Tốt nhất
DỘI HỌA [C4]: Mọi Thứ Chúng Ta Biết
Dự án C4 – Disco Elysium fans đã chờ đợi một phần tiếp theo trong sáu năm qua, nhưng có vẻ như việc chờ đợi sẽ tiếp tục. Thay vì quay lại trò chơi RPG được đánh giá cao của mình, nhà phát triển ZA/UM đang chuyển sang phát hành một trò chơi mới: DỘI HỌA [C4]. Mặc dù chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng khái niệm đằng sau tựa game mới này nghe có vẻ độc đáo, và chủ đề của nó đã tạo ra sự phấn khích.
Mặc dù một số người hâm mộ có thể thất vọng vì không có phần tiếp theo của Disco Elysium, nhưng nhiều người đang mong chờ xem DỘI HỌA [C4] sẽ mang lại điều gì. ZA/UM đã xây dựng được danh tiếng về việc tạo ra những trải nghiệm được dẫn dắt bởi câu chuyện giàu có, và nếu dự án mới của họ đi theo hướng đó, người chơi có thể sẽ được trải nghiệm điều gì đó thực sự đặc biệt. Dưới đây là một cái nhìn gần hơn về mọi thứ chúng ta biết cho đến nay về DỘI HỌA [C4]—cài đặt, cơ chế chơi game tiềm năng và ý nghĩa của nó đối với tương lai của ZA/UM.
Điều gì là DỘI HỌA [C4]?
![DỘI HỌA [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
DỘI HỌA [C4] là một chút khó để phân loại, xem xét thông tin hạn chế từ ZA/UM và khái niệm độc đáo của nó. Nhà phát triển mô tả nó như một trò chơi RPG gián điệp, nhưng có nhiều hơn thế. Mặc dù trò chơi sẽ chia sẻ một số khía cạnh chơi game với Disco Elysium, nó hứa hẹn sẽ khác biệt. “Chúng tôi muốn xây dựng trên những gì chúng tôi đã làm trước đó, nhưng không chỉ đơn giản là lặp lại hoặc sao chép nó. Đây không phải là Disco Elysium 2, đây là C4,” nhà văn ZA/UM Siim Sianamae cho biết.
Trò chơi vay mượn cảm hứng từ các bộ phim và tiểu thuyết gián điệp kinh điển. Cảm hứng lớn nhất của nó đến từ ba tiểu thuyết trong bộ ba Smiley vs. Karla Trilogy: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy, và The Honourable Schoolboy. Nó cũng vay mượn cảm hứng từ các tác phẩm của các nhà văn nổi tiếng khác, như Park Chan-Wook, Philip K. Dick và Ursula Le Guin.
Đáng chú ý, nhiều nhà phê bình nghĩ rằng DỘI HỌA [C4] là một nỗ lực tuyệt vọng của nhà phát triển đang gặp khó khăn để chuộc lại danh tiếng của mình. Liệu nó có thành công hay không phụ thuộc vào chất lượng và sự đón nhận của trò chơi trong cộng đồng trò chơi.
Câu chuyện

DỘI HỌA [C4] là một trò chơi được dẫn dắt bởi câu chuyện, và việc kể chuyện là một khía cạnh quan trọng của gameplay. Câu chuyện nghe có vẻ thú vị và một chút phức tạp.
Các cường quốc địa chính trị đang bị khóa trong một cuộc xung đột im lặng, che giấu. Họ sử dụng các điệp viên gọi là Operant để di chuyển các mảnh trên bàn cờ và đạt được mục tiêu của họ. Là một Operant, người chơi nhận được một nhiệm vụ tuyệt vọng mà họ phải hoàn thành. Nhiệm vụ này rủi ro hơn bất cứ điều gì người chơi đã làm trước đó. Đáng chú ý, việc chết không phải là rủi ro lớn nhất trong nhiệm vụ này; việc bị lộ là điều quan trọng hơn.
Do đó, người chơi phải tìm cách điều hướng thế giới bóng tối, bẩn thỉu của gián điệp mà không để lộ thông tin. Hơn nữa, họ phải khám phá các bí mật quan trọng và giải quyết các bí ẩn khó hiểu để có được thông tin mà các ông chủ quyền lực của họ cần.
Gameplay

ZA/UM đã chia sẻ thông tin hạn chế về gameplay của trò chơi. Jim Ashilevi, một nhà văn khác của ZA/UM, đã cung cấp một số thông tin về gameplay khi ông nói, “Đây là một trò chơi tất cả về việc gián điệp – nhưng nó không phải là 007, với sự phức tạp của anh ta, các cô gái Bond, thiết bị. Nó giống như Slow Horses: làm việc bạn yêu thích ngay cả khi nó không mang lại cho bạn bất kỳ danh tiếng hoặc lời khen ngợi nào. Không có anh hùng, chỉ có mùi của thất bại.”
Việt kể chuyện chắc chắn sẽ là một khía cạnh quan trọng của gameplay. Theo mô tả trò chơi của nhà phát triển, Operant là “bị khóa trong một cuộc đấu tranh khốc liệt, che giấu để tìm kiếm sự thật và ảnh hưởng.” Chắc chắn, người chơi phải thông minh để thu thập thông tin trong thế giới của C4.
Câu chuyện đã hứa hẹn sẽ phức tạp. Tuy nhiên, xem xét chủ đề khoa học viễn tưởng và tuyên bố của studio về tâm trí, nó cũng có thể kỳ lạ. “Tuy nhiên, tâm trí là trung tâm của C4. Nhạy cảm và mạnh mẽ hơn thế giới vật lý, nó có thể bị xóa, thay đổi, sắp xếp lại và, tất nhiên, thay đổi đáng kể thông qua việc sử dụng thường xuyên các chất kích thích tâm thần. Người chơi phải chuẩn bị cho mình bằng bất cứ điều gì họ có thể để sống sót trong thế giới thực khốc liệt.”
Trò chơi cũng sẽ có hành động. Với chủ đề khoa học viễn tưởng, các trận chiến có thể sẽ rất ấn tượng. Dựa trên các cảnh trong đoạn giới thiệu, hệ thống chiến đấu có thể kết hợp cả chiến đấu tay đôi và súng. Đáng chú ý, các chuỗi hành động được lấy cảm hứng từ các tác phẩm của nhà văn Park Chan-Wook.
Đáng chú ý, DỘI HỌA [C4] kết hợp triết lý “tiến về phía trước khi thất bại,” một khía cạnh quan trọng của gameplay Disco Elysium. Thất bại không phải là một điều xấu trong trò chơi này, mặc dù nó có thể khiến người chơi mất mát. Do đó, thất bại không kích hoạt tải lại hoặc đặt lại. Thay vào đó, nó được tích hợp vào câu chuyện, và người chơi phải sống với hậu quả trong khi cố gắng phục hồi.
Phát triển
![DỘI HỌA [C4]: Phát triển trò chơi](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysium’s nhà phát triển, ZA/UM, là studio đứng sau DỘI HỌA [C4]. Studio đã làm việc trên trò chơi này trong ba năm qua.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là đây không phải là cùng một đội đã làm việc trên Disco Elysium. Studio đã sa thải một số thành viên của đội gốc sau khi phát hành Disco Elysium. Hơn nữa, một số người đã rời đi vì lý do “môi trường làm việc khó khăn.” Một số thành viên trước đây đã buộc tội studio về việc bôi nhọ và gọi tên. Một số thậm chí đã nộp đơn kiện chống lại nhà phát triển.
Một số thành viên cũ đã gia nhập các studio khác sau khi rời ZA/UM, và một số đã thành lập các studio độc lập của riêng họ. Hầu hết các thành viên trong đội hiện đang làm việc cho các nhà phát triển có trụ sở tại Anh, Longdue và Dark Math Games. Hơn nữa, Disco Elysium giám đốc nghệ thuật Aleksander Rostov và nhà văn chính Robert Kurvitz cũng đã thành lập studio của riêng họ, Red Info. Họ cũng đang làm việc trên một trò chơi với sự hỗ trợ của NetEase.
Đáng chú ý, Longdue và Dark Math Games đã công bố rằng họ đang làm việc trên các phần tiếp theo tinh thần cho Disco Elysium. Dark Math Games đang phát triển một trò chơi RPG thám tử gọi là XXX Nightshift, trong khi Longdue đang làm việc trên một trò chơi RPG tâm lý địa lý gọi là Hopetown.
Trailer
Đoạn giới thiệu chính thức cho DỘI HỌA [C4] có một chút bí ẩn, như thế giới gián điệp nên có. Nó không hiển thị bất kỳ tính năng gameplay nào. Thay vào đó, nó tập trung vào câu chuyện của trò chơi, với một người kể chuyện nữ mô tả thế giới và sự nghiệp của cô. Các hình ảnh được hiển thị trong đoạn giới thiệu dường như ám chỉ một tâm trí bị xáo trộn ở bên bờ vực của sự điên loạn. Đáng chú ý, chúng tượng trưng cho chủ đề và gameplay của trò chơi, mặc dù chúng khó hiểu. Thật không may, đoạn giới thiệu để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời.
Ngày phát hành, Nền tảng & Phiên bản

ZA/UM vẫn chưa quyết định ngày phát hành cho DỘI HỌA [C4]. Hơn nữa, nó đã chỉ định哪些 nền tảng trò chơi sẽ hỗ trợ. Nó cũng không rõ liệu trò chơi có nhiều phiên bản và sự khác biệt giữa chúng có thể là gì. Nhà phát triển sẽ chia sẻ những chi tiết này và các chi tiết khác tại Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi tiếp theo.











