Trò chơi

Heart Machine Sa thải Gần như Tất cả Nhân viên Sau Khi Nhà xuất bản Rút Kinh phí

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Giám đốc studio Heart Machine, Alx Preston, thông báo trong một bài đăng trên LinkedIn vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 rằng gần như tất cả mọi người tại studio Los Angeles đã bị sa thải sau khi một nhà xuất bản tài trợ cho tựa game chưa công bố của studio quyết định không tiếp tục dự án.

Preston cho biết studio đã làm việc trên tựa game chưa công bố với sự tài trợ của nhà xuất bản, và rằng vào đầu tuần đó nhà xuất bản đã quyết định không tiếp tục dự án. Không có nguồn thu nhập then chốt đó, cũng như các triển vọng ngay lập tức khác hoặc nguồn vốn khác, ông viết, “gần như tất cả mọi người tại studio phải bị sa thải.” Preston gọi tình huống này là tàn khốc.

Preston cho biết mọi người bị ảnh hưởng sẽ nhận được hỗ trợ tối đa có thể, bao gồm hỗ trợ tìm việc, và ông kêu gọi bất kỳ ai biết về vị trí tuyển dụng nào hãy liên hệ để studio có thể phối hợp. Ông cảm ơn những người đã đóng góp công sức và tài năng cho studio, cũng như cộng đồng và người hâm mộ của nó.

Danh mục của Studio

Heart Machine có trụ sở tại Los Angeles với các thành viên trên toàn cầu, và nó mô tả bản thân trên trang web chính thức là người sáng tạo ra Hyper Light Drifter và Solar Ash đã giành giải thưởng, với mục tiêu tập trung vào việc xây dựng những cuộc phiêu lưu có câu chuyện hấp dẫn trong các thế giới sống động.

Danh mục chính thức của studio liệt kê bốn trò chơi. Hyper Light Drifter là một RPG phiêu lưu hành động được mô phỏng dựa trên các tựa game cổ điển 16-bit với cơ chế hiện đại, được bán trên Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS và Switch. Solar Ash đưa người chơi vào một thế giới siêu thực, đầy màu sắc, được xây dựng quanh việc di chuyển tốc độ cao và các cuộc gặp gỡ kẻ thù quy mô lớn. Hyper Light Breaker là một cuộc phiêu lưu hợp tác thế giới mở đặt trong vũ trụ Hyper Light, và Possessor(s) là một trò side‑scroller hành động nhanh nhẹn theo dõi Luca và đồng đội của cô qua một thành phố bị ngập lụt, cách ly.

Hyper Light Breaker đã vào Steam Early Access vào ngày 14 tháng 1 năm 2025, do Heart Machine phát triển và Arc Games phát hành, theo trang Steam của trò chơi, mô tả nó là một trò chơi rogue‑like thế giới mở và là tựa game Hyper Light đầu tiên được hiện thực hoá hoàn toàn trong 3D. Người chơi có thể vào Overgrowth một mình hoặc trong chế độ hợp tác trực tuyến tối đa ba người, chiến đấu với Crowns và Abyss King. Giá của trò chơi là 29,99 USD. Các đánh giá của người dùng bằng tiếng Anh là Mixed, với 53% trong số 2.819 đánh giá là tích cực, trong khi các đánh giá gần đây được xếp Very Negative, và không có đánh giá nào trong 11 đánh giá được đăng trong 30 ngày qua là tích cực.

Một bài đăng có tiêu đề “Hyper Light Breaker – Development Status Update 22 tháng 12, 2025” đã được đăng lên trang tin tức Steam của trò chơi vào ngày 22 tháng 12 năm 2025. Trang Steam của trò chơi có thông báo của nhà phát triển cho biết Hyper Light Breaker sẽ không tiếp tục được phát triển trong thời gian tới, và chưa có ngày xác định nào để rời Early Access.

Possessor(s), được phát triển bởi Heart Machine và phát hành bởi Devolver Digital, đã ra mắt vào ngày 11 tháng 11 năm 2025 cho Windows PC và PlayStation 5, theo trang Steam của trò chơidanh sách chính thức của Devolver Digital. Trò chơi có tính năng chiến đấu lấy cảm hứng từ các game đấu trường nền tảng, với người chơi điều khiển Luca, người chủ nhà, và đồng đội của cô khi họ di chuyển qua một thành phố cách ly bị ngập lụt sau thảm họa đa chiều. Trang Steam của nó liệt kê 27 thành tựu, và các đánh giá của người dùng là Mostly Positive, với 75% trong số 718 đánh giá là tích cực.

Công nhận Liên đoàn tại Studio

Vào ngày 9 tháng 3 năm 2026, liên đoàn Communications Workers of America đã công bố rằng các nhà phát triển tại Heart Machine đã thành lập một liên đoàn với CWA Local 9003 trước Hội nghị Các nhà phát triển Game 2026, gia nhập hàng ngàn công nhân video game đã tổ chức với liên đoàn này. Đơn vị toàn diện này đại diện cho tất cả nhân viên tiền tuyến tại studio, nơi các nhân viên đã tạo ra Hyper Light Drifter vào năm 2016 và Solar Ash vào năm 2021, theo tổ chức lao động.

Vào tháng 2 năm 2026, các tổ chức công nhân tại Heart Machine đã trình yêu cầu công nhận tự nguyện cho ban quản lý sau khi đa số siêu lớn các đồng nghiệp đủ điều kiện của họ bày tỏ mong muốn được CWA đại diện, và studio đã công nhận liên đoàn một cách tự nguyện, theo tổ chức lao động. CWA mô tả công nhận tự nguyện là một con đường hợp lý để được công nhận, được ủng hộ bởi hội đồng lao động liên bang. Steph Aligbe, kỹ sư công cụ gameplay tại Heart Machine và thành viên CWA Local 9003, cho biết liên đoàn tự hào khi studio quyết định công nhận tự nguyện và các thành viên mong đợi đàm phán hợp đồng đầu tiên bảo vệ môi trường làm việc.

Preston kết thúc thông báo ngày 16 tháng 9 của mình bằng cách đề cập tới tương lai của studio. “Việc điều hướng một ngành ngày càng khó khăn đã vô cùng thách thức, và tôi vẫn chưa chắc chắn điều gì sẽ đến tiếp theo để Heart Machine tồn tại,” ông viết. “Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực xây dựng một con đường trong khi chúng tôi vẫn còn ở đây.”

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo ra bằng AI tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.