Connect with us

Đánh giá

Trước Khi Tôi Đi Đánh Giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Before I Go Review

Đôi khi, các trò chơi độc lập có thể trượt khỏi radar của bạn, điều này thật đáng tiếc khi xem xét một số trong số chúng thật đặc biệt. Trong khi các nhà phát triển solo ban đầu có một khởi đầu khiêm tốn, họ có thể sẽ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi theo những cách đáng chú ý. Trước Khi Tôi Đi là một trong những trò chơi sẽ gây ấn tượng ngay từ đầu.

Chỉ cần vài phút, và bạn sẽ được kéo vào một vũ trụ幻 tưởng mà cân bằng một cách tinh tế giữa cuộc sống và cái chết. Tất cả đều không nói gì cả. Nó thể hiện, thay vì kể. Và kết hợp với một trò chơi nền tảng mượt mà, phản ứng và mang lại niềm vui của sự chính xác mà bạn muốn chạy tốc độ.

Hãy theo dõi, trong khi tôi phân tích tất cả những gì có trong đánh giá Trước Khi Tôi Đi của chúng tôi.

Ở Cửa Đời

alien boy

Mặc dù Trước Khi Tôi Đi về mặt kỹ thuật không có câu chuyện, nó không có đối thoại hoặc cảnh cắt, môi trường vẫn làm rất tốt việc thiết lập bối cảnh. Nó kéo bạn vào một thế giới của tuyệt vọng và cái chết, nơi chỉ có một người sống sót còn lại để kể lại câu chuyện về những gì đã xảy ra ở đây. Người sống sót là một cậu bé ngoài hành tinh mà cơ thể của anh ta phát sáng với một luồng ánh sáng xung quanh. Đó là đại diện của sự trong trắng của anh ta, điều này khiến anh ta miễn nhiễm với bóng tối sụp đổ xung quanh anh ta.

Trong suốt hành trình của bạn qua thế giới tối này, bạn sẽ gặp phải một dịch bệnh ký sinh. Những thứ này là kẻ thù mà bạn cố gắng tránh và chiến đấu. Từ những kẻ thù nhỏ đến các ông chủ lớn hơn, chúng mang hình dạng ký sinh mà vừa đáng ngạc nhiên vừa lôi cuốn. Thiết kế toàn bộ của Trước Khi Tôi Đi thực sự ấn tượng, cho dù đó là những sinh vật bạn gặp phải, gắn vào bề mặt và bò xung quanh, hay chính thế giới. Có một sự khác biệt tuyệt vời giữa ánh sáng trong nhân vật của bạn và bóng tối xung quanh, tạo cảm giác như nó đang bao trùm và ngạt thở bạn.

Sự tương phản giữa cuộc sống phát sáng từ bên trong bạn và cái chết bao quanh bạn, tạo cảm giác như nó gần như không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, bạn vẫn tiếp tục đẩy lùi dịch bệnh, loại bỏ các mối đe dọa đối với cuộc sống của bạn, cả về mặt vật lý và tinh thần. Là người sống sót duy nhất của thế giới này, cái chết của bạn mang một tác động lớn hơn đến tương lai, điều này cảm thấy tối quan trọng để duy trì. Nhiều chủ đề nặng nề trong Trước Khi Tôi Đi cảm thấy富 có và sáng tạo. Nó cho phép bạn tạo ra sự hiểu biết riêng của mình về thế giới này, trải nghiệm nó từ góc nhìn độc đáo của riêng bạn, và điều đó, đối với tôi, thực sự đáng kinh ngạc.

Con Đường Tiếp Theo

Before I Go Review

Vậy, làm thế nào để bạn tạo ra một con đường phía trước? Bạn may mắn được tận hưởng các điều khiển mượt mà và phản ứng nhất cho một trò chơi độc lập. Hiệu suất cũng rất hoàn hảo, với sự đánh bóng tuyệt vời và không có sự giảm khung hình nào. Điều khiển cơ thể ngoài hành tinh thật là một niềm vui, di chuyển một cách mượt mà mà không có cảm giác lơ lửng. Anh ta làm chính xác những gì bạn muốn anh ta làm, một cách mượt mà và nhanh chóng. Các cú nhảy của bạn rất chính xác, vì chúng cần phải như vậy, xét đến các nền tảng chính xác đòi hỏi mà bạn sẽ phải điều hướng. Đó là một bài tập về sự kiên nhẫn để học các mẫu của chướng ngại vật trên đường đi của bạn, và cách tốt nhất để điều hướng xung quanh chúng.

