Đánh giá

Đánh Giá Trước Khi Tôi Đi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Before I Go Review

Trò chơi độc lập dễ dàng bị bỏ qua, điều này thật đáng tiếc khi một số trong số chúng thật đặc biệt. Trong khi những nhà phát triển độc lập ban đầu có một khởi đầu khiêm tốn, họ có thể sẽ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi theo những cách đáng chú ý. Trước Khi Tôi Đi là một trong những trò chơi sẽ gây ấn tượng ngay từ đầu.

Chỉ cần vài phút, và bạn sẽ được kéo vào một vũ trụ tưởng tượng mà cân bằng một cách tinh tế giữa sự sống và cái chết. Tất cả đều không nói gì cả. Nó thể hiện, chứ không nói. Và kết hợp với một nền tảng chạy nhảy mượt mà, phản ứng nhanh và chính xác, bạn sẽ muốn chạy qua nó.

Hãy cùng tôi phân tích tất cả những gì có trong Trước Khi Tôi Đi trong đánh giá của chúng tôi.

Ở Cửa Chết

alien boy

Mặc dù Trước Khi Tôi Đi không có cốt truyện, nó không có đối thoại hoặc cảnh cắt, môi trường vẫn làm rất tốt việc thiết lập bối cảnh. Nó kéo bạn vào một thế giới của tuyệt vọng và cái chết, nơi chỉ có một người sống sót còn lại để kể lại câu chuyện về những gì đã xảy ra ở đây. Người sống sót là một cậu bé ngoài hành tinh có cơ thể phát sáng xung quanh anh ta bằng ánh sáng tươi sáng. Đó là biểu tượng của sự trong trắng của anh ta, khiến anh ta miễn nhiễm với bóng tối sụp đổ xung quanh anh ta.

Trong suốt hành trình của bạn qua thế giới tối này, bạn sẽ gặp phải một loại dịch bệnh ký sinh. Những kẻ thù này bạn sẽ cố gắng tránh và chiến đấu. Từ những kẻ thù nhỏ đến những tên trùm lớn, chúng đều có hình dạng ký sinh đáng sợ và lôi cuốn. Thiết kế của Trước Khi Tôi Đi thực sự ấn tượng, dù là những sinh vật bạn gặp phải, gắn vào bề mặt và bò xung quanh, hay chính thế giới đó. Có một sự khác biệt tuyệt vời giữa ánh sáng trong nhân vật của bạn và bóng tối xung quanh anh ta, tạo cảm giác như nó đang bao quanh và ngạt thở bạn.

Sự tương phản giữa sự sống phát sáng từ bên trong bạn và cái chết bao quanh bạn, tạo cảm giác như nó gần như không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, bạn vẫn tiếp tục đẩy lùi dịch bệnh, loại bỏ những mối đe dọa đối với cuộc sống của bạn, cả về mặt vật lý và tinh thần. Là người sống sót duy nhất của thế giới này, cái chết của bạn mang lại tác động lớn hơn đến tương lai, cảm giác như nó rất quan trọng để duy trì. Nhiều chủ đề nặng nề trong Trước Khi Tôi Đi cảm覺 rất tưởng tượng, cho phép bạn tạo ra sự hiểu biết riêng của mình về thế giới này, trải nghiệm nó từ góc nhìn độc đáo của mình, và điều đó, theo tôi, thật tuyệt vời.

Con Đường Tiếp Theo

Before I Go Review

Vậy, làm thế nào để bạn tạo ra một con đường tiếp theo? Bạn may mắn khi được trải nghiệm những điều khiển mượt mà và phản ứng nhanh nhất cho một trò chơi độc lập. Hiệu suất cũng rất hoàn hảo, với sự hoàn thiện tuyệt vời và không có giật lag nào. Điều khiển nhân vật ngoài hành tinh rất thú vị, di chuyển mượt mà mà không có cảm giác lơ lửng. Anh ta làm chính xác những gì bạn muốn, mượt mà và nhanh chóng. Những bước nhảy của bạn rất chính xác, như bạn cần, khi bạn phải điều hướng những nền tảng đòi hỏi sự chính xác cao.

