Tốt nhất
DỘI HỌA [C4]: Mọi thứ chúng ta biết
Dự án-C4 – Người hâm mộ Disco Elysium đã chờ đợi một phần tiếp theo trong sáu năm qua, nhưng có vẻ như sự chờ đợi sẽ tiếp tục. Thay vì quay lại trò chơi RPG được đánh giá cao của mình, nhà phát triển ZA/UM đang chuyển sang phát triển một trò chơi mới: DỘI HỌA [C4]. Mặc dù chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng khái niệm đằng sau tựa đề mới này nghe có vẻ độc đáo, và chủ đề của nó đã tạo ra sự phấn khích.
Mặc dù một số người hâm mộ có thể thất vọng vì không có phần tiếp theo của Disco Elysium, nhưng nhiều người đang mong chờ xem DỘI HỌA [C4] sẽ mang lại điều gì. ZA/UM đã xây dựng được danh tiếng về việc tạo ra những trải nghiệm giàu nội dung và được dẫn dắt bởi câu chuyện, và nếu dự án mới của họ tiếp tục như vậy, người chơi có thể sẽ được trải nghiệm điều gì đó thật đặc biệt. Dưới đây là một cái nhìn gần hơn về mọi thứ chúng ta biết cho đến nay về DỘI HỌA [C4]—cài đặt, cơ chế chơi game tiềm năng và ý nghĩa của nó đối với tương lai của ZA/UM.
PROJECT [C4] là gì?
![PROJECT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROJECT [C4] là một chút khó để phân loại, xem xét thông tin hạn chế từ ZA/UM và khái niệm độc đáo và chủ đề của nó. Nhà phát triển mô tả nó như một trò chơi RPG gián điệp, nhưng có nhiều hơn thế. Mặc dù trò chơi sẽ chia sẻ một số khía cạnh chơi game với Disco Elysium, nó hứa hẹn sẽ khác biệt. “Chúng tôi muốn xây dựng trên những gì chúng tôi đã làm trước đó, nhưng không chỉ đơn giản là lặp lại hoặc làm lại nó. Đây không phải là Disco Elysium 2, đây là C4,” nhà văn ZA/UM Siim Sianamae cho biết.
Trò chơi lấy cảm hứng từ các bộ phim và tiểu thuyết gián điệp kinh điển. Cảm hứng lớn nhất của nó đến từ ba tiểu thuyết trong bộ ba Smiley vs. Karla: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy và The Honourable Schoolboy. Nó cũng lấy cảm hứng từ các tác phẩm của các nhà văn nổi tiếng khác, như Park Chan-Wook, Philip K. Dick và Ursula Le Guin.
Đáng chú ý, nhiều nhà phê bình nghĩ rằng PROJECT [C4] là một nỗ lực tuyệt vọng của nhà phát triển đang gặp khó khăn để chuộc lại danh tiếng của mình. Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc vào chất lượng và sự tiếp nhận của trò chơi trong cộng đồng trò chơi.
Câu chuyện

PROJECT [C4] là một trò chơi được dẫn dắt bởi câu chuyện, và kể chuyện là một khía cạnh quan trọng của trò chơi. Câu chuyện nghe có vẻ thú vị và một chút phức tạp.
Các cường quốc địa chính trị cạnh tranh đang bị khóa trong một cuộc xung đột im lặng và che giấu. Họ sử dụng các điệp viên gọi là Operant để di chuyển các mảnh trên bàn cờ và đạt được mục tiêu của họ. Là một Operant, người chơi nhận được một nhiệm vụ tuyệt vọng mà họ phải hoàn thành. Nhiệm vụ này rủi ro hơn bất cứ điều gì người chơi đã làm trước đó. Đáng chú ý, việc chết không phải là rủi ro lớn nhất trong nhiệm vụ này; việc bị lộ là điều quan trọng nhất.
Do đó, người chơi phải tìm cách để điều hướng thế giới gián điệp đầy bóng tối và bẩn thỉu mà không để lộ thông tin. Quan trọng hơn, họ phải khám phá các bí mật quan trọng và giải quyết các bí ẩn khó hiểu để có được thông tin mà các ông chủ quyền lực của họ cần.
Trò chơi

ZA/UM đã chia sẻ thông tin hạn chế về trò chơi cho đến nay. Jim Ashilevi, một nhà văn khác của ZA/UM, đã cung cấp một số thông tin về trò chơi khi ông nói, “Đây là một trò chơi tất cả về việc gián điệp – nhưng nó không phải là 007, với sự phức tạp của anh hùng, các cô gái Bond, thiết bị. Nó giống như Slow Horses: làm công việc bạn yêu thích ngay cả khi nó không mang lại cho bạn bất kỳ danh tiếng hoặc lời khen nào. Không có anh hùng, chỉ có mùi của thất bại.”
Kể chuyện chắc chắn sẽ là một khía cạnh quan trọng của trò chơi. Theo mô tả trò chơi của nhà phát triển, Operant là “bị khóa trong một cuộc đấu tranh bí mật và ác liệt cho sự thật và ảnh hưởng.” Chắc chắn, người chơi phải rất thông minh để thu thập thông tin trong thế giới của C4.
Câu chuyện đã hứa hẹn sẽ phức tạp. Tuy nhiên, xem xét chủ đề khoa học viễn tưởng và tuyên bố của studio về tâm trí, nó cũng có thể rất kỳ lạ. “Tuy nhiên, tâm trí là trung tâm của C4. Nó dễ bị tổn thương và mạnh mẽ hơn thế giới vật lý, nó có thể bị xóa, thay đổi, sắp xếp lại và,当然, thay đổi đáng kể thông qua việc sử dụng thường xuyên các chất kích thích tâm thần. Người chơi phải chuẩn bị cho mình bằng bất cứ sự thoải mái nào họ có thể để sống sót trong thế giới thực đầy bạo lực.”
Trò chơi cũng sẽ có hành động. Với chủ đề khoa học viễn tưởng, các trận chiến có thể sẽ rất hoành tráng. Dựa trên các cảnh trong đoạn giới thiệu, hệ thống chiến đấu có thể kết hợp cả chiến đấu tay đôi và súng. Đáng chú ý, các đoạn hành động được lấy cảm hứng từ các tác phẩm của nhà văn Park Chan-Wook.
Đáng chú ý, PROJECT [C4] kết hợp triết lý “tiến về phía trước khi thất bại”, một khía cạnh quan trọng của trò chơi Disco Elysium. Thất bại không phải là một điều xấu trong trò chơi này, mặc dù nó có thể khiến người chơi mất mát. Do đó, thất bại không kích hoạt tải lại hoặc đặt lại. Thay vào đó, nó được kết hợp vào câu chuyện, và người chơi phải sống với hậu quả trong khi cố gắng phục hồi.
Phát triển
![PROJECT [C4]: Phát triển trò chơi](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium của nhà phát triển ZA/UM là studio đứng sau PROJECT [C4]. Studio đã làm việc trên trò chơi này trong ba năm qua.
Tuy nhiên, đáng chú ý là đây không phải là cùng một đội đã làm việc trên Disco Elysium. Studio đã sa thải một số thành viên của đội gốc sau khi phát hành Disco Elysium. Hơn nữa, một số người đã rời đi vì lý do họ mô tả là “môi trường làm việc khó khăn.” Một số thành viên trước đây đã buộc tội studio về việc bôi nhọ và gọi tên. Một số thành viên thậm chí đã nộp đơn kiện chống lại nhà phát triển.
Một số thành viên cũ đã gia nhập các studio khác sau khi rời ZA/UM, và một số đã bắt đầu các studio độc lập của riêng họ. Hầu hết các thành viên trong đội hiện đang làm việc cho các nhà phát triển có trụ sở tại Anh là Longdue và Dark Math Games. Hơn nữa, Disco Elysium giám đốc nghệ thuật Aleksander Rostov và nhà văn chính Robert Kurvitz cũng đã thành lập studio của riêng họ, Red Info. Họ cũng đang làm việc trên một trò chơi với sự hỗ trợ của NetEase.
Đáng chú ý, Longdue và Dark Math Games đã công bố rằng họ đang làm việc trên các trò chơi kế thừa tinh thần cho Disco Elysium. Dark Math Games đang phát triển một trò chơi RPG thám tử gọi là XXX Nightshift, trong khi Longdue đang làm việc trên một trò chơi RPG tâm lý địa lý gọi là Hopetown.
Trailer
Đoạn giới thiệu chính thức cho PROJECT [C4] có một chút khó hiểu, như thế giới gián điệp nên có. Nó không展示 bất kỳ tính năng chơi game nào. Thay vào đó, nó tập trung vào câu chuyện của trò chơi, với một người kể chuyện nữ mô tả thế giới và sự nghiệp của cô. Các hình ảnh được hiển thị trong đoạn giới thiệu dường như ám chỉ một tâm trí bị xáo trộn ở bên bờ vực của sự điên loạn. Đáng chú ý, chúng tượng trưng cho chủ đề và trò chơi của trò chơi, mặc dù chúng khó giải mã. Thật không may, đoạn giới thiệu để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời.
Ngày phát hành, Nền tảng & Phiên bản

ZA/UM vẫn chưa quyết định ngày phát hành cho PROJECT [C4]. Hơn nữa, nó đã chỉ định các nền tảng mà trò chơi sẽ hỗ trợ. Nó cũng không rõ liệu trò chơi có nhiều phiên bản và sự khác biệt giữa chúng có thể là gì. Nhà phát triển sẽ chia sẻ những thông tin này và các thông tin khác tại Hội nghị phát triển trò chơi tiếp theo.