Đây là nơi Trước Khi Tôi Đi thể hiện sức mạnh thực sự của nó, nơi nền tảng của nó chứng minh là một kiệt tác có năng lực. Bạn lên kế hoạch cho từng bước. Thay vì phản ứng, bạn dành thời gian để giải quyết câu đố về việc chờ đợi bao lâu, di chuyển bao xa và chính xác nơi nào để hạ cánh để tránh các chướng ngại vật và tia laser trên đường đi của bạn. Bạn sẽ phải đối mặt với một đường cong học tập dốc, thậm chí đối với những người chơi kỳ cựu, nhờ vào các phần nền tảng chính xác và nghiêm ngặt, một số trong đó chắc chắn sẽ mất nhiều lần thử.

Di chuyển cũng đồng bộ với chiến đấu, nơi bạn di chuyển để tránh các cuộc tấn công và bắn để hạ gục kẻ thù. Bạn phải liên tục di chuyển, cho dù đó là nhảy lên hoặc xuống, và bắn liên tục những phát bắn hạ gục kẻ thù. Đạn dược khá hào phóng, vì vậy không cần phải lo lắng về việc hết đạn. Không kể đến sự thiếu hụt thời gian hồi chiêu. Vì vậy, bạn có thể bắn mà không cần lo lắng về việc chậm lại. Các ông chủ, tất nhiên, đòi hỏi sự kiên nhẫn hơn để học các mẫu tấn công, tránh các cuộc tấn công và bắn vào thời điểm hoàn hảo. Một số có khá nhiều máu và sẽ mất tất cả mọi thứ để cuối cùng hạ gục.

Sự Thỏa Mãn Được Đảm Bảo

alien boy impulse

Nhưng khi bạn cuối cùng làm được, thật là một cảm giác thỏa mãn. Thậm chí những ông chủ mà bạn bắt đầu cảm thấy khó chịu khi chiến đấu, bạn vẫn tìm thấy mình đang thúc đẩy. Thậm chí khi nó mất nhiều lần thử, việc di chuyển và chiến đấu rất mượt mà, nên nó chỉ phụ thuộc vào việc học các mẫu tấn công và thực hiện chính xác và kịp thời. Đó là niềm vui của các nền tảng chính xác, cuối cùng. Dù cho nó có khó chịu đến đâu khi lặp lại các phần nhất định, động lực để muốn làm đúng vẫn còn, và nó cảm thấy xứng đáng khi bạn đã kiên nhẫn.

Điều quan trọng cần nhấn mạnh là Trước Khi Tôi Đi không hề cảm thấy không công bằng. Đúng, nó có thể có một đường cong khó khăn, cần phải đồng bộ hóa chuyển động và chiến đấu với nhịp điệu của Trước Khi Tôi Đi. Nó mất một phút để hiểu. Và ngay cả khi đó, bạn vẫn cần phải chú ý đến các chướng ngại vật và mẫu tấn công trên đường đi của bạn. Bạn không thể chỉ nhảy mà không có suy nghĩ hoặc chiến lược, thêm độ sâu vào một nền tảng chính xác đã có năng lực.

Bạn sẽ đi ngược lại các khu vực đã truy cập trước đó do khía cạnh Metroidvania của Trước Khi Tôi Đi. Mở khóa các khả năng mới cho phép bạn khám phá các bí mật và đường đi thay thế trước đây bị ẩn. Cuối cùng, bạn sẽ tận hưởng một cuộc khám phá phi tuyến tính của các khu vực liên kết, cung cấp cho bạn các điểm lưu và di chuyển nhanh tương đối hào phóng. Bạn cũng sẽ nhận được các điểm đánh dấu trên bản đồ và có thể dễ dàng tìm đường. Sự tương phản giữa màu sáng và tối giúp bạn dễ dàng xác định các vật phẩm thu thập được và xác định các đối tượng quan tâm.