Đây là nơi Trước Khi Tôi Đi thể hiện sức mạnh thực sự của nó, nơi nền tảng của nó chứng minh là một kiệt tác có năng lực. Bạn lên kế hoạch cho từng bước. Thay vì phản ứng, bạn dành thời gian để giải quyết câu đố về việc chờ đợi bao lâu, di chuyển bao xa và chính xác nơi nào để hạ cánh để tránh những chướng ngại vật và laser gây hại trên đường đi của bạn. Bạn sẽ phải đối mặt với một đường cong học tập dốc, thậm chí đối với những người chơi kỳ cựu, nhờ vào những phần nền tảng đòi hỏi sự chính xác cao, một số trong đó chắc chắn sẽ mất nhiều lần thử.

Di chuyển cũng đồng bộ với chiến đấu, nơi bạn di chuyển để tránh các cuộc tấn công và bắn để hạ gục kẻ thù. Bạn phải liên tục di chuyển, dù là nhảy lên hoặc xuống, và bắn liên tục những phát bắn hạ gục kẻ thù. Đạn dược khá hào phóng, vì vậy không cần lo lắng về việc hết đạn. Không kể đến việc không có thời gian hồi chiêu. Vì vậy, bạn có thể bắn mà không cần lo lắng về việc chậm lại. Những tên trùm,当然, đòi hỏi sự kiên nhẫn để học các mẫu tấn công, tránh các cuộc tấn công và bắn vào thời điểm hoàn hảo. Một số có khá nhiều máu và sẽ mất tất cả để cuối cùng hạ gục.

Đảm Bảo Hài Lòng

alien boy impulse

Nhưng khi bạn cuối cùng cũng làm được, thì cảm giác thật tuyệt vời. Thậm chí những tên trùm mà ban đầu cảm thấy khó chịu để chiến đấu, bạn vẫn tìm thấy mình đang cố gắng. Thậm chí khi nó mất nhiều lần thử, việc di chuyển và chiến đấu rất mượt mà, khiến nó chỉ phụ thuộc vào việc học các mẫu tấn công và thực hiện chính xác và kịp thời. Đó là niềm vui của những trò chơi nền tảng đòi hỏi sự chính xác, cuối cùng. Dù nó có khó chịu đến đâu khi lặp lại một số phần, động lực để cuối cùng làm được vẫn còn, và nó cảm thấy rất xứng đáng khi bạn đã kiên trì.

Điều quan trọng cần nhấn mạnh là Trước Khi Tôi Đi không hề cảm thấy không công bằng. Đúng, nó có thể có một đường cong khó khăn, cần phải đồng bộ hóa việc di chuyển và chiến đấu với nhịp điệu của Trước Khi Tôi Đi. Nó mất một chút thời gian để hiểu. Và ngay cả khi đó, bạn vẫn cần phải chú ý đến các chướng ngại vật và mẫu tấn công trên đường đi của bạn. Bạn không thể chỉ nhảy mà không suy nghĩ hoặc chiến lược, thêm độ sâu cho một trò chơi nền tảng đã có năng lực và chính xác.

Bạn sẽ đi lại đến những khu vực đã thăm trước đó do khía cạnh Metroidvania của Trước Khi Tôi Đi. Mở khóa các khả năng mới cho phép bạn khám phá những bí mật và con đường thay thế trước đây bị ẩn. Cuối cùng, bạn sẽ tận hưởng một cuộc khám phá phi tuyến tính của các khu vực liên kết, mang lại cho bạn các điểm lưu và di chuyển nhanh khá hào phóng. Bạn cũng sẽ có các điểm đánh dấu trên bản đồ và có thể dễ dàng tìm đường. Sự tương phản giữa màu sáng và tối làm cho việc xác định các vật phẩm thu thập và các đối tượng quan tâm trở nên dễ dàng.

