu trước đó của họ, Lacuna, đã giới thiệu cho chúng tôi bộ phim khoa học viễn tưởng trinh thám noir đã đặt tiền lệ cho bất kỳ trò chơi nào đi theo bước chân của nó. Trò chơi lý tưởng sử dụng nguyên mẫu thám tử cyberpunk, nơi bạn phải tìm hiểu tận cùng của một bí ẩn giết người.
Bây giờ, Giữa những chân trời nhặt dây cương từ Lacuna, đặt trên con tàu thế hệ nhân loại đầu tiên. Nhìn lại, trò chơi có những điểm tương đồng với người tiền nhiệm của nó, với đồ họa pixel-art và hiệu ứng ánh sáng giúp tăng cường bầu không khí đen tối. Nhưng liệu tiêu đề có phù hợp với sự cường điệu hay con tàu Zephyr gặp nạn và bốc cháy? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu dưới đây Giữa những chân trời ôn tập.
Tất cả trên tàu!

Bạn có nhớ mong muốn sâu sắc của Elon Musk là đưa nhân loại thành lập thuộc địa trên sao Hỏa không? Nghe có vẻ vô lý nhưng điều đó vẫn có khả năng xảy ra một chút, giống như trường hợp con người đầu tiên đặt chân lên mặt trăng. Nhưng đối với Stella, nhân vật chính của chúng ta, đây là hiện thực của cô ấy. Giữa những chân trời Câu chuyện kể về một cộng đồng rời Trái Đất để khám phá một ngôi sao khác. Không có cốt truyện nào về lý do tại sao họ lại du hành đến một hành tinh khác, nhưng tôi đoán cuối cùng nhân loại đã đẩy Trái Đất đến giới hạn của nó. Và giờ, chúng ta sẽ đến với hành tinh tiếp theo.
Eurus d là hành tinh có thể sinh sống tiếp theo, cách Trái Đất vài năm ánh sáng. 1300 người, được ví von là "những quả trứng duy nhất trong giỏ thứ hai", đã lên đường đến hành tinh này trên tàu Zephyr, "con tàu thế hệ đầu tiên của nhân loại". Lý tưởng nhất là tình trạng có thể sinh sống của Trái Đất sẽ tiếp tục suy giảm, và điều đó phụ thuộc vào Zephyr-người ian để hoàn thành sứ mệnh chứng kiến các nền văn minh nhảy qua các hành tinh. Nhưng sau 33 năm du hành vũ trụ, những âm mưu bắt đầu rình rập ở mọi ngóc ngách. Rất may, trên tàu có Stella ngoan cường. Là con gái của Giám đốc An ninh, Stella đảm nhận vai trò này từ cha cô sau khi ông đột ngột qua đời. Vai trò của bạn là đảm bảo những người trên tàu hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình.
Trò chơi kể câu chuyện cốt truyện của nó trong vài phút đầu tiên, vẽ nên một bức tranh về loài người bị diệt vong trong quá trình cứu chuộc. Phần còn lại của câu chuyện mở ra thông qua các cảnh tường thuật, chủ yếu là lời thoại giữa các nhân vật thú vị. Nhẹ nhàng, trò chơi có cảm giác như một trò chơi khác Giữa chúng ta cách tiếp cận nhưng với sự sáng tạo nhân vật tốt hơn. Bạn phải tìm ra thủ phạm hoặc tốt hơn là những kẻ mạo danh gây nguy hiểm cho nhiệm vụ của con tàu trước khi hết thời gian.
Ngoài ra, ngoài cốt truyện bao quát, trò chơi còn có các chủ đề phụ liên quan đến tự do cá nhân và trách nhiệm giữa các thế hệ.
Giải mã vũ trụ