Cảm Giác Lo-Fi

alien boy shooting

Cả hình ảnh và âm nhạc đều có cảm giác Lo-Fi. Nó rất sâu sắc và thu hút về mặt thẩm mỹ. Vì hầu hết các khu vực diễn ra trong một loại hang động dưới lòng đất, nên hoàn toàn phù hợp khi âm nhạc và thẩm mỹ lấy cảm hứng từ những bản nhạc u ám. Bạn sẽ tận hưởng âm nhạc và có thể даже muốn nghe các bản nhạc sau khi hoàn thành trò chơi.

Nói về việc hoàn thành trò chơi, Trước Khi Tôi Đi là một trò chơi khá ngắn. Đó là một gói gọn gàng và nhất quán mà bạn có thể hoàn thành trong ít hơn mười giờ. Bạn sẽ chiến đấu với sáu ông chủ, nhưng luôn có thể quay lại để khám phá thiết kế và bầu không khí ngoài thế giới này một cách彻底 nhất. Với giá giới thiệu là 17,99 đô la, bạn sẽ nhận được giá trị cho đồng tiền của mình, tận hưởng một trải nghiệm giống như Super Metroid mà vẫn đứng vững trên đôi chân của riêng nó.

Super Metroid là trò chơi mà Trước Khi Tôi Đi’s solo nhà phát triển người Pháp Jérôme Coppens đã lấy cảm hứng. Bạn có thể tìm thấy sự tương đồng với Metroidvanias như Hollow Knightloạt trò chơi Ori. Nhưng cuối cùng, xứng đáng được khen ngợi dựa trên giá trị riêng của nó về hành động chính xác đầy thách thức và bầu không khí, thiết kế độc đáo ngoài thế giới này.

Liệu đây có phải là một trò chơi dành cho bạn? Chắc chắn, nếu bạn có bất kỳ sự quan tâm nào đến một trải nghiệm nền tảng chính xác thỏa mãn, và hỗ trợ một nhà phát triển độc lập mới nổi trong ngành công nghiệp. Jérôme Coppens có 20 năm kinh nghiệm trong việc tạo ra trò chơi, nhưng đây là lần đầu tiên anh ấy phát triển trò chơi của riêng mình. Và tôi phải nói, nó thực sự là một nỗ lực đầu tiên rất tốt, có thể là một trong nhiều kiệt tác sẽ đến trong tương lai.

Phán Quyết

Before I Go Review

Đã mất năm năm để nhà phát triển solo Jérôme Coppens cuối cùng ra mắt Trước Khi Tôi Đi. Và khi trải qua nó, bạn có thể thấy được đam mê đã được đầu tư vào việc đưa concept và ý tưởng trong trò chơi đến cuộc sống. Nó được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Super Metroid, áp dụng một cuộc chạy nền tảng hành động đầy thách thức thỏa mãn, bạn sẽ cảm thấy như đang chạy tốc độ chỉ để kiểm tra xem bạn nhanh như thế nào để tránh các cuộc tấn công và sống sót.

Câu chuyện rất thú vị với các chủ đề nặng nề về cuộc sống và cái chết. Ngay cả khi bạn biết rằng dịch bệnh ký sinh cuối cùng sẽ tiêu thụ bạn, nhân vật chính cậu bé ngoài hành tinh vẫn tiếp tục đẩy mạnh. Và sự kiên cường đó được dịch sang gameplay chính, với sự công bằng của khó khăn và một đường cong học tập dốc.

Mỗi bước di chuyển phải được xem xét và có chủ ý, với thậm chí một sai lầm nhỏ cũng có thể tốn kém. Có một sự phản hồi nhẹ khi bạn nhận sát thương. Và điều đó có thể là đáng sợ khi bạn nhận nhiều đòn tấn công từ một kẻ thù khác gần đó. Trước Khi Tôi Đi đẩy bạn đến giới hạn của mình, không phải về việc bạn phản ứng nhanh như thế nào với các chướng ngại vật và cuộc tấn công, mà về việc bạn có thể lập bản đồ các mẫu.

Cửa sổ cơ hội để thoát thường nhỏ và nhanh, kết thúc với một trải nghiệm thỏa mãn. Và kết hợp với một hệ thống điều khiển mượt mà và phản ứng, cùng với hiệu suất tuyệt vời, bạn sẽ có một trò chơi độc lập xứng đáng thử.

Trước Khi Tôi Đi Đánh Giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.