Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Đánh giá Alchemists (PC)

Được phát hành

 on

Nghệ thuật quảng cáo của Alchemists

Tôi đang lao nhanh qua những hành lang tối tăm này với một chiếc đèn pin trên một tay và một trái tim đang đập trong tay kia, hoàn toàn không biết câu thần chú đã mang lại điều gì cho thế giới ma quỷ này. my tâm trí, động cơ là để xua đuổi linh hồn ma quỷ ẩn núp bên dưới bề mặt—cùng nhau hợp tác để tiêu diệt thực thể đang rình rập chúng ta. Đây không phải là một nhiệm vụ khó khăn; đó là một nỗ lực chung không nên có thể rất khó khăn. Nhưng đúng là như vậy. Ở một bên của ngôi trường ma ám này, có hai Khác nhà giả kim—một người đang co rúm sau tủ đồ, và người kia đang vật lộn để tìm cách sử dụng công cụ của họ. Ồ, chúng ta không có cơ hội; chúng ta vô dụng như họ, và nếu có bất kì đội có thể loại bỏ mối đe dọa này, nó không phải là chúng tôi. Chúng tôi là không các Nhà giả kim bạn muốn.

Đùa một chút, tôi chưa bao giờ việc này tệ trong việc thu hút những linh hồn ma quỷ và thử nghiệm những món quà siêu nhiên của họ. Tôi không thể nói như vậy với những người bạn cùng chí hướng của mình, bạn biết đấy. Trên thực tế, tôi thường thấy rằng chi tiết Tôi dựa vào sự đồng hành và các kỹ năng chuyên biệt của họ, chi tiết Tôi bắt đầu nhận ra rằng bốn người chơi là quá nhiều. Nhưng sau đó tôi cũng đi đến kết luận rằng Các nhà giả kim, mặc dù được quảng cáo là một nỗ lực chơi đơn cũng như hợp tác, ít nhiều được thiết kế cho sự kém cỏi và trò hề nhiều người chơi. Thường thì tôi thấy ổn với điều đó. Điều đó có nghĩa là tôi có thể cố tình bỏ qua sự thiếu chuyên môn của mình và thay vào đó tập trung vào các khía cạnh hài hước trong công việc của mình. Không phải như thể chúng ta cuộc sống chỉ phụ thuộc vào việc bắt giữ những con quái vật đáng khinh này. Đúng?

Nhà giả kim ẩn sau tủ đồ: “Ai sẽ nói với anh ấy?”

Bộ đồ & Giày bốt

Nghi lễ hợp tác (Nhà giả kim)

Ý tưởng rất đơn giản: hoàn thành nghi lễ bốn nguyên tố và trục xuất những linh hồn ma quỷ khỏi một trong nhiều địa điểm bị nguyền rủa. Có một trường trung học (nơi diễn ra những hành vi sai trái huyền bí, dường như), một ngôi làng ma quỷ, một quần xã sinh vật kỳ lạ được gọi là Trasmoz, và một ngôi nhà nông trại hoang vắng, sau này có thể dùng làm bản đồ bổ sung cho Full phát hành Nhà giả kim. Tất nhiên, tôi không thể bình luận về thứ tư khu vực, vì vậy tôi sẽ cần phải trích xuất những ký ức cốt lõi từ ba ký ức còn lại cho mục đích đánh giá này. Đã nói tất cả những điều đó, và nhớ rằng is Phiên bản Early Access mà chúng ta đang nói đến, chúng ta hãy đi sâu vào chi tiết.

Nếu bạn đã từng đi qua những nơi như Cuộc săn ma lúc nửa đêm, Công ty săn ma, or Chứng sợ phasmophobiathì có lẽ bạn sẽ nhận ra hầu như mọi thứ có trong loại thuốc tiên siêu nhiên này. Giống như bộ ba đã đề cập ở trên, Nhà giả kim tập trung toàn bộ thế giới của nó xung quanh hai điều: hoạt động huyền bí và một đội điều tra viên vô dụng cố gắng ngăn chặn mối đe dọa một cách kịp thời và chuyên nghiệp cách. Trong một định dạng tương tự như ba, mỗi cuộc săn bắt bắt đầu với một mục tiêu đơn giản—thu thập các vật phẩm cần thiết và, với một chút kế hoạch hợp tác, hoàn thành một nghi lễ để trục xuất bất kỳ linh hồn nào đang ẩn núp trong bóng tối gần đó. Nhưng có một vấn đề: tinh thần không hợp tác bằng nhóm hỗn tạp mà bạn có trong túi sau, và do đó cách duy nhất để loại bỏ chúng là sử dụng sự kết hợp giữa sự dí dỏm, khả năng giao tiếp thành thạo và may mắn. Vâng, đại loại thế.

Công cụ của thương mại

Cuộc chạm trán huyền bí (Nhà giả kim)

Rất may, Nhà giả kim không giới hạn bạn với một chiếc đèn pin và một chiếc quần dài dự phòng. Ồ không, nó cho bạn cơ hội tận dụng tối đa một loạt các công cụ, bao gồm một loạt các camera, radio hai chiều, hệ thống nhìn ban đêm và thậm chí cả máy quét chống bóng ma. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ nhu cầu tất cả những thiết bị này, bạn lưu ý nhé; thực tế, cá nhân tôi thấy rằng, chỉ cần chạy loạn xạ trong bóng tối và chơi trò cảm ứng với bóng tối, tôi thường có thể đạt được bất kỳ mục tiêu nào được giao. Nhưng đó chính là vẻ đẹp đằng sau những trò chơi săn ma hợp tác này: chúng được thiết kế để chịu được nhiều của các chiến lược. Ví dụ, nếu bạn muốn sớm tiến thẳng đến các thành phần nghi lễ và bỏ qua khả năng chạm găng tay với hồn ma, thì bạn có thể — nhưng phải đánh đổi bằng việc bỏ lỡ một số khoảnh khắc thực sự vui nhộn.

