Connect with us

Phỏng vấn

Miloš Endrle, CEO của Geewa – Loạt Phỏng Vấn

Miloš Endrle là CEO của Geewa, một nhà phát triển và xuất bản trò chơi di động cạnh tranh, giải trí có trụ sở tại Prague. Tạo ra trò chơi phổ biến Smashing Four đã đạt vị trí #1 trên cả bảng xếp hạng App Store và Google Play của Cộng hòa Séc, và trong top 250 trò chơi có doanh thu cao nhất trên bảng xếp hạng iTunes của Mỹ. Được thành lập vào năm 2005, Geewa kết nối sự sáng tạo, công nghệ và dữ liệu để tạo ra các trò chơi độc đáo, lâu dài cho mọi người.

Điều gì ban đầu thu hút bạn làm việc trong lĩnh vực trò chơi?

Tôi thích sự kết hợp giữa sáng tạo và công nghệ, và làm việc chặt chẽ với người chơi. Trước khi bắt đầu Geewa, tôi đã làm việc như một kỹ sư phần mềm và sau đó chuyển sang vai trò kiến trúc sư kinh doanh. Tôi đã nhìn thấy cơ hội để đưa thiết kế phần mềm và người chơi đến gần hơn, vì vậy tôi đã thành lập Geewa để tận dụng cơ hội này.

Bạn có thể chia sẻ câu chuyện về sự ra đời của Geewa?

Tôi đã bắt đầu Geewa vào năm 2005 với mục tiêu kết nối sự sáng tạo, công nghệ và dữ liệu để tạo ra các trò chơi độc đáo, lâu dài cho mọi người. Đây là nguồn cảm hứng đằng sau tên của chúng tôi. Tên Geewa thực sự là một từ viết tắt — Geewa đại diện cho Games for Everyone, Everywhere, With Anyone. Chúng tôi có trụ sở tại Prague, Cộng hòa Séc và được biết đến với việc phát triển các trò chơi di động người chơi đối người (PvP) độc đáo và hấp dẫn như Smashing Four.

Prague nổi tiếng với cảnh quan nghệ thuật và văn hóa phong phú. Đây là nơi có lâu đài lớn nhất thế giới, một spa bia (bạn thậm chí có thể tắm trong đó!), và một bức tường graffiti dành cho John Lennon. Được ngâm mình trong một bầu không khí sáng tạo và nghệ thuật như Prague cho phép đội ngũ của chúng tôi rút ra cảm hứng từ các ngành công nghiệp khác nhau và xây dựng một thị trường mới cho ngành công nghiệp trò chơi. Với hơn 65 nhân viên và đang tăng, các thành viên trong đội của chúng tôi liên tục hợp tác, phát triển và áp dụng các kỹ năng mới để cải thiện trải nghiệm người chơi.

Tại sao bạn quyết định phát triển các trò chơi PvP?

Khi Geewa được thành lập, chúng tôi đã phát triển một cổng với sáu trò chơi miễn phí cho mọi người chơi. Chúng tôi đã thử nghiệm với các thể loại trò chơi và cơ chế khác nhau để xem cái nào nhận được sự tương tác cao nhất. Sau đó, chúng tôi bắt đầu xuất bản các trò chơi của mình trên Facebook và ra mắt Pool Live Tour trên nền tảng này vào năm 2010. Pool Live Tour cho phép bạn chơi bi-a ảo với người chơi trên toàn cầu và được hơn 90 triệu người chơi. Chúng tôi đã thấy sức mạnh của các trò chơi có thể mang người lại với nhau, điều này đã truyền cảm hứng cho chúng tôi tạo ra nhiều trò chơi PvP hơn và thiết lập một cộng đồng nơi người chơi có thể đến với nhau xung quanh trò chơi.

Bạn có thể thảo luận về một số thách thức đằng sau việc phát triển các trò chơi PvP so với các trò chơi truyền thống?

Không quan trọng bạn phát triển loại trò chơi nào, bạn sẽ gặp phải những thách thức tương tự, nhưng sự thanh khoản của người chơi và sự cân bằng của trò chơi là chìa khóa cho các trò chơi PvP.

Sự thanh khoản của người chơi là chìa khóa để tìm cách cung cấp đủ người chơi thực cho trò chơi để người chơi có thể chơi với nhau. Sự cân bằng giữa các loại người chơi khác nhau, trò chơi và tính năng cũng là một thách thức. Trong một trò chơi như Smashing Four, bạn phải suy nghĩ về cách một anh hùng hoặc nhân vật mới sẽ phù hợp với thiết lập hiện tại, sự tương tác của nó với các anh hùng khác và toàn bộ môi trường.

Bạn có thể kể cho chúng tôi về trò chơi nổi tiếng Smashing Four của mình?

Smashing Four là một trò chơi PvP kết hợp vật lý bi-a, chiến lược và cơ chế thu thập thẻ để tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo. Người chơi tham gia vào một trận đấu thời gian thực với người chơi từ khắp nơi trên thế giới. Mỗi người chơi có bốn nhân vật anh hùng và phải đánh bại đội đối thủ để giành chiến thắng. Với mỗi chiến thắng, người chơi kiếm được huy chương, phần thưởng và thẻ để mở khóa khả năng của mỗi anh hùng. Người chơi có thể tham gia một clan và kết nối với các Smasher khác để chia sẻ thẻ, tương tác với người chơi khác và leo rank cao hơn.

Vào năm 2018, Smashing Four đã đạt vị trí #1 trên cả bảng xếp hạng App Store và Google Play của Cộng hòa Séc, và đưa Geewa lên bản đồ với việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn và thú vị.

Có điều gì truyền cảm hứng cho Smashing Four?

Sau khi ra mắt Pool Live Tour trên Facebook, chúng tôi đã phát hành Pool Live Tour: Champions vào năm 2016 và bắt đầu làm việc trên một trò chơi di động mới sử dụng vật lý bi-a từ loạt Pool Live Tour của chúng tôi, sau đó trở thành Smashing Four.

Với sự thành công của loạt Pool Live Tour, chúng tôi đã thử nghiệm cách Smashing Four có thể nổi bật so với các trò chơi di động bi-a khác. Chúng tôi đã xây dựng trên trò chơi bi-a cổ điển và thêm các nhân vật mới thú vị cũng phản ánh thương hiệu của chúng tôi. Bằng cách tạo ra một trò chơi nhiều người chơi có thể tiếp cận được với người chơi trên toàn thế giới, chúng tôi đã tạo ra một cộng đồng người chơi và tăng cường tương tác di động. Trong năm đầu tiên ra mắt Smashing Four, trò chơi đã đạt top 250 trò chơi có doanh thu cao nhất trên App Store của Mỹ và có 3,5 triệu người chơi độc đáo vào cuối năm.

Loại người chơi nào sẽ tận hưởng Smashing Four nhất?

Các trò chơi của chúng tôi được xây dựng trên các nguyên tắc nổi tiếng từ thế giới thực và áp dụng vào một môi trường ảo. Vật lý bi-a hiện là cốt lõi của các trò chơi của chúng tôi và khi người chơi mở các trò chơi của chúng tôi, họ cảm thấy như họ đã biết các trò chơi của chúng tôi ngay cả trước khi họ chơi nó. Đó là nói, người chơi những người thích kết nối với người khác và thích chơi các trò chơi bi-a cổ điển sẽ tận hưởng Smashing Four.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người chơi trò chơi muốn trở thành nhà phát triển trò chơi?

Dữ liệu nên là nguồn thông tin chính của bạn và thông tin cho mọi thứ bạn làm khi thiết kế và cải thiện trò chơi của mình. Không có dữ liệu, bạn sẽ làm việc trong bóng tối — bạn sẽ không thể đo lường tiến độ của mình, cải thiện các tính năng trong trò chơi, hoặc hiểu người chơi của mình một cách có ý nghĩa. Dữ liệu đứng sau mọi phần của chu kỳ phát triển trong đa số các trò chơi miễn phí hiện nay — từ ý tưởng, đến nguyên mẫu, đến ra mắt mềm và toàn cầu.

Ngoài việc thông tin về thiết kế và cơ chế trò chơi, dữ liệu cũng hữu ích trong việc hiểu chu kỳ sống của người chơi. Ở đầu quá trình này, chúng tôi nhìn vào các tính năng trò chơi nào đang thu hút được sự quan tâm của khán giả chơi game cốt lõi của chúng tôi bằng cách thử nghiệm A/B với các nhóm quan tâm khi chúng tôi bắt đầu một chiến lược thu hút người dùng mới.

Tuy nhiên, khi bạn có một người chơi lần đầu tiên, hãy tìm kiếm sự hiểu biết về các nguyên tắc của trò chơi và mức độ thích thú của họ với gameplay cốt lõi. Những người chơi này được đánh giá về khả năng giá trị trọn đời (LTV) trong những gì chúng tôi gọi là phễu hướng dẫn, trong đó quan sát số trận đấu họ đang chơi và tốc độ giữ chân ngắn hạn của họ trông như thế nào.

Một khi bạn biết một người chơi hiểu gameplay cốt lõi, hãy xem tiến trình trong trò chơi của họ trông như thế nào. Bạn muốn người chơi không di chuyển quá nhanh hoặc quá chậm — sự cân bằng này là chìa khóa cho một trò chơi PvP nơi bạn đang ghép nối hai người chơi không biết nhau. Gameplay cốt lõi nên hấp dẫn cả người chơi trả tiền và không trả tiền trong thời gian dài nhất có thể.

Có gì khác mà bạn muốn chia sẻ về Geewa hoặc Smashing Four?

Geewa tuyển dụng các tài năng hàng đầu và giáo dục cho phát triển trò chơi, cung cấp cho nhân viên cơ hội học các kỹ năng mới và sở hữu dự án từ đầu đến cuối. Nếu bạn yêu thích trò chơi, muốn sở hữu dự án và thích giải quyết vấn đề, hãy tham gia đội ngũ của chúng tôi! Chúng tôi có các vị trí mở tại Prague trên nhiều đội. Bạn có thể tìm hiểu thêm tại đây.

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một tình yêu với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho bất cứ thứ gì liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.