Phỏng vấn
Josh Devlin nói về Paddock – Loạt bài phỏng vấn
Nhà phát triển độc lập Josh Devlin đã khá lá bài khổng lồ trong tay áo của anh ấy—một bộ phim kinh dị về sinh tồn được cho là sẽ kết hợp câu chuyện về một loài ăn thịt khủng long với xu hướng màu tím là phá vỡ xiềng xích của môi trường sống bằng lối chơi hồi hộp giống như Năm đêm tại Freddy's. Theo Devlin, trò chơi sắp ra mắt có tên gọi chính xác là Chuồng ngựa, sẽ có một hành trình kéo dài một giờ, và chưa kể đến một lượng lớn các thử thách dựa trên CCTV và Khác cảm giác hồi hộp về đêm.
Tò mò muốn tìm hiểu thêm về Chuồng ngựa, Tôi đã gặp Josh để thảo luận chi tiết hơn về dự án.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi, Josh. Bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe một chút về hành trình của bạn với tư cách là một nhà phát triển độc lập không?
Josh: Xin chào, tên tôi là Josh Devlin. Tôi đã học phát triển trò chơi trong 6 năm qua. Hiện tại tôi đang học năm cuối tại trường đại học, nơi tôi đang tạo ra trò chơi “Paddock”. Tôi đã làm việc trên nhiều trò chơi nguyên mẫu khác nhau, Paddock sẽ là bản phát hành thương mại đầu tiên của tôi với tư cách là một nhà phát triển độc lập.
Khi bắt đầu hành trình phát triển trò chơi, tôi không biết mình muốn trở thành gì; có quá nhiều vai trò. Tôi đã quyết định theo đuổi sự nghiệp phát triển độc lập vào năm ngoái khi tất cả các đợt sa thải đang diễn ra. Với việc tìm việc làm ngày càng khó khăn, phát triển độc lập có vẻ là con đường phía trước đối với tôi.
Bạn đã coi Jurassic Park là bộ phim yêu thích nhất mọi thời đại của mình, đây là một lựa chọn phù hợp, xét theo chủ đề Chuồng ngựa. Hãy cho chúng tôi biết, bạn có luôn hướng đến việc sử dụng sự ngưỡng mộ suốt đời này dành cho khủng long và hóa thạch để tạo ra một trò chơi điện tử không? Câu chuyện ở đây là gì?
Josh: Tôi luôn muốn tạo ra các trò chơi dựa trên sở thích của mình. Paddock đã trải qua nhiều thay đổi, ban đầu nó có cùng một khái niệm chính xác như bản gốc Năm đêm tại Freddy's. Giờ thì nó đã trở nên độc đáo hơn. Việc tôi bị ám ảnh bởi khủng long suốt cuộc đời chắc chắn đã giúp ích cho việc tạo ra trò chơi này, và thành thật mà nói, đây là thể loại mà tôi ước gì được khám phá nhiều hơn.
Nói chung là do có rất ít trò chơi khủng long mới ra mắt mỗi năm, việc tạo ra Paddock có vẻ như là điều hiển nhiên.
Chúng ta hãy nói thêm một chút về trò chơi, cũng như những thách thức mà chúng ta sẽ phải đối mặt trong suốt quá trình đêm thay đổi. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những nhiệm vụ này không?
Josh: Người chơi sẽ có nhiều mục tiêu khác nhau để hoàn thành, ngoại trừ các mục tiêu hướng dẫn - người chơi sẽ phải tìm chìa khóa mở các khu vực bị khóa, khởi động lại máy phát điện khi chúng ngừng hoạt động, tìm pin cho đèn pin, nâng cấp hệ thống camera giám sát trong khi tránh một nhóm khủng long hai đầu sẽ tìm đường vào cơ sở trong đêm.