Tôi sẽ không đi xa đến mức nói rằng Nhà giả kim là một đáng sợ trò chơi. Nó có bầu không khí, đừng hiểu lầm tôi, nhưng với một nhóm các thực thể dựa nhiều hơn vào việc đùa giỡn với cảm xúc của bạn hơn là dọa bạn đến chết, tôi sẽ không nói rằng nó là hoàn toàn nguyên chất cơn ác mộng nhiên liệu. Ngoài ra, nó phụ thuộc vào ai bạn chọn mang theo bên mình. Được rồi, Nhà giả kim sẽ đáng sợ hơn nhiều khi bạn ở một mình, nhưng cũng buồn tẻ một cách kỳ lạ và không thú vị hoặc hiệu quả bằng. Nhưng Nhà giả kim loại làm cho nó hấp dẫn hơn đối với các nhóm; nó xây dựng mục tiêu của mình xung quanh ý tưởng có nhiều người chơi giải quyết nhiều công việc khác nhau cùng một lúc. Và điều đó cũng làm tăng thêm sự hồi hộp cho trò chơi. Rốt cuộc, thật khó để không cảm thấy sức nặng của thế giới đè lên vai bạn khi nó bạn người phải tìm ra nguyên liệu cuối cùng cho nghi lễ.

Chuông và còi của thuật giả kim

Nơi nghi lễ (Nhà giả kim)

Có một lượng giá trị chơi lại tốt trong Nhà giả kim—có lẽ là đủ để người chơi quay lại ba bản đồ của nó trong thời gian chơi kéo dài. Các bản đồ cũng rải rác rất nhiều cảnh quay hấp dẫn và những cảnh đáng sợ được tạo ngẫu nhiên — vì vậy gần như giống như việc mở ra một lớp mới với mỗi lượt đi qua. Đáng buồn thay, các mục tiêu không đa dạng hoặc hấp dẫn như vậy, vì chúng ít nhiều bao gồm việc thu thập các vật phẩm nghi lễ giống nhau và hoàn thành cùng một nhiệm vụ ba lần. Tuy nhiên, giống như hầu hết các tựa game PvE, khái niệm mở rộng để kết hợp nhiều nhiệm vụ, vật phẩm và bản đồ hơn không hoàn toàn nằm ngoài khả năng ở đây. Thực tế là các nhà phát triển đang chuẩn bị ra mắt thứ tư Bản đồ thực sự nói lên tất cả.

Trên đồ thị, Nhà giả kim mang đến một thế giới phức tạp đáng ngạc nhiên. Vâng, tôi không thể nói rằng nó quảng cáo hình ảnh "thực tế" như mô tả, nhưng tôi chắc chắn đã thấy nhiều thứ tệ hơn thế. Trò chơi cũng diễn ra cực kỳ trôi chảy và không bị ảnh hưởng bởi hàng loạt vấn đề kỹ thuật hoặc lỗi. Có lẽ tôi đã may mắn với một số vòng mà tôi tự mình trải qua, hoặc có lẽ Tôi chỉ quá bận rộn cố gắng hoàn thành nhiệm vụ của mình đến nỗi tôi đã vô tình bỏ qua các lỗi. Mặc dù vậy, tôi vẫn không thể nói rằng tôi hoàn toàn nhớ lại gặp phải vô số lỗi phá hỏng trò chơi — theo một cách nào đó, đó cũng là một chiến thắng.

Phán quyết

Địa điểm nghi lễ (Nhà giả kim)

Nhà giả kim vừa hài hước vừa dữ dội—hai điều góp phần tạo nên một cuộc phiêu lưu hợp tác vô nghĩa, trong sáng qua thế giới ngầm của nỗi kinh hoàng giả kim. Vẫn còn sớm, vì vậy mặc dù tôi không thể đưa ra hoàn thành đánh giá trò chơi, tôi có thể đề cập đến một số tính năng đã hoàn thiện của nó—ví dụ như đồ họa, cơ chế và đợt bản đồ có thể chơi ban đầu. Và tôi có thể nói thế này: Nhà giả kim có một lượng tiềm năng to lớn. Chắc chắn, nó rơi vào phạm vi “một xu một tá”, với Chứng sợ phasmophobia và Cuộc săn ma lúc nửa đêm là chuẩn mực không thể xuyên thủng của những người hâm mộ, nhưng như câu nói — nếu nó không bị hỏng, không sửa nó.

Mặc dù vẫn còn nhiều điều nữa sẽ ra mắt trong trò chơi này, nhưng vẫn đáng để mua phiên bản Early Access nếu bạn có cơ hội, nếu chỉ để xem WASD Game Studio đã nỗ lực như thế nào để hoàn thiện cốt lõi của trò chơi. Quan trọng hơn, nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các trò chơi săn ma PvE với một số nội dung hợp tác tuyệt vời, thì có lẽ bạn sẽ thích hầu hết mọi thứ được thể hiện rõ ràng Nhà giả kim và bộ sưu tập bản đồ độc đáo.

Đánh giá Alchemists (PC)

Ăn tim của bạn ra, Phasmophobia

Nhà giả kim là một game kinh dị hợp tác săn ma tuyệt vời dành cho người mới bắt đầu với rất nhiều để cung cấp những người cùng chí hướng Chứng sợ phasmophobia đầu tiênNó vẫn còn một chặng đường dài để đi trước khi đạt được mục tiêu của mình Full tiềm năng, nhưng với những gì nó có, rõ ràng nó đã có một khởi đầu đáng kinh ngạc.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.