Tốt nhất

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Điều Tốt, Điều Xấu & Điều Kỳ Lạ

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Gia đình Grove Street đã trở lại với phong cách ấn tượng trong phiên bản mới nhất của Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. Được phát hành cùng với các phiên bản Grand Theft Auto 3Vice City, bộ ba này đã chính thức được phát hành trên phần cứng thế hệ mới — và nói rằng sự hoài niệm là thật sự sẽ chỉ là một sự đánh giá thấp, và để nói rằng nó là một trong những tác phẩm hay nhất của Rockstar.

Tất nhiên, nó chỉ mới được một ngày kể từ khi bộ ba được phát hành trên các cửa hàng kỹ thuật số, và sẽ phải chờ thêm vài tuần trước khi nó nhận được phiên bản vật lý. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản chúng tôi từ việc khởi động lại trò chơi và tận hưởng câu chuyện của nó lần nữa. Và từ những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay — nó chắc chắn là một túi hỗn hợp, và một điều mà chúng tôi rất nghiêm túc muốn nói thêm. Vậy hãy cùng nhau khám phá. Đây là đánh giá của chúng tôi về phiên bản mới nhất của Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Home” (Điều Tốt)

Điều đáng chú ý là chúng tôi đã yêu cầu Rockstar làm lại San Andreas trong gần một thập kỷ nay, và chúng tôi phải thừa nhận rằng, mặc dù nó có một số cải tiến nhỏ và một số lỗi — nó vẫn là điều mà chúng tôi đã mong muốn từ khi PlayStation 2 và Xbox ngừng sản xuất. Tất nhiên, nó không phải là một bản làm lại hoàn toàn, nhưng đó là một phần của sự quyến rũ. Và điều đó có nghĩa là, các ngón tay vẫn còn dính lại với nhau — nhưng chúng trông có vẻ sáng sủa hơn một chút.

Để nói thật, Rockstar không cần phải làm nhiều để tạo ra một luồng cảm giác hoài niệm với phiên bản Definitive. Việc chúng tôi có thể đi xe đạp xuống Grove Street khi hoàng hôn đang lặn xuống những ngọn đồi xa xôi. Đó là tất cả những gì cần thiết để thuyết phục chúng tôi bắt đầu một chương mới, và chúng tôi đều đồng ý. Nó chỉ cảm thấy tốt khi trở về nhà sau hơn một thập kỷ chờ đợi.

 

4. “Bạn đã chọn nhà sai—” (Điều Xấu)

Thật không may, ngay cả khi sự hoài niệm đang chạy cao và Grove Street trông đẹp, tôi không biết — ướt — trò chơi vẫn gặp phải một số cảnh cắt không mượt mà ngay từ đầu. Và điều đó có nghĩa là, đối thoại sẽ bị cắt ngắn trước khi cảnh kết thúc. Bạn biết mỗi nhiệm vụ sẽ dần dần mờ dần khi tất cả các cuộc trò chuyện kết thúc? Hãy nghĩ về điều đó — nhưng với một số từ bị cắt ngắn giữa chừng.

Nó có thể là một việc nhỏ, nhưng nó vẫn làm giảm đi sự nhập vai một chút. Tất nhiên, chúng tôi đã biết đối thoại bằng lòng trước khi khởi động trò chơi — nhưng điều đó không ngăn cản nó làm hỏng một chút sự hấp dẫn của các cảnh cắt. Okay, nó không xảy ra với mỗi nhiệm vụ, nhưng nó vẫn xảy ra nhiều hơn tôi dự đoán — đặc biệt là khi phiên bản gốc không có bất kỳ cảnh cắt nào. Tuy nhiên, nó là điều mà có thể sẽ được vá trong tương lai gần, vì vậy nó không đáng phải lo lắng quá nhiều.

