Best Of
TÔI LÀ RIPPER: Mọi thứ chúng ta biết
TÔI LÀ KẺ RIPPER là một trò chơi khiến bạn mê mẩn ngay lập tức. Với bầu không khí ám ảnh, cốt truyện u ám và lối chơi điều tra gay cấn, rõ ràng đây không phải là một trò chơi trinh thám giết người thông thường. Trò chơi được phát triển bởi White Paper Games. Đây chính là studio đứng sau những tựa game nổi tiếng như ête một, Sự chiếm đóngvà Cảnh quan Dahlia; TÔI LÀ KẺ RIPPER hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm hấp dẫn nữa.
Người chơi sẽ vào vai một điều tra viên pháp y, được gọi đến để giải quyết một vụ án rùng rợn liên quan đến một kẻ giết người hàng loạt. Tuy nhiên, khi cuộc điều tra tiến triển, bạn sớm nhận ra rằng câu chuyện này có thể mang tính cá nhân hơn bạn tưởng rất nhiều. Bạn có muốn biết thêm không? Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về tất cả những gì chúng ta đã biết cho đến nay.
I AM RIPPER là gì?

TÔI LÀ KẺ RIPPER là một bộ phim kinh dị tâm lý một người chơi sắp ra mắt kết hợp giữa kinh dị, công việc thám tử và các lựa chọn tường thuật phân nhánh. Không giống như truyền thống trò chơi thám tử tập trung hoàn toàn vào câu đố hoặc hành động, trò chơi này là về việc đưa ra những quyết định định hình nên câu chuyện.
Câu chuyện

Trò chơi diễn ra vào năm 1988, tại một thị trấn bến tàu nhỏ đang gặp khó khăn ở phía tây bắc nước Anh. Bối cảnh này không chỉ là bối cảnh; nó giống với nước Anh thực tế vào thời điểm đó, một đất nước đang vật lộn với sự sụp đổ kinh tế, suy thoái công nghiệp và bất ổn xã hội. Môi trường thật ảm đạm, đầy những máy móc rỉ sét, bến tàu trống rỗng và những con hẻm tối tăm.
Khi câu chuyện bắt đầu, bạn vào vai một điều tra viên pháp y được đưa vào để điều tra một loạt vụ giết người tàn bạo. Thị trấn đang quay cuồng, và cảnh sát đang tuyệt vọng tìm câu trả lời. Bằng chứng pháp y ban đầu xác nhận rằng các vụ giết người có liên quan, và với mỗi nạn nhân, sự căng thẳng trong thị trấn tăng lên.
Khi người chơi tiến triển trong quá trình điều tra, họ sẽ gặp nhiều cư dân, tất cả đều có bí mật và động cơ ẩn giấu riêng. Những tương tác này khiến cuộc điều tra trở nên phức tạp hơn, và bạn càng đào sâu, mạng lưới dối trá và phản bội càng trở nên rối rắm.
Những gì thực sự thiết lập TÔI LÀ KẺ RIPPER ngoài ra còn có cốt truyện phi tuyến tính. Quyết định của người chơi ảnh hưởng đến quá trình điều tra và cách các nhân vật phản ứng với chúng. Những người bạn gặp sẽ đối xử với bạn khác nhau dựa trên những gì bạn chọn làm, thông tin bạn khám phá và thậm chí cả những lựa chọn đạo đức bạn đưa ra. Điều thú vị là không có cách nào "đúng" để giải quyết vụ án và không có sự thật duy nhất. Mỗi quyết định mở ra những con đường mới, dẫn đến những kết luận và kết quả khác nhau.
Gameplay

TÔI LÀ KẺ RIPPER là một trò chơi mà bạn vào vai một điều tra viên pháp y, tìm kiếm manh mối để giải quyết một loạt vụ giết người trong một thị trấn đang suy tàn. Trò chơi ở góc nhìn thứ nhất, vì vậy bạn nhìn mọi thứ theo góc nhìn của điều tra viên. Người chơi phải khám nghiệm hiện trường vụ án, lục tung đồ đạc của mọi người và xem xét các bằng chứng như vết máu hoặc vũ khí. Trọng tâm là dành thời gian để tìm tất cả các chi tiết, đảm bảo bạn không bỏ lỡ bất kỳ điều quan trọng nào. Trò chơi là về việc suy nghĩ cẩn thận và ghép các manh mối lại với nhau để hiểu những gì đã xảy ra.
Câu chuyện trong TÔI LÀ KẺ RIPPER thay đổi dựa trên các quyết định bạn đưa ra. Khi bạn điều tra, bạn sẽ nói chuyện với mọi người và chọn cách hành động, và những lựa chọn đó ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Bạn quyết định những bằng chứng nào để tuân theo, tin tưởng ai và cách xử lý một số tình huống nhất định. Mỗi lựa chọn đều quan trọng và có thể dẫn đến những kết quả khác nhau trong quá trình điều tra.
Ngoài việc giải quyết các vụ giết người, trò chơi còn yêu cầu bạn phải đối mặt với những câu hỏi đạo đức đầy thách thức. Khi bạn tìm hiểu thêm về thị trấn và người dân nơi đây, bạn sẽ buộc phải quyết định điều gì đúng và sai. Ví dụ, bạn có thể phải lựa chọn tiết lộ một manh mối có thể giúp ích cho ai đó hay giữ bí mật. Những quyết định này khiến puzzle game cảm thấy thực tế và thách thức bạn suy nghĩ về ý nghĩa thực sự của công lý. Không chỉ là bắt kẻ giết người; mà còn là giải quyết những lựa chọn khó khăn trên đường đi.
Phát triển

