iGaming
Gaming Realms Ghi Nhận Tăng 12% Doanh Thu Cấp Phép Nội Dung Trong Nửa Đầu Năm
Gaming Realms báo cáo doanh thu cấp phép nội dung tăng 12% lên 13,0 triệu bảng trong sáu tháng kết thúc ngày 30 tháng 6 năm 2026, trong khi tổng doanh thu giảm 3% xuống 15,5 triệu bảng do sự sụt giảm mạnh trong thu nhập cấp phép thương hiệu, theo kết quả tạm thời công bố vào ngày 8 tháng 9 năm 2026.
Nhà phát triển và cấp phép nội dung trò chơi tập trung vào di động, được niêm yết trên AIM, cho biết sự biến động theo kỳ trong tổng doanh thu, từ 16,0 triệu bảng trong nửa đầu năm 2025, được thúc đẩy bởi việc giảm doanh thu cấp phép thương hiệu không cốt lõi sau khi một đợt gia hạn thương hiệu đa năm quan trọng đã được công nhận đầy đủ trong kỳ trước.
Doanh Thu và Lợi Nhuận Nửa Đầu Năm
Tổng doanh thu cấp phép giảm 2% xuống 13,8 triệu bảng, so với 14,1 triệu bảng trong kỳ so sánh. Doanh thu cấp phép nội dung tăng 12% lên 13,0 triệu bảng, từ 11,7 triệu bảng, tăng 13% theo tỷ giá cố định, trong khi doanh thu cấp phép thương hiệu giảm 71% xuống 0,7 triệu bảng từ 2,4 triệu bảng. Loại trừ việc gia hạn kỳ trước, công ty cho biết doanh thu cấp phép thương hiệu cơ bản đã tăng hơn gấp đôi, từ 0,3 triệu bảng trong nửa đầu năm 2025.
Doanh thu xuất bản xã hội giảm 9% xuống 1,7 triệu bảng, từ 1,9 triệu bảng, giảm 6% theo tỷ giá cố định.
EBITDA điều chỉnh, không kể doanh thu cấp phép thương hiệu, tăng 16% lên 5,9 triệu bảng, từ 5,1 triệu bảng, tương đương biên lợi nhuận 40% so với 37% trong kỳ trước. Tổng EBITDA điều chỉnh đạt 6,6 triệu bảng, từ 7,5 triệu bảng, và EBITDA đạt 6,1 triệu bảng, từ 6,3 triệu bảng. Công ty định nghĩa EBITDA điều chỉnh là lợi nhuận trước lãi vay, thuế, khấu hao và giảm giá trị, không bao gồm các chi phí tùy chọn cổ phiếu và các khoản chi liên quan cũng như các mục không thường xuyên đáng kể ngoài hoạt động thường xuyên.
Lợi nhuận trước thuế là 3,4 triệu bảng, giảm so với 4,2 triệu bảng, phản ánh sự đóng góp giảm của doanh thu cấp phép thương hiệu. Loại trừ doanh thu cấp phép thương hiệu, lợi nhuận trước thuế tăng 47% lên 2,7 triệu bảng, từ 1,8 triệu bảng. Lợi nhuận trong kỳ là 2,4 triệu bảng, giảm từ 2,7 triệu bảng, và lợi nhuận cơ bản trên mỗi cổ phiếu là 0,87 pence, so với 0,90 pence một năm trước.
Mở Rộng Thị Trường và Đối Tác
Trong kỳ, Gaming Realms ra mắt nội dung tại bốn thị trường được quy định mới: Nigeria, Ghana, Kenya và Peru. Các lần ra mắt này đưa tổng số thị trường được quy định mà tập đoàn hoạt động lên 32 tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2026.
Tập đoàn đã hợp tác với 22 đối tác nhà điều hành mới trong kỳ, so với 19 đối tác trong nửa đầu năm 2025. Các đối tác bao gồm FanDuel tại West Virginia và Resorts tại Pennsylvania ở Bắc Mỹ, Kaizen tại Peru ở Nam Mỹ, William Hill tại Tây Ban Nha và Entain tại Bồ Đào Nha ở Châu Âu, và Betway tại Nam Phi cùng Sportybet tại Nam Phi, Nigeria, Ghana và Kenya ở Châu Phi.
Mười một trò chơi mới đã được phát hành trong kỳ, so với sáu trò chơi trong kỳ so sánh: tám tựa đề Slingo độc đáo và ba trò chơi từ studio slot mới thành lập Lucky Lunar. Các lần phát hành này đưa danh mục trò chơi nội bộ lên tổng cộng 95 tựa đề vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, tăng từ 84 tựa đề vào cuối tháng 12 năm 2025. Lucky Lunar, đã ra mắt các tựa đề đầu tiên trong quý đầu năm 2026, mở rộng nội dung của tập đoàn ra ngoài cơ chế Slingo sang các định dạng slot truyền thống, công ty cho biết.
Gaming Realms cũng ra mắt thêm năm trò chơi slot bên thứ ba, đưa tổng số trò chơi bên thứ ba được phân phối lên 28, tăng từ 23 vào cuối tháng 12 năm 2025. Số lượng người chơi độc đáo trong lĩnh vực cấp phép nội dung tăng 88% trong kỳ, và doanh thu cấp phép nội dung ở Bắc Mỹ tăng 16% so với nửa đầu năm 2025.
Doanh Thu Vương Quốc Anh và Thuế Trò Chơi
Tại Vương Quốc Anh, việc tăng Thuế Trò Chơi Từ Xa từ 21% lên 40% kể từ ngày 1 tháng 4 năm 2026 đã tạo thêm áp lực cho ngành sau khi các thay đổi giới hạn đặt cược được áp dụng vào tháng 4 năm 2025, công ty cho biết. Tuy nhiên, doanh thu tại Vương Quốc Anh vẫn tăng 3% so với kỳ so sánh, và doanh thu trò chơi gộp tại Vương Quốc Anh hiện đã vượt mức trước các thay đổi giới hạn đặt cược năm 2025, một kết quả mà công ty cho là do sức bền của thương hiệu Slingo và các sáng kiến sản phẩm được phát triển để đáp ứng các thay đổi quy định.
“Doanh nghiệp Vương Quốc Anh của chúng tôi đã thể hiện sự bền bỉ thực sự, tăng doanh thu bất chấp mức tăng gần gấp đôi Thuế Trò Chơi Từ Xa. Chúng tôi hiện đã hoạt động tại 34 thị trường được quy định sau các lần ra mắt sau kỳ tại Alberta, Canada và tỉnh Buenos Aires, Argentina, và chúng tôi kỳ vọng khoản đầu tư này sẽ chuyển thành khối lượng phát hành trò chơi tăng lên trong nửa cuối,” ông Mark Segal, Giám đốc Điều hành, cho biết.
Vị Trí Tiền Mặt và Mua Lại Cổ Phiếu
Số dư tiền mặt của tập đoàn là 13,5 triệu bảng vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, so với 17,8 triệu bảng vào ngày 31 tháng 12 năm 2025, với khoản giảm này phản ánh 6,0 triệu bảng đã trả lại cho cổ đông thông qua chương trình mua lại cổ phiếu đang diễn ra. Trong kỳ, tập đoàn đã mua lại 17.345.561 cổ phiếu thường với giá trung bình có trọng số 34,45 pence mỗi cổ phiếu, với tổng chi phí 6,0 triệu bảng, bao gồm phí giao dịch liên quan, và các cổ phiếu này được giữ trong quỹ dự trữ.
Dòng tiền vào từ hoạt động kinh doanh là 6,1 triệu bảng, so với 9,1 triệu bảng trong kỳ trước, trong khi chi phí phát triển vốn hoá tăng lên 4,4 triệu bảng, từ 3,4 triệu bảng, phản ánh chương trình phát triển nội dung mở rộng bắt đầu từ nửa cuối năm 2025. Tổng tài sản ròng là 35,7 triệu bảng, giảm so với 39,3 triệu bảng vào ngày 31 tháng 12 năm 2025, một khoản giảm mà công ty cho là do cách xử lý kế toán của việc mua lại. Tập đoàn vẫn không có nợ, và hội đồng quản trị không đề xuất cổ tức tạm thời cho kỳ này.
Giao Dịch Sau Kỳ và Triển Vọng
Sau khi kết thúc kỳ, doanh thu cấp phép nội dung cốt lõi tăng 23% trong hai tháng sau ngày 30 tháng 6 năm 2026 so với cùng kỳ năm 2025. Tập đoàn đã ra mắt tại hai thị trường được quy định thêm, Alberta, Canada và tỉnh Buenos Aires, Argentina, đưa tổng số lên 34. Gaming Realms cho biết công ty đã trở thành một trong những nhà cung cấp nội dung đầu tiên hoạt động tại Alberta vào ngày khai trương của thị trường iGaming mới được quy định của tỉnh.
Thêm 13 đối tác đã đi vào hoạt động kể từ khi kết thúc kỳ, bao gồm Hard Rock tại Ontario và LiveScore ở Nam Phi, và năm trò chơi nữa đã được phát hành trong các studio Slingo và Lucky Lunar.
“Kết quả nửa đầu năm phản ánh việc thực hiện liên tục chiến lược của chúng tôi và lợi ích sớm từ khoản đầu tư tăng lên mà chúng tôi đã thực hiện vào nội dung và khả năng nền tảng trong nửa cuối năm 2025. Doanh thu cấp phép nội dung cốt lõi tăng 12% nhờ các lần ra mắt thị trường mới, 22 đối tác nhà điều hành mới và danh mục mở rộng các tựa đề Slingo và Lucky Lunar,” ông Segal nói.
Hội đồng quản trị cho biết giao dịch trong nửa đầu năm 2026 phù hợp với kỳ vọng và vẫn tự tin rằng tập đoàn sẽ đạt kết quả cả năm phù hợp với kỳ vọng của thị trường. Mục tiêu đã nêu cho phần còn lại của năm là gia nhập thêm các thị trường được quy định, tăng cường hiện diện với các đối tác hiện có, tiếp tục phát hành các tựa đề Slingo mới, mở rộng danh mục Lucky Lunar trong nửa cuối năm 2026, tăng cường phân phối nội dung bên thứ ba thông qua nền tảng tổng hợp, và tiếp tục đầu tư vào công nghệ nền tảng và phân tích dữ liệu.
Báo cáo tạm thời chưa được kiểm toán đã được hội đồng quản trị phê duyệt vào ngày 7 tháng 9 năm 2026, và buổi briefing cho nhà phân tích đã được lên lịch vào lúc 9.30 sáng ngày 8 tháng 9 năm 2026.