 

3. Những khuôn mặt, though (Điều Kỳ Lạ)

Mặc dù bạn có thể rõ ràng thấy sự nỗ lực của Rockstar trong việc tạo ra một bộ ngoại hình hoàn toàn mới cho các nhân vật chính mà không mất đi sự quyến rũ ban đầu, chúng tôi không thể không nhận thấy rằng phần lớn các NPC đã bị đối xử không công bằng. Như thể, bị đánh đập bằng một cây gậy, bị nhổ nước bọt, và sau đó bị lau bằng một tờ giấy bìa ướt. Thật không may, đó là một nửa của San Andreas, tất cả được gói gọn trong một tập hợp bóng bẩy.

Trên bề mặt, các thành phố trông đẹp. Đẹp, đối với một trò chơi được phát hành vào năm 2004, đó là. Hãy ném mình vào sâu hơn trong các khu phố và bạn sẽ thấy một số kết cấu bị xước và bảng màu không phù hợp. Hãy đi sâu hơn nữa, và bạn sẽ thấy mình đang đi qua một nơi đầy pixel và các nhân vật không được đánh bóng. Thấy điều đó, thật đáng tiếc, làm chúng tôi nghi ngờ về khả năng của Rockstar trong việc hoàn thiện các chi tiết nhỏ, dù nhỏ đến đâu.

 

2. Checkpoints — cuối cùng (Điều Tốt)

Không bao giờ tôi nghĩ rằng tôi sẽ cảm ơn một điều đơn giản như checkpoint trong một trò chơi điện tử. Đó là điều mà chúng tôi đã quá quen thuộc trong thời đại này, và việc gặp một trò chơi không có hệ thống như vậy là điều hiếm gặp. Và thế là, hãy quay lại năm 2004 và bạn sẽ nhớ lại San Andreas không có checkpoint. Nếu bạn chết, hoặc thất bại trong một nhiệm vụ — thì bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu, tại bệnh viện và không có vũ khí trong túi — và cuối cùng phải đi lại toàn bộ quãng đường đến điểm nhiệm vụ.

Không còn nữa. Cuối cùng. Giống như Rockstar đã cuối cùng nhận ra rằng mọi người không thích phải xem lại các cảnh cắt một lần nữa, họ đã quyết định chèn checkpoint. Và mặc dù nó là một chi tiết nhỏ trong một phổ rộng lớn — nó là điều làm cho việc thất bại trở nên ít tốn thời gian hơn. Chúng tôi có thể nhảy vào lại nơi chúng tôi đã dừng lại — mà không cần phải đi lại đến AmmuNation, chịu đựng sự nhàm chán của chuyến đi trở lại, và cuối cùng là vượt qua chướng ngại vật mà chúng tôi đã gặp phải. Một điều nhỏ — nhưng có lợi.

 

1. Vẫn còn một điều…thiếu? (Điều Xấu)

Tổng thể, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition là một điều thú vị từ quá khứ, với một số cải tiến nhỏ và tính năng mới để giúp câu chuyện trở nên mượt mà hơn. Nhưng với điều đó, vẫn còn nhiều điều mà Rockstar cần phải xem xét lại nếu họ muốn đáp ứng được danh tiếng của chương trước.

Bên cạnh các nhân vật NPCs bị xước và các cảnh cắt bị mờ, vẫn còn một số vấn đề khác trong trò chơi. Giảm khung hình, các nhân vật NPC hung hãn, và một số điều khác, tất cả đều kết hợp lại để tạo thành một quả bóng đầy rắc rối mà San Andreas có thể thật sự không cần. Loại bỏ nó, và bạn sẽ có một chuyến đi tuyệt vời xuống làn đường ký ức.

 

Bạn có thể mua bản sao kỹ thuật số của Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition hôm nay trên Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, và PC. Nếu bạn đăng ký Game Pass, bạn có thể mua nó miễn phí. Phiên bản vật lý sẽ được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2021.

 

Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

5 Bản Đồ Đa Người Chơi 99% Người Chơi Sẽ Nhận Ra Ngay Lập Tức

5 Mở Đầu Forza Horizon Tốt Nhất, Xếp Hạng

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.