TÔI LÀ KẺ RIPPER được phát triển bởi White Paper Games, một studio độc lập có trụ sở tại Vương quốc Anh nổi tiếng với các tựa game kích thích tư duy, có cốt truyện. Studio này đã xây dựng được danh tiếng trong việc giải quyết các chủ đề phức tạp và nhạy cảm thông qua cách kể chuyện tương tác. Với TÔI LÀ KẺ RIPPER, White Paper Games đang hướng đến việc đẩy ranh giới sáng tạo của họ xa hơn nữa. Theo các cuộc phỏng vấn ban đầu, trò chơi này đại diện cho "dự án tường thuật tham vọng nhất" của họ cho đến nay. Họ đang hướng đến một câu chuyện đen tối hơn, trưởng thành hơn, kết hợp giữa kinh dị tâm lý với cách kể chuyện sâu sắc đầy cảm xúc.
Trailer
Đoạn giới thiệu chính thức cho TÔI LÀ KẺ RIPPER làm rất tốt việc tạo tâm trạng mà không tiết lộ quá nhiều. Nó không đi sâu vào cốt truyện, nhưng nó cho thấy đủ để làm rõ bầu không khí đen tối của trò chơi. Đoạn giới thiệu bắt đầu bằng cảnh đường phố mưa, tòa nhà lạnh lẽo và giọng nói xa xăm, tất cả tạo nên cảm giác bất an. Những yếu tố này khiến thế giới có cảm giác chân thực, nhưng cũng đầy rẫy những nguy hiểm tiềm ẩn. Chúng ta cũng có những đoạn clip ngắn về lối chơi, như kiểm tra vũ khí đẫm máu, xem qua các tài liệu và đi bộ xuống hành lang thiếu ánh sáng. Mặc dù không làm hỏng câu chuyện, đoạn giới thiệu giúp bạn cảm nhận được sức nặng của cuộc điều tra.
Ngày phát hành, nền tảng và phiên bản

Hiện tại, vẫn chưa có ngày phát hành chính thức cho TÔI LÀ KẺ RIPPER. Tuy nhiên, trò chơi đã được xác nhận phát hành trên PC và sẽ có sẵn thông qua hơi nước và Epic Games Store. Hiện vẫn chưa có thông tin gì về phiên bản console, nhưng xét đến lịch sử của White Paper Games với PlayStation và Xbox, nhiều khả năng trò chơi sẽ có mặt trên các nền tảng này sau khi ra mắt trên PC.
Về các phiên bản, hiện tại vẫn chưa có thông tin nào về phiên bản cao cấp hay phiên bản sưu tầm. Trọng tâm dường như đang tập trung vào việc hoàn thiện trò chơi chính, mặc dù có thể các nội dung sau khi ra mắt, chẳng hạn như nhạc phim hoặc sách nghệ thuật, sẽ được cung cấp sau. Dựa trên cách tiếp cận trước đây của studio, dự kiến sẽ có một phiên bản duy nhất bao gồm toàn bộ trải nghiệm, với bất kỳ nội dung bổ sung nào sẽ xuất hiện dưới dạng DLC hoặc phiên bản đặc biệt sau khi ra mắt.
Nếu bạn quan tâm đến việc theo dõi các bản cập nhật của trò chơi, lựa chọn tốt nhất của bạn là thêm vào danh sách mong muốn TÔI LÀ KẺ RIPPER on hơi nước hoặc Epic Games Store. Bằng cách này, bạn sẽ nhận được thông báo bất cứ khi nào có thông tin mới. Ngoài ra, hãy theo dõi các mạng xã hội của chúng tôi tại đây để biết thêm chi tiết và thông báo.