Giữa chân trời Nó cố gắng hết sức để nắm lấy tay bạn. Nó giống như một đứa trẻ mới biết đi được người mẹ luôn cẩn thận nhắc nhở nghiêm khắc về cách tránh bị thương. Ban đầu, phần hướng dẫn khá tốt trong việc giúp bạn điều hướng con tàu. Nhưng càng về sau, trò chơi càng dồn dập thông tin đến mức khiến bạn cảm thấy quá tải. Tôi vẫn không hiểu tại sao các nhà phát triển lại thấy điều này là cần thiết, bởi trò chơi không hề phức tạp như những gì nó tự thể hiện.
Dù sao, với tư cách là Giám đốc An ninh, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình để điều hướng thế giới có phần cởi mở của con tàu Zephyr. Nó được thiết lập như một vòng tròn, nghĩa là bạn càng đi theo hướng tuyến tính thì càng có nhiều khả năng bạn sẽ ở cùng một nơi. Rất may, bạn có thể truy cập vào du lịch nhanh chóng. Nhưng ý tưởng này có vẻ hay nhưng đôi khi bạn lại bị bỏ rơi ở một khu vực chung thay vì khu vực cụ thể mà bạn đã chọn.
Stella được trang bị Trợ lý kỹ thuật số cá nhân. Bạn có thể truy cập nó bất cứ lúc nào trong trò chơi để xem lại các cuộc trò chuyện trước đó và các nhiệm vụ đang diễn ra. PDA cũng hiển thị bằng chứng, chẳng hạn như các ghi chú được tìm thấy bởi những công dân liên quan. Lý tưởng nhất, đây là những mảnh ghép của bạn. Những manh mối không thực sự đau đầu. Bạn chỉ cần giải thích các tin nhắn trực tiếp. Từ PDA, bạn có thể thẩm vấn nhân viên của mình về nơi ở của họ dựa trên bằng chứng bạn thu thập được. Như tôi đã nói, nó phát ra Giữa chúng ta đàn tăng dung. Ngoài ra, mặc dù công cụ này tiện dụng nhưng thiết kế của nó có vẻ khá cẩu thả. Ngoài động lực tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra trên tàu, không còn động lực nào để lôi ra cái thực đơn buồn tẻ đó.
Cuộc phiêu lưu thám tử của Stella

Là một cuộc phiêu lưu trinh thám dựa trên câu chuyện, Giữa những chân trời kết hợp lối chơi kể chuyện, trinh thám và khám phá. Giải câu đố và ra quyết định cũng là cơ chế chơi trò chơi cốt lõi. Stella có thể tự do đi lại trên tàu và tương tác với các nhân vật khác để khám phá những âm mưu. Nhưng không thích Lacuna, các nhân vật trong tựa đề mới chính xác là nhạt nhẽo. Ý tôi là gì khi nói nhạt nhẽo? Đơn giản là họ không thổi sức sống vào trò chơi như người tiền nhiệm đã làm. Cuộc đối thoại giữa các nhân vật có cảm giác nửa vời và chứa đầy những cách chơi chữ và lỗi ngữ pháp không thú vị. Điều này thật đáng tiếc, vì Lạc đà đã có một trải nghiệm ngoạn mục gắn liền với lối chơi của nó. Sau những giai đoạn chạy qua con tàu, nói chuyện với các nhân vật và đan ngón tay để tìm manh mối, mọi thứ cuối cùng đều cảm thấy lạc hậu.
Bên cạnh đó, mỗi nhân vật đều mang đến chiều sâu cho lối chơi với những bí mật và động lực riêng. Thêm vào đó, các câu chuyện phân nhánh chắc chắn sẽ tạo thêm chiều sâu cho lối chơi.
Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng Between Horizons mang nhiều tham vọng hơn Lạc đà Trò chơi mang đến phạm vi khám phá khu vực rộng hơn và nhiều nhân vật để tương tác hơn. Nó chắc chắn mang lại một chút đa dạng. Hơn nữa, trò chơi vẫn giữ nguyên lối chơi dựa trên lựa chọn, buộc bạn phải đưa ra quyết định trong quá trình chơi. Trò chơi không miễn trừ hậu quả cho những lựa chọn của bạn. Điều này có nghĩa là một khi bạn đã có giọng nói, bạn không thể quay lại. Trò chơi còn làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn với bộ đếm thời gian cho việc lựa chọn lời thoại. Nếu không chọn đúng lời thoại, bạn sẽ nhận được lựa chọn mặc định. May mắn thay, tùy chọn tự động lưu của trò chơi cho phép bạn chơi lại nhiều lần. Nghĩa là bạn có thể khám phá các lần chơi khác nhau để có những kết quả khác nhau.
Vực thẳm trục trặc

