Đánh giá
Đánh giá Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Thế giới trò chơi đã chứng kiến sự xuất hiện của gần như mọi thứ có thể. Từ những cuộc phiêu lưu hậu tận thế đến những câu chuyện tương lai cổ điển, khó có ý tưởng nào không được nghĩ ra và thực hiện một cách hoàn hảo. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi Atomfall có một tiền đề quen thuộc với Fallout. Một cuộc chiến tranh hạt nhân nổ ra và để lại một nền văn minh thịnh vượng trong đống đổ nát. Năm năm sau, những người sống sót bắt đầu thu thập mảnh vỡ và nhân vật chính của bạn bị buộc phải đi tìm kiếm tài nguyên trong vùng đất hoang vu xung quanh.
Mặc dù Fallout và Atomfall chia sẻ tiền đề tương tự, nhưng Atomfall đã thực hiện một số điều chỉnh đáng chú ý. Thay vì có một lịch sử thay thế của cuộc chiến tranh hạt nhân giữa Hoa Kỳ và Trung Quốc, Atomfall đưa chúng ta đến thảm họa hạt nhân Windscale năm 1957 ở Bắc Anh, do đó Atomfall được gọi là “Fallout của Anh”.
Chúng ta đi qua một thế giới được tái tưởng tượng đã chứng kiến những tác động tàn phá hơn nhiều so với những sự kiện lịch sử thực tế mà chúng ta biết. Từ những sinh vật đột biến đến những âm mưu bị xì xào, thế giới trong Atomfall mang lại nhiều hơn những gì bạn có thể mong đợi, kết thúc với một trải nghiệm toàn diện mới mẻ. Nhưng liệu trải nghiệm chơi thực tế có đáng giá? Rebellion có thực hiện lịch sử thay thế, tương lai cổ điển của Bắc Anh một cách gần như hoàn hảo? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Atomfall của chúng tôi.
Bạn là loại người nào?

Khi tỉnh dậy trong một bunker bí ẩn, bạn không biết mình là ai hay ở đâu. Một nhà khoa học bị thương bước vào bunker mang theo một chìa khóa bị hack mà anh ta nói là cách vào một bunker khổng lồ gọi là Interchange, nơi có những câu trả lời cho câu hỏi của bạn. Nhưng trước tiên, anh ta yêu cầu bạn giúp mình khâu vết thương.
Đây là điểm then chốt: Bạn có thể chọn khâu vết thương cho anh ta (và trải qua một hướng dẫn dễ dàng về việc tự điều trị khi bạn bị thương). Điều đó sẽ lấy một chai rượu và bốn miếng vải, những vật phẩm bạn có thể dễ dàng tìm thấy trong bunker. Một khi đã xong, anh ta sẽ đưa cho bạn chìa khóa bị hack như một phần thưởng. Ngoài ra, bạn có thể đi qua toàn bộ quá trình tìm kiếm vật tư y tế, khâu vết thương và sau đó giết anh ta và trốn thoát với chìa khóa bị hack. Có một lựa chọn thứ ba,当然. Giết anh ta và đánh cắp cả vật tư y tế và chìa khóa bị hack.
Điểm mấu chốt ở đây là Atomfall sẽ không quy định bạn phải làm gì hoặc đi đâu. Nó có thể gây mất ổn định ban đầu, đặc biệt là khi bạn bước vào trò chơi với tâm lý rằng Atomfall giống như Fallout. Thay vào đó, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng trải nghiệm chơi phù hợp hơn với The Legend of Zelda hoặc Red Dead Redemption.
Chọn con đường của riêng bạn

Đây là cách Atomfall chọn cách tạo ra con đường của riêng mình. Tiền đề của nó có thể quen thuộc với người hâm mộ Fallout . Thậm chí gameplay sẽ khiến bạn nhớ đến các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R, nơi bạn được giao nhiệm vụ khám phá một khu vực cách ly bị cô lập với thế giới. Tuy nhiên, có những cách độc đáo nó tách biệt mình khỏi đám đông.
Tất nhiên, khái niệm gameplay tự do hình thành không phải là mới. Việc đưa ra quyết định của riêng bạn và thấy chúng ảnh hưởng đến hành trình và thế giới xung quanh bạn đã là một khái niệm được thử nghiệm và thành công trong trò chơi. Tuy nhiên, Atomfall có một cách độc đáo để thực hiện gameplay tự do, phi tuyến tính.
Sau năm năm kể từ thảm họa hạt nhân Windscale năm 1957, tác động quá tàn phá để biện minh cho việc cách ly, bạn bước ra khỏi bunker để khám phá những bí ẩn mà Atomfall tạo ra. Một số bí ẩn dễ giải quyết, bạn có thể dễ dàng theo dõi với vài phút khám phá. Những bí ẩn khác, tuy nhiên, sẽ dẫn bạn xuống những con đường không xác định, mò mẫm xung quanh bất kỳ ghi chú nào bạn có thể tìm thấy, thông tin bạn có thể nghe lén, hoặc NPC có thể chỉ cho bạn hướng đi đúng.
Khó khăn như bạn tạo ra