Khi trò chơi tiếp tục, người chơi sẽ khám phá thêm về câu chuyện, giải mã cách thức và lý do tại sao khủng long lại lang thang khắp nơi. Với rất nhiều bí mật nhỏ và trứng phục sinh để tìm trên đường đi! Trò chơi sẽ mất khoảng một giờ để hoàn thành.
Và có những ban ngày trách nhiệm. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về phần ca làm việc này không?
Josh: Gần đây, trách nhiệm ban ngày đã bị cắt giảm rất nhiều, lý do là vì trò chơi hiện diễn ra trong 1 ngày, người chơi sẽ hoàn thành một hướng dẫn nhỏ và một số mục tiêu, mỗi mục tiêu đưa họ đến gần hơn với mặt trời lặn. Một ví dụ về trách nhiệm ban ngày là "tìm mã cho bàn phím để mở cổng trước".
Việc tránh xa ban ngày cho phép tôi tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị khi ở bên ngoài trong bóng tối, cung cấp cho người chơi nhiều công cụ để sử dụng trong khi họ hoàn thành mục tiêu trong bóng tối với nỗi sợ bị săn đuổi.
Chúng tôi là những người thích một số mẹo tuyệt vời. Hãy chia sẻ một số mẹo hữu ích về cách giải quyết Paddock ư?
Josh: Thành thật mà nói, cách tốt nhất để vượt qua trò chơi là chơi, học, lắng nghe tín hiệu âm thanh và tránh xa khủng long. Chọn thứ cần ưu tiên, hàng rào để ngăn khủng long lớn vào hoặc tránh những con khủng long nhỏ hơn gây hỗn loạn bên trong hàng rào.
Luôn nhớ thu thập càng nhiều pin đèn pin càng tốt, nếu không có pin thì đèn sẽ không bật và bạn không thể nhìn thấy gì…
Xin lỗi trước vì đã vội vàng nói ra ở đây, nhưng chúng tôi phải hỏi, điều gì tiếp theo bước cho bạn với tư cách là một nhà phát triển độc lập? Nhìn về phía trước—sau The Paddock, trong trường hợp này—bạn có nghĩ bạn sẽ quay lại những cội nguồn này để tạo ra khác phim kinh dị ngắn, hay bạn có ý tưởng khác muốn khám phá?
Josh: Sau con nhái Tôi dự định làm 2 game ngắn hơn, tôi chưa sẵn sàng tiết lộ chúng là gì nhưng cả hai đều khác nhau khi so sánh với con nhái. Sau đó, tôi dự định sẽ quay lại thể loại khủng long.
Chúng tôi chắc chắn muốn được cập nhật thông tin Chuồng ngựa, cả trong tương lai gần và tương lai xa. Bạn có thể chia sẻ một số liên kết mạng xã hội, lộ trình hoặc bản tin hữu ích với chúng tôi để giúp chúng tôi theo dõi mọi thứ không?
Josh: Bạn có thể tìm thấy mọi bản cập nhật trên trang Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Tôi sẽ đăng một bài cập nhật ngắn về trò chơi bất cứ khi nào bản demo chuẩn bị được phát hành cho Next Fest.
(Danh sách mong muốn Paddock haha)
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào cho câu chuyện này trước khi chúng tôi bắt đầu kết thúc nó không?
Josh: Cảm ơn bạn đã liên hệ. Tôi chưa thông báo điều này ở bất kỳ đâu, nhưng hiện tại kế hoạch là có con nhái hãy tham gia Steam Next Fest, vì vậy hãy nhớ xem bản demo nhé.
Cảm ơn bạn đã nói chuyện với chúng tôi về Chuồng ngựa. Đây là chương tiếp theo trong hành trình phát triển của bạn!
Josh: Cảm ơn rất nhiều.
Bạn có thể tìm thêm thông tin về Josh Devlin Paddock bằng cách theo dõi trang web chính thức tại đây. Để biết thêm thông tin cập nhật và tin tức trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam. đây.