Trong game, sự háo hức chờ đợi một phiên bản mới có thể rất phấn khích, giống như việc mở một rương kho báu được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, khi đắm chìm vào thế giới nhập vai do các nhà phát triển tạo ra, không khó để bạn bắt gặp những lỗi khó chịu ẩn núp bên dưới bề mặt. Những lỗi này, giống như những con gremlin tinh nghịch, chắc chắn sẽ làm gián đoạn dòng chảy liền mạch của trò chơi. Đó không phải là một yếu tố chúng ta nên nhắm mắt làm ngơ, nhưng bạn không thể không chê bai một trò chơi sau trải nghiệm khó chịu đó. Vậy nên, xin hãy tha thứ cho tôi nếu tôi có vẻ quá khắt khe khi nói về lỗi trong game. Giữa những chân trời. Tại một số điểm nhất định, màn hình của tôi sẽ bị giật. Thêm vào đó, nhân vật của tôi sẽ bước ra khỏi mỏm đá và treo lơ lửng giữa không trung. Ý tôi là, chúng tôi không trình diễn 'Man on A Ledge'. Điều này hoàn toàn đáng thất vọng vì các nhà phát triển đã từng đi theo con đường này trước đây.
The Good

Bất chấp mùi vị khó chịu mà trò chơi để lại trong miệng, tôi phải thừa nhận rằng tôi rất thích cách trình bày trực quan. Giữa những chân trời màn trình diễn hoàn hảo của nghệ thuật pixel 2.5D có tính thẩm mỹ cổ điển và thiết kế hiện đại, điều này thật đáng khen ngợi. Bầu không khí đen tối của trò chơi trở nên sống động nhờ ánh sáng, hiệu ứng đặc biệt và kết cấu được kết hợp. Nó chắc chắn gợi nhớ đến người tiền nhiệm của nó. Ít nhất ở phần đó họ đã đúng.
Hơn nữa, nhạc nền bổ trợ cho các pha hành động trong game, mang đến cảm giác sâu lắng, nhập vai. Tuy nhiên, bạn không thể không cảm thấy nó không sánh bằng những bản nhạc xuất sắc của phiên bản tiền nhiệm. Có thể nói nhạc nền trong phiên bản mới nhất đã hoàn thành tốt nhiệm vụ. Nhưng, đúng là nó có thể hay hơn.
Ngoài ra, nhờ vào các câu chuyện phân nhánh, trò chơi còn mang đến rất nhiều khả năng chơi lại với các kết thúc thay thế. Bí ẩn nằm trong lối chơi khuyến khích sự khám phá, với nhiều cấp độ khác nhau để mở khóa và tìm ra manh mối. Nhưng điểm mạnh của trò chơi cũng trở thành điểm yếu của nó. Một lượng lớn manh mối có thể dễ dàng khiến việc định hướng trở thành cơn ác mộng.
Phán quyết

Tóm lại, Giữa những chân trời không phải là người kế thừa xuất sắc mà tất cả chúng ta đều mong đợi. Nó có nhiều thiếu sót, bao gồm cả trục trặc. Nhưng chúng ta có thể tha thứ cho tất cả những điều này nhờ bầu không khí nhập vai và cơ chế chơi kể chuyện của nó. Đối với những người hâm mộ thể loại trinh thám, đây là một sự thay đổi so với chuẩn mực và đi sâu vào một cyberpunk Không gian. Trò chơi sở hữu rất nhiều tiềm năng nếu những khuyết điểm của nó được khắc phục. Đối với những người hâm mộ thể loại này, đây là một hành trình đáng để dấn thân, với lời hứa hẹn về một hành trình suôn sẻ hơn ở phía trước khi lỗi được khắc phục và những vì sao lại tỏa sáng rực rỡ.
Đánh giá giữa các chân trời (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Nhiều phụ hơn Stellar
Giữa những chân trời là một trò chơi phiêu lưu dựa trên câu chuyện diễn ra trong một thế giới bán mở. Diễn ra trên con tàu Zephyr, người chơi sẽ vào vai Stellar, Giám đốc An ninh. Cô phải làm sáng tỏ hàng loạt âm mưu đe dọa gây nguy hiểm cho sứ mệnh của con tàu. Câu chuyện khoa học viễn tưởng cũng có cơ chế chơi trò chơi giải câu đố. Trò chơi thể hiện một cách nghiêm túc ý tưởng đầy tham vọng của mình nhưng không thể thực hiện được phần tiếp theo. Nhưng ngoài điều này, trò chơi còn dũng cảm khám phá các chủ đề khoa học viễn tưởng phong phú và lối chơi kích thích tư duy sẽ tăng thêm mức độ nhập vai.