Như bạn có thể tưởng tượng, Atomfall có thể dẫn đến rất nhiều việc đi lang thang vô hướng, hy vọng tìm thấy một manh mối hợp lệ. Tuy nhiên, bản đồ đủ nhỏ để bao phủ trong một trải nghiệm chơi hợp lý. (Bạn có thể hoàn thành trò chơi trong khoảng 15 giờ, điều này là một sự thay đổi tươi mới so với hàng trăm giờ bạn có thể dành cho các trò chơi như Skyrim). Nói về Skyrim, bản đồ ở đây nhỏ hơn nhiều, dày đặc hơn, với những vật thể và NPC thực sự hấp dẫn để điều tra.
Trên thực tế, Atomfall là một trò chơi điều tra hơn là một trò chơi sinh tồn. Bạn sẽ dành hầu hết thời gian để theo dõi các manh mối và dần dần giải mã các bí ẩn mà khu vực cách ly nắm giữ. Atomfall đạt được sự kết nối tinh tế, nơi bất kỳ con đường nào bạn chọn, những phát hiện của bạn sẽ cuối cùng bắt đầu có ý nghĩa.
Ngoài ra, bạn luôn có thể giảm độ khó, điều này may mắn là khá linh hoạt. Nếu bạn muốn có một thời gian dễ dàng hơn khi điều hướng bản đồ, có một cài đặt độ khó đặc biệt được thiết kế cho nó. Có một cài đặt cho chiến đấu dễ dàng hơn và thậm chí nhiều tài nguyên hơn.
Trốn thoát hẹp

Atomfall’s chiến đấu có thể khá khó khăn. Nó không nhất thiết khó để làm chủ. Thay vào đó, tài nguyên, bao gồm cả đạn dược, thường khan hiếm. Vì vậy, ngay cả khi súng rất hữu ích khi chống lại kẻ thù (bạn có thể thực hiện những cú bắn chính xác vào đầu), chúng cuối cùng trở nên vô dụng vào những thời điểm quan trọng nhất. Điều đó khiến bạn phải chiến đấu cận chiến. Tuy nhiên, ngay cả với chiến đấu cận chiến, nhịp tim dễ bị kích động của nhân vật thường cản trở họ thực hiện những cú chặt và cắt chính xác.
Không kể đến, chiến đấu cận chiến có thể khá vụng về và lặp đi lặp lại. Atomfall, chia sẻ cùng một nhà phát triển với Sniper Elite, khó có thể hiểu được tại sao chiến đấu tầm xa và cận chiến lại vụng về như vậy. Trong khi đó, lén lút hoạt động khá tốt. Bạn có thể ẩn nấp trong cỏ cao và lén tiếp cận kẻ thù không nghi ngờ. Tuy nhiên, lén lút có thể không nhất quán, khi đôi khi kẻ thù phát hiện bạn từ xa, và đôi khi bạn có thể đi qua chúng mà không bị phát hiện.
Với tất cả những nhược điểm được đề cập, Atomfall’s chiến đấu cuối cùng là một niềm vui. Hãy xem, kẻ thù thường xuyên và nhiều hơn. Và vì vậy, mỗi cuộc chạm trán thực sự cảm thấy như một thách thức. Những sinh vật đột biến có thể là những kẻ hút đạn, điều này, với số đạn thấp, thường làm tăng ставки. Với nhịp tim của bạn thường xuyên tăng vọt và súng của bạn chứng minh là vô dụng sau một thời gian ngắn trong chiến đấu, ôi, và thanh máu của bạn cũng cạn kiệt nhanh chóng, điều đó là không thể tránh khỏi khi bạn luôn bị áp đảo.
Lén lút xung quanh