Cảm Giác Lo-Fi

alien boy shooting

Cả hình ảnh và âm nhạc đều có cảm giác Lo-Fi. Nó rất sâu sắc và thú vị về mặt thẩm mỹ. Vì hầu hết các khu vực diễn ra trong một hang động dưới lòng đất, thật phù hợp khi âm nhạc và thẩm mỹ lấy cảm hứng từ những bản nhạc u ám. Bạn sẽ tận hưởng âm nhạc và có thể даже muốn nghe lại các bản nhạc sau khi hoàn thành trò chơi.

Nói về việc hoàn thành trò chơi, Trước Khi Tôi Đi hơi ngắn. Đó là một gói gọn gàng và nhất quán, nên sẽ mất ít hơn mười giờ để hoàn thành. Bạn sẽ chiến đấu với sáu tên trùm, nhưng luôn có thể quay lại để khám phá thiết kế và bầu không khí khác thường của nó một cách đầy đủ nhất. Với giá chào thị trường là 17,99 đô la, bạn sẽ nhận được giá trị cho tiền bạc, tận hưởng một trải nghiệm giống Super Metroid mà vẫn đứng vững trên đôi chân của mình.

Super Metroid là trò chơi mà Trước Khi Tôi Đi’s nhà phát triển độc lập người Pháp Jérôme Coppens lấy cảm hứng. Bạn có thể tìm thấy sự tương đồng với các trò chơi Metroidvania như Hollow Knight và loạt trò chơi Ori. Nhưng cuối cùng, xứng đáng được khen ngợi dựa trên những giá trị riêng của nó về hành động nền tảng đòi hỏi sự chính xác và bầu không khí, thiết kế độc đáo.

Liệu đó có phải là một trò chơi dành cho bạn? Chắc chắn, nếu bạn có bất kỳ sự quan tâm nào đến một trải nghiệm nền tảng đòi hỏi sự chính xác, và hỗ trợ một nhà phát triển độc lập mới nổi trong ngành. Jérôme Coppens đã có 20 năm kinh nghiệm trong việc tạo ra trò chơi, nhưng đây là lần đầu tiên anh ấy tự phát triển trò chơi của mình. Và tôi phải nói, nó thực sự là một nỗ lực đầu tiên rất tuyệt vời, với nhiều kiệt tác có thể đến trong tương lai.

Phán Quyết

Before I Go Review

Đã mất năm năm để nhà phát triển độc lập Jérôme Coppens cuối cùng cũng ra mắt Trước Khi Tôi Đi. Và khi trải nghiệm qua nó, bạn có thể thấy được sự đam mê đã được đầu tư vào việc đưa concept và ý tưởng trong trò chơi đến cuộc sống. Nó được lấy cảm hứng từ những trò chơi như Super Metroid, áp dụng một trải nghiệm hành động nền tảng đòi hỏi sự chính xác và thỏa mãn, bạn sẽ cảm thấy như đang cố gắng chạy qua nó chỉ để kiểm tra tốc độ và khả năng tránh các cuộc tấn công của mình.

Cốt truyện rất thú vị với những chủ đề nặng nề về sự sống và cái chết. Dù bạn biết rằng dịch bệnh ký sinh cuối cùng sẽ tiêu thụ bạn, nhân vật chính vẫn tiếp tục cố gắng. Và sự kiên trì đó được chuyển tải vào gameplay, với sự khó khăn và đường cong học tập dốc.

Mỗi bước di chuyển phải được tính toán và có chủ ý, với thậm chí một sai lầm nhỏ cũng có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng. Có một chút phản hồi khi bạn bị thương. Và điều đó có thể rất tai hại khi bạn bị tấn công bởi một kẻ thù khác gần đó. Trước Khi Tôi Đi đẩy bạn đến giới hạn của mình, không phải về việc bạn phản ứng nhanh với các chướng ngại vật và các cuộc tấn công, mà về việc bạn có thể lập bản đồ các mẫu.

Cửa sổ cơ hội để thoát thường nhỏ và nhanh, dẫn đến một trải nghiệm thỏa mãn. Và khi kết hợp với một hệ thống điều khiển mượt mà và phản ứng nhanh, dựa trên hiệu suất tuyệt vời, bạn sẽ có một trò chơi độc lập xứng đáng được thử.

Đánh Giá Trước Khi Tôi Đi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.