Phỏng vấn
KAYAC Inc. trên Ketsu Battler – Loạt phỏng vấn
Nhà phát triển Nhật Bản KAYAC Inc. vừa mới tiết lộ một khái niệm bất thường chắc chắn sẽ khiến bạn nhíu mày, lắc hông và, tin tôi đi, lắc mông. Được đặt tên phù hợp là Ketsu Battler, tựa game độc quyền Switch sắp tới sẽ có một trải nghiệm chiến đấu tương tác trong đó người chơi sẽ sử dụng hông, đùi và mông cao su của họ để chiến đấu với đối thủ. Tò mò muốn biết thêm? Chúng tôi cũng vậy.
Trong một nỗ lực để tìm hiểu thêm về chương brawling sắp tới, tôi đã trò chuyện với Tomozo, người đã vui vẻ cung cấp cho tôi tất cả các bản cập nhật mới nhất. Câu hỏi tôi muốn có câu trả lời là khá đơn giản: Ketsu Battler là gì?
Chúng tôi đánh giá cao cơ hội được ngồi xuống và nói chuyện với bạn về Ketsu Battler và mọi thứ về KAYAC Inc. Trước khi chúng ta đi vào nghệ thuật boxing mông, tuy nhiên, hãy nói về studio. Khi nào nó được thành lập và bạn sẽ mô tả các thuộc tính cốt lõi của nó như thế nào?
Tomozo: Kayac Inc., còn được gọi là “Tập đoàn Yêu thích Giải trí,” được thành lập vào năm 1998. Với điểm mạnh trong tư duy sáng tạo và lập kế hoạch phá vỡ các khái niệm truyền thống, cùng với khả năng công nghệ để đưa những ý tưởng này vào cuộc sống, chúng tôi cung cấp nhiều trải nghiệm sáng tạo cho người dùng. Điều này bao gồm trò chơi, quảng cáo, phát triển web, tiền tệ cộng đồng và các dự án thúc đẩy di cư và tham gia khu vực bằng cách kết hợp công nghệ tiên tiến với ý tưởng độc đáo. Khoảng 90% nhân viên của chúng tôi là nhà sáng tạo, chẳng hạn như nhà thiết kế và lập trình viên, và triết lý quản lý của chúng tôi tập trung vào “tăng số lượng nhà sáng tạo.” Chúng tôi thực hiện các hệ thống và thực tiễn quản lý nguồn nhân lực độc đáo chấp nhận sự đa dạng.
Ketsu Battler đã chính thức thu hút sự chú ý của chúng tôi và chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về nó. Trước hết, có khái niệm mông brawling mà chúng tôi đơn giản cần phải nói về. Vì vậy, hãy chiếu sáng chúng tôi. Cái gì đã truyền cảm hứng cho ý tưởng này?
Tomozo: Ý tưởng cho Ketsu Battler đến từ một game jam hai năm trước. Chủ đề vào thời điểm đó là “một nút”, vì vậy chúng tôi quyết định tạo một trò chơi sử dụng cơ học dựa trên vật lý với các điều khiển một nút đơn giản. Và đây là những gì chúng tôi đã kết thúc. Đó là một ý tưởng tự phát, vì vậy không có lý do sâu sắc nào đằng sau nó.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Vậy, nó hoạt động như thế nào? Giả sử, chúng tôi sẽ không sử dụng tay để kiểm soát dòng chảy của các cuộc tấn công và combo?
Tomozo: Có, trong các trận chiến, người chơi chèn Joy-Con vào quần của họ và tất cả các hành động đều được kiểm soát bằng cách lắc hông vật lý. Khi bạn lắc hông sang trái và phải, nhân vật trong trò chơi sẽ di chuyển tương ứng.
Hãy nói về mẹo, thủ thuật và kỹ thuật lắc mông. Hãy cho chúng tôi biết, có một chiến lược chiến thắng để chinh phục đấu trường không? Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách mua một bản sao của trò chơi?
Tomozo: Chỉ để tránh hiểu lầm, trò chơi này chỉ dành cho nhiều người chơi cục bộ; không có tính năng trực tuyến hoặc trận đấu được xếp hạng! Đó chỉ là một trò chơi thú vị mà bạn và bạn bè có thể tận hưởng lắc hông cùng nhau. Điều đó nói, càng lớn, càng mạnh và càng nhanh bạn lắc hông, bạn sẽ càng hoạt động tốt hơn.
Chúng tôi hiểu rằng Ketsu Battler sẽ được phát hành dưới dạng tựa game độc quyền tại Nhật Bản. Tuy nhiên, chúng tôi muốn biết liệu bạn có kế hoạch đưa nó đến thị trường phương Tây trong tương lai không.
Tomozo: Hiện tại, chúng tôi đang lên kế hoạch phát hành trò chơi độc quyền tại Nhật Bản, với chỉ nhiều người chơi cục bộ có sẵn. Nếu doanh số bán hàng tốt ở Nhật Bản, chúng tôi có thể mở rộng sang các thị trường quốc tế.
Chúng tôi muốn ở trên cùng của tất cả các bản cập nhật mới nhất. Hãy cho chúng tôi biết nơi chúng tôi có thể tìm thấy thêm thông tin? Có kênh xã hội, bản tin hoặc sự kiện nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với khán giả của mình?
Tomozo: Để cập nhật thêm về Ketsu Battler, vui lòng truy cập tài khoản truyền thông xã hội chính thức của chúng tôi:
Để biết thêm thông tin về KAYAC Inc., bạn có thể truy cập trang web chính thức của chúng tôi:
(Mặc dù chúng tôi có một trang tiếng Anh, nhưng nó không phải lúc nào cũng được cập nhật kịp thời, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo trang web tiếng Nhật.)
Có điều gì bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi?
Tomozo: Với sự hỗ trợ đầy nhiệt tình, cơ hội phát hành quốc tế cho Ketsu Battler sẽ tăng lên, vì vậy chúng tôi sẽ rất đánh giá cao sự hỗ trợ của bạn!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian! Chúng tôi mong đợi được xem thêm về Ketsu Battler trong những tuần, tháng và năm tới!
Bạn có thể cập nhật tất cả các bản cập nhật mới nhất của KAYAC Inc. bằng cách truy cập trang web chính thức tại đây.