Điều đó khiến bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng lén lút gần như luôn luôn. Hầu hết kẻ thù không nghi ngờ, miễn là bạn không xâm phạm lãnh thổ của chúng. Những người sống sót trong khu vực cách ly đã hình thành các phe phái, và bạn phải chiến lược trong các tương tác của mình với họ. Đây là niềm vui khác của việc chơi Atomfall.
Những NPC bạn gặp không chỉ hấp dẫn; họ cung cấp những quân cờ cờ bạc thông minh để di chuyển xung quanh bàn cờ của bạn. Bạn có thể hai mặt với hai NPC NPC cùng một lúc, giả vờ là một đồng minh với cả hai của họ chỉ để phản bội họ vào phút cuối. Và Atomfall sẽ phản ứng theo các lựa chọn của bạn, thường quay lại để tìm họ đã giết nhau.
Khi giọng nói bí ẩn tại cabin điện thoại luôn nhắc bạn, “Không tin ai!” Bạn không thể tin даже chính mình nếu danh tính và ý định của bạn không rõ ràng. Cuối cùng, các tuyến truyện kết hợp vào quỹ đạo chính và kết thúc với nhiều kết thúc khác nhau, mỗi kết thúc đều hấp dẫn để theo dõi. Ngay cả sau khi trải qua khoảng 15 giờ chơi, Atomfall vẫn khuyên bạn nên quay lại vì chắc chắn sẽ có nhiều đá chưa lật.
Những cảnh quan tuyệt đẹp

Điều này khiến chúng ta có những cảnh quan tuyệt đẹp. Atomfall tạo ra một vùng nông thôn lý tưởng rất giống với Bắc Anh trong đời thực. Nó liên tục tham khảo văn hóa Anh trong đối thoại và xây dựng thế giới. Bạn thực sự cảm thấy như đang đi bộ qua Cumbria. Mặc dù đây là một cảnh hậu tận thế, nhưng không có gì trong những khu rừng xanh tươi hoặc ánh sáng và kết cấu tươi sáng gợi ý một thế giới đầy rẫy hỗn loạn và tổn hại.
Dưới vẻ đẹp của thế giới, tuy nhiên, là một thực tế bị bóp méo. Con người không hành xử như bạn mong đợi, có lẽ bị ảnh hưởng bởi vụ nổ. Những sinh vật đột biến tăng gấp đôi khả năng xảy ra một tình huống khoa học viễn tưởng. Rõ ràng rằng ngay cả khi môi trường chứa những con chim hót và những con sông yên tĩnh, một bí ẩn tối hơn nằm ở trái tim của tất cả. Và khi đi xuống các hang động và bunker ngầm, tốt, bí ẩn trở nên rõ ràng hơn. Những con quái vật nhảy ra từ bóng tối, và bạn khó có thể sống sót.
Phán quyết

Atomfall đã là một niềm vui khi chơi qua theo nhiều cách không ngờ. Phần thưởng thông thường bạn rút ra từ một trò chơi sinh tồn không tồn tại ở đây. Hệ thống chiến đấu không được mong đợi. Trong khi đó, cơ chế sinh tồn hầu như không phải là trung tâm của sự chú ý. Thay vào đó, việc săn lùng các manh mối và điều tra những gì đã xảy ra trong khu vực cách ly chiếm ưu thế. Mỗi NPC bạn gặp, và mỗi khu vực mới bạn khám phá, tiết lộ một bí mật mà kéo bạn vào một bí ẩn sâu sắc hơn mà bạn không thể giúp nhưng theo đuổi.
Khi bạn bắt đầu kéo sợi dây, Atomfall không bao giờ ngừng cung cấp cho bạn một chút thông tin hấp dẫn hơn để tiếp tục. Và tất cả đều là tự do hình thành. Vì vậy, bạn có thể quyết định loại người chơi bạn muốn trở thành và nơi bạn muốn đi. Được rồi, hệ thống chiến đấu và cơ chế sinh tồn có thể đã thấy một sự đánh bóng nhiều hơn. Nhưng việc khám phá thỏa mãn qua thế giới bí ẩn của Atomfall hơn bù đắp cho bất kỳ khiếm khuyết nào. Ồ, và hình ảnh,当然, là một niềm vui khi thưởng thức.
Liệu Rebellion có theo dõi nó với một phần tiếp theo? Nếu họ làm, và họ giải quyết các khiếm khuyết, tôi chắc chắn Atomfall có thể đứng trên đôi chân của riêng mình.
Đánh giá Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Sau thảm họa hạt nhân Windscale
Atomfall có lẽ là trò chơi bí ẩn nhất tôi đã chơi trong một thời gian. Từ các NPC đến các khu vực bạn thăm, mỗi bước tiếp theo dẫn bạn xuống một con đường tối hơn, sâu sắc hơn mà bạn không thể giúp nhưng đào sâu hơn. Tất cả đều là tự điều khiển, không có hướng dẫn hoặc dấu chỉ đường cho bạn biết nơi đi. Thay vào đó, một tâm trí tò mò và quan sát là tất cả những gì cần thiết để tìm ra những gì thực sự xảy ra tại nhà máy điện Windscale vào năm 1957.