Thể thao điện tử
League of Legends: 10 Quyết định Tầm nhìn Đặt Nền cho Cuộc Đấu Đội Chuyên nghiệp
Một trận đấu đội có thể trở nên khó chịu trước khi ai cũng đã sử dụng ultimate. Một bên biết lộ trình an toàn, trong khi bên kia vẫn quyết định liệu có thể vào sông mà không bị bất ngờ hay không.

Một trận đấu đội có thể trở nên khó chịu trước khi bất kỳ ai cũng đã sử dụng kỹ năng cuối cùng. Một bên biết lộ trình an toàn, trong khi bên kia vẫn đang quyết định liệu có thể vào sông mà không bị bất ngờ hay không.
Với World Championship đạt tới trận chung kết vào ngày 14 tháng 11, mười quyết định tầm nhìn này cung cấp cách đọc hiểu sự chuẩn bị yên lặng đó. Chúng giải thích những gì cần quan sát thay vì khẳng định một công thức cố định cho mọi thành phần đội hình. Câu hỏi hữu ích là thông tin làm thay đổi những lựa chọn có sẵn cho mỗi đội như thế nào.
Chọn nơi bắt đầu
10. Đến khi lane có thể di chuyển
Quyết định tầm nhìn đầu tiên có thể xảy ra trong lane. Một đội có thể rời khỏi làn sóng đẩy có nhiều tự do hơn để cùng nhau vào sông, trong khi đối thủ phải quyết định điều gì có thể để lại phía sau.
Khi quan sát một thiết lập, hãy nhìn vào các lane gần đó trước khi đánh giá vị trí đặt ward. Lợi thế quan trọng có thể là thời gian đã làm cho việc đặt vị trí trở nên khả thi.
9. Chọn thông tin trả lời câu hỏi tiếp theo
Một ward hữu ích vì những gì nó có thể tiết lộ. Một vị trí có thể cho thấy cách tiếp cận một mục tiêu, trong khi một vị trí khác giúp theo dõi lộ trình qua rừng.
Hỏi quyết định nào thông tin hỗ trợ. Một ward xa có thể quan trọng đối với trận đấu đội nếu nó cho đội biết nơi một kẻ tấn công tiềm năng đã đi, ngay cả khi nó chưa trực tiếp thấy trận đấu.
8. Sử dụng Faelight vào thời điểm thích hợp
Faelights mang lại một quyết định thời gian bổ sung cho việc đặt ward. Đặt một ward lên một trong những vòng này có thể cung cấp một khu vực tạm thời với thông tin bổ sung thay vì chỉ là tầm nhìn thông thường của ward.
Câu hỏi thực tiễn là đội muốn làm gì khi thông tin đó hữu ích. Quan sát xem người chơi có di chuyển kịp thời hay dành phần lớn thời gian chờ đợi mà không có hành động tiếp theo rõ ràng.
7. Vào để làm sạch tầm nhìn cùng nhau
Một sweeper không làm chủ nhân của nó an toàn. Việc làm sạch ward của kẻ thù vẫn có thể đồng nghĩa với việc bước vào một không gian mà đội đối thủ đã chuẩn bị để tranh chấp.
Tìm kiếm những người chơi đồng hành trong việc làm sạch. Người hỗ trợ có thể đang thực hiện công việc ward có thể thấy, nhưng sự bảo vệ xung quanh người đó thường là điều cho phép đội bắt đầu kiểm soát khu vực.
6. Bảo vệ đường trở lại
Một đội có thể có tầm nhìn tiến lên và vẫn để lại cho mình một cuộc rút lui khó chịu. Thông tin phía sau hoặc bên cạnh thiết lập giúp tiết lộ một lộ trình có thể chia đôi đội hình.
Khi một người chơi kiểm tra một lối vào ít lôi cuốn hơn, hãy cân nhắc nó bảo vệ gì. Một ward ngăn chặn sự sụp đổ bất ngờ có thể đang thực hiện công việc quan trọng ngay cả khi hành động chính của buổi phát sóng vẫn ở gần vực mục tiêu.
5. Kiểm tra bên flank trước khi tập trung vào phía trước
Một nhân vật đe dọa ngoài nhóm chính thay đổi cách các carry có thể bố trí thoải mái. Tầm nhìn dọc theo lộ trình bên có thể biến một bất ngờ có thể xảy ra thành điều đội có thời gian để đáp ứng.
Quan sát đội hình sau khi thông tin đó đến. Một điều chỉnh nhỏ trong khoảng cách có thể là phần thưởng có thể thấy, với đội tiếp tục kế hoạch của mình vì một hướng không chắc chắn đã trở nên dễ hiểu hơn.
4. Giữ một control ward hữu ích có thể bảo vệ
Một control ward đặt trong khu vực đội có thể giữ lại có giá trị khác so với một ward bị gỡ ngay lập tức. Vị trí xung quanh giúp xác định liệu khoản đầu tư đó có tiếp tục ngăn chặn thông tin hay không.
Nhìn cách các người chơi đứng xung quanh ward, không chỉ vị trí của nó. Việc bảo vệ không gian đó có thể buộc đối thủ phải dành thời gian hoặc tài nguyên trước khi họ cảm thấy thoải mái tiếp cận mục tiêu tiếp theo.
3. Sử dụng cây thay vì kiểm tra mặt
Scryer’s Bloom cung cấp cho đội một cách khác để thu thập thông tin trước khi giao một nhân vật vào lộ trình nguy hiểm. Giá trị của nó đến từ câu hỏi mà nó trả lời và những gì đội có thể làm sau khi thấy kết quả.
Một kiểm tra từ xa có thể làm cho chuyển động tiếp theo được thông tin hơn, nhưng bức tranh không còn hiện tại mãi mãi. Quan sát tốc độ đội tiếp tục thay vì coi một lần tiết lộ là kiểm soát vĩnh viễn.
2. Nhận biết khi thông tin đã trở nên lỗi thời
Một kẻ thù được nhìn thấy trên một ward chưa đồng ý ở lại đó. Khi người chơi rời khỏi tầm nhìn, số lượng lộ trình khả thi bắt đầu tăng trở lại.
Đó là lý do tại sao một đội có thể xuất hiện cẩn thận mặc dù đã thấy ai đó vài phút trước. Thói quen xem hữu ích là liên tục hỏi những gì vẫn được biết, những gì đã thay đổi và người chơi thiếu vắng nào hiện nay quan trọng đối với thiết lập.
1. Chuyển thông tin bị từ chối thành một lựa chọn
Một chiến thuật làm sạch buộc đối thủ phải quyết định cách thu hồi thông tin. Họ có thể vào cùng lúc, sử dụng công cụ khác, thừa nhận lộ trình hoặc rủi ro di chuyển mà không có bức tranh hoàn chỉnh.
Lợi ích là quyết định được tạo ra, không phải số lượng tường. Một trận đấu đội có thể trở nên thuận lợi trước khi kỹ năng chính đầu tiên được sử dụng vì một bên có thể chuẩn bị trong khi bên kia phải tìm hiểu trước khi đứng an toàn.
Áp dụng vào thực tế
Theo dõi thông tin trước khi tiến công. Tường chỉ là công cụ hiển thị; phần thú vị là cách nó cho phép một đội chuẩn bị trong khi yêu cầu đội kia đưa ra quyết định khó khăn hơn.
Chi tiết sự kiện: bản hướng dẫn chính thức của Worlds.











