Phỏng vấn
Frank Rooke, Giám đốc sáng tạo tại Aionic Labs về Political Party Frenzy – Loạt phỏng vấn
Quyết định đã được đưa ra; Political Party Frenzy muốn bạn vào văn phòng và muốn bạn sử dụng sức mạnh của truyền thông xã hội và tuyên truyền kỹ thuật số để định hình, quản lý và kiểm soát đám đông. Đó là đúng, mô phỏng dựa trên di động simulator đã chính thức ra mắt trên các nền tảng được chọn, có nghĩa là, nếu bạn đang tìm kiếm một lý do để kéo các dây của một nước Mỹ mang tính chất hài hước, thì bạn may mắn, mọi người.
Để tìm hiểu thêm về trò chơi mới nhất trong danh mục của Aionic Labs, tôi gần đây đã có cuộc gặp với Frank Rooke, người đã rất vui lòng chia sẻ với tôi tất cả các chi tiết từ góc độ của một Giám đốc sáng tạo.
Tốt, nó chính thức được đưa vào lá phiếu: Political Party Frenzy, trò chơi di động miễn phí với một sự hài hước và một sự gắn kết không thể phá vỡ với tuyên truyền kỹ thuật số. Tôi nghĩ tôi nói thay cho mọi người khi nói điều này: hãy đếm chúng tôi trong cuộc bầu cử sắp tới! Trước khi chúng tôi mở cửa, tuy nhiên, hãy nói về nguồn gốