Đánh giá
Đánh giá Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna và PC)
Đối với các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử và phim bom tấn, có một chút khó khăn đối với các hãng phim trong việc hoàn thiện mọi khía cạnh của trò chơi. Thông thường, một yếu tố phải phục vụ cho yếu tố kia, cho dù là câu chuyện, môi trường hay chiến đấu. Buồn cười thay, đồ họa hầu như luôn xuất hiện ấn tượng.
Tuy nhiên, với những trò chơi hiện đại tràn lan về mặt thẩm mỹ ngày nay, chỉ riêng cảnh tượng trực quan thôi thì không còn đủ nữa. Điều đó nói lên rằng, tôi đã cầu nguyện khi có sự xuất hiện của Avatar: Biên giới của Pandora, hy vọng rằng Ubisoft bằng cách nào đó có thể thu hút được tâm hồn người chơi theo mọi cách có thể. Hãy bắt đầu với điều này Avatar: Biên giới của Pandora ôn tập.
Màn hình lớn đến nhỏ

Bất kỳ người hâm mộ nào của loạt phim Avatar đều biết môi trường rừng rậm ngoài hành tinh là điểm bán chạy nhất của bộ phim. Có điều gì đó kỳ diệu mời gọi về nó. Người Na'vi màu xanh lam cao 10 feet băng qua hệ thực vật xanh tươi tốt. Họ bay lượn trên bầu trời trên đỉnh những nữ thần núi aerie giống rồng có nguồn gốc từ Pandora. Trong khi đó, loài người, trong cơn khát quyền lực và tài nguyên khoáng sản, đã tiến vào thiên đường yên bình của Pandora. Họ tước đoạt các bộ phận trong nhà của người Na'vi và rải chất độc công nghiệp đe dọa hậu thế. Khi căng thẳng gia tăng, các bộ lạc Na'vi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng giáo và cung nguyên thủy, hợp lực để đánh đuổi phe loài người vào quên lãng và khôi phục trật tự hòa bình và cuộc sống tự nhiên cho Pandora.
Về cơ bản, đây chính là bản thiết kế mà Ubisoft cần để nắm bắt được bản chất thực sự của những gì làm nên sự tuyệt vời của loạt phim Avatar. Hãng phim cần hiện thân cho bối cảnh mơ mộng và cốt truyện chủ đề của bộ phim – với những vấn đề xã hội khá nặng nề làm cốt lõi. Hơn nữa, hãy mang đến một cuộc đối đầu hoành tráng giữa người Na'vi và loài người, khép lại câu chuyện một cách đầy phong cách. Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng nhu cầu thực hiện là như vậy, và sau khi Ubisoft... Far Cry và Assassin Creed của, Tôi tin rằng họ chắc chắn hoàn thành nhiệm vụ. Vì vậy, chúng ta hãy xem Ubisoft đã hoàn thành công việc tốt như thế nào?
Ôi, ôi, ôi

Ý tôi là, ôi. Bước vào Pandora có cảm giác như một giấc mơ. Hệ thực vật và động vật tự nhiên tràn đầy sức sống và vẻ đẹp tuyệt đối. Mỗi loài là một biến thể của các sinh vật và thực vật trong thế giới thực, nhưng vẫn khác biệt về thiết kế và hành vi của chúng. Những bông hoa bắn ra các bào tử theo chiều rộng của chúng, ban cho bạn sức mạnh để chạy nhanh hơn bình thường. Bạn có thể sử dụng những dây leo treo lỏng lẻo phía trên để đu dây từ điểm A đến điểm B. Trong khi đó, những người bạn trên không giống rồng trong phim có thể được thuần hóa để cho phép bạn kết nối với chúng và bay lên bầu trời trên lưng chúng.
Mọi thứ bạn có thể tưởng tượng từ bộ phim đều đã được chuyển thể thành Avatar: Biên giới của Pandora đến mức hoàn hảo—ít nhất là ở nơi có liên quan đến hệ thực vật và động vật. Nếu có thì chúng có vẻ mở rộng hơn, với ba lĩnh vực chính để khám phá. Nếu bạn là người thích khám phá dạng tự do, Avatar: Biên giới của Pandora là sự mạo hiểm hoàn hảo dành cho bạn. Nó không bao giờ hạn chế bạn vào con đường bị đánh đập. Nó cũng không quyết định cách bạn chọn con đường riêng của mình.
Moving On

Trên thực tế, không có điểm đánh dấu nhiệm vụ nào trên màn hình để đưa bạn đến một con đường đã định sẵn trừ khi bạn chọn bật chúng lên. Nếu không, tất cả đều tùy thuộc vào bạn quyết định nên đi con đường nào và làm gì để khiến bản thân bận rộn. Tất nhiên, khám phá theo hình thức tự do có thể là con dao hai lưỡi trong các trò chơi thế giới mở và trong vòng vài giờ với Avatar: Biên giới của Pandora, sự mệt mỏi bắt đầu ập đến. Có quá nhiều thứ để xem—ý tôi là, quần xã sinh vật đa dạng trải dài hàng dặm, đi bộ xuyên rừng—tuy nhiên tốc độ di chuyển của người Na'vi cao 10 feet bắt đầu có cảm giác như bị kéo lê. Ngay cả khi bạn cưỡi Ikran của mình, điều đó thực sự rất tuyệt vời khi ngắm nhìn các vách đá và những ngọn núi lơ lửng trong không trung, nhưng chỉ được một lúc trước khi bắt đầu có cảm giác hơi khó khăn.
Và vì vậy, ân sủng cứu rỗi của Pandora trở nên thú vị biết bao khi những điều bạn có thể làm giữa các điểm ưa thích. Nhưng tôi ghét phải nói rằng chúng là những nhiệm vụ săn bắt và thu thập theo số lượng thông thường đã trở thành MO của Ubisoft. Với gợi ý về lối chơi sinh tồn, bạn cần ăn để bổ sung sức khỏe và sức chịu đựng. Ngoài ra, việc thu thập tài nguyên giúp bổ sung nguồn tài nguyên cộng đồng để nhận được sự ưu ái của họ khi hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Hoặc, họ có thể giúp chế tạo những thiết bị có giá trị để nâng cấp cấp độ kỹ năng cho nhân vật của bạn.
Với phẩm giá

Avatar: Biên giới của Pandora có một bước ngoặt thú vị trong việc bảo tồn, nơi có cách đúng đắn để thu thập và săn tìm tài nguyên. Bạn không thể chỉ nhấn 'X' để hái trái trên cây. Thay vào đó, bạn phải vuốt ve chúng trước và tìm điểm ngọt ngào để nhẹ nhàng kéo chúng ra khỏi cuống. Điều tương tự cũng xảy ra với động vật, việc bắn hạ chúng sẽ không mang lại kết quả tốt nhất. Thay vào đó, bạn sẽ muốn sử dụng mũi tên hoặc giáo để có được năng suất chất lượng tốt nhất. Pandora thậm chí còn đi trước để ấn định các mùa thu hoạch - một số loại trái cây chín nhất vào mùa mưa, v.v.
Đó là một điểm nhấn thú vị, vì chủ đề trung tâm của bộ phim luôn là bảo tồn, nhưng khái niệm này, mặc dù đáng suy nghĩ, nhưng không làm mất đi cảm giác 'thu gom rác' mà Ubisoft đã và đang chĩa súng vào, nơi bạn chỉ đơn thuần là tích lũy tài nguyên nhưng không vì bất kỳ lý do quan trọng nào. Ngay cả trong một thế giới tươi đẹp như Pandora, việc thu thập tài nguyên vì lợi ích của nó cuối cùng cũng trở nên nhàm chán.
Giờ kể chuyện

Nó chắc chắn sẽ giúp đẩy nhanh tiến độ nếu cốt truyện đủ hấp dẫn để tồn tại lâu hơn. Vì vậy, nói ngắn gọn, Avatar: Biên giới của Pandora kể câu chuyện về một thanh niên Na'vi bị một nhóm quân sự bắt giữ dưới sự cai trị của John Mercer xấu tính và lớn lên trong vòng xoáy tàn bạo và lạm dụng. Nhiều năm sau, bạn trốn thoát và lên đường giành được sự tin tưởng của các bộ tộc Na'vi, thúc giục họ hợp lực với bạn và tiêu diệt loài người mãi mãi.
Vậy là các nhiệm vụ chính bắt đầu, thường là phá hoại các căn cứ quân sự nhỏ hơn gây ô nhiễm môi trường xung quanh bằng khí thải độc hại. Mỗi lần hạ gục thành công sẽ mang lại thảm thực vật xanh tươi và đưa động vật trở về môi trường sống tự nhiên. Bạn cũng có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ, chạy việc vặt cho người dân trong bộ lạc và xây dựng các mối quan hệ ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện sau này.
Nhưng vấn đề là mọi thứ đều được lướt qua khá nhanh. Sự tàn bạo và lạm dụng mà Na'vi trẻ tuổi được nuôi dưỡng hầu như không có đủ thời lượng xuất hiện trên màn ảnh để thiết lập đúng bối cảnh phản diện. Trên thực tế, các nhân vật phản diện, thủ lĩnh RDA John Mercer và người đứng đầu quân đội, Tướng Angela Harding, chủ yếu xuất hiện qua màn hình Zoom và để truyền tải mức độ đe dọa của con người, bạn sẽ phải chịu đựng Na' khiếu nại của vi. Nếu điều đó còn chưa đủ sai lầm thì bản thân người Na'vi gần như có thể hoán đổi cho nhau. Họ hầu như không có những tính cách nổi bật khiến bạn phải quan tâm. Cuối cùng, chúng ta còn lại một câu chuyện hay chỉ được kết nối với nhau bằng những chủ đề nặng nề được ám chỉ thông qua cuộc trò chuyện nông cạn hoặc kiến thức chuyên sâu về các bộ phim. Nhưng có lẽ chiến đấu sẽ tốt hơn?
Chiến tranh ở đây

Nhảy từ căn cứ quân sự này sang căn cứ quân sự khác, cản trở các hoạt động bằng cách xâm nhập và phá hoại các hệ thống cốt lõi, Avatar: Biên giới của PandoraCuộc chiến chính của nó bắt nguồn từ việc người Na'vi đối đầu với những kẻ xâm lược loài người. Thông thường, loại kẻ thù sẽ là lính, mech hoặc trực thăng trên không. Lính khá dễ bị hạ gục nhờ chân tay dài hơn và giáo lớn hơn. Mặt khác, Mech phụ thuộc vào số lượng của chúng. Một cuộc chạy trốn một mình là một miếng bánh. Nhưng năm bầy có thể hơi điên cuồng để thực hiện được.
May mắn thay, Avatar: Biên giới của PandoraParkour của là đỉnh cao. Chuyển động của bạn có nhịp độ khá nhanh, thường chuyển sang hành động và thoát ra khỏi đó đến nơi an toàn trong chớp mắt. Một số khoảnh khắc khá căng thẳng, phải chuyển vũ khí nhanh chóng do lượng đạn liên tục thấp và hiệu quả của súng ngắn, súng trường, mũi tên, giáo, v.v., trong các tình huống khác nhau. Nếu bạn đã chơi Far Cry series, bạn phải nắm vững cơ chế một cách trơn tru. Nó hoạt động khá giống nhau và may mắn thay, nó vẫn mượt mà và mượt mà như mọi khi.
Khi cưỡi trên Ikran của mình, bạn cũng có thể điều khiển trực thăng, điều này có thể khá thú vị, đặc biệt là khi bạn có thêm quyền tự do nhảy khỏi vách đá và để Ikran gặp bạn giữa chừng. Tôi phải nói rằng, chiến đấu nhìn chung khá thú vị. Tuy nhiên, nó có thể phát triển trên người bạn sau một vài lần chạy vì cuối cùng, chủng loại kẻ thù không sâu như người ta mong đợi. Các nhiệm vụ cũng không lặp đi lặp lại sau một vài lần chạy.
Phán quyết

Về ba điều thiết yếu tôi cảm thấy có thể thực hiện được Avatar: Biên giới của Pandora thực sự thể hiện được bản chất của các bộ phim Avatar, tôi e rằng chỉ có hai trong số đó đạt được mục tiêu. Tại thời điểm này, không có gì bí mật rằng môi trường sẽ chết, cho dù bạn có phải là người hâm mộ Avatar hay không. Nhưng chỉ hình ảnh thôi thì chưa đủ để tạo nên một trò chơi thực sự tuyệt vời. Vì vậy, nó đi vào câu chuyện và chiến đấu. Trong khi câu chuyện kéo dài quá nhiều đến mức buồn tẻ một cách nguy hiểm, thì chiến đấu vẫn mang lại niềm vui đáng giá.
Avatar: Biên giới của Pandora là trò chơi hoàn hảo dành cho những người hâm mộ Avatar cuồng nhiệt. Đây chắc chắn là bản chuyển thể tốt nhất mà thể loại thế giới mở có thể mang lại. Đối với những người mới chơi, có lẽ chỉ những người đang tìm kiếm trải nghiệm thế giới mở tuyệt đẹp về mặt hình ảnh mới có được khoảng thời gian đáng nhớ với trò chơi này.
Đánh giá Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna và PC)
Far Cry trong làn da xanh
Thật tuyệt vời khi thấy các bộ phim Avatar cuối cùng cũng được chuyển thể từ trò chơi điện tử và Avatar: Biên giới của Pandora vượt xa chính mình khi nắm bắt được môi trường rừng rậm ngoài hành tinh của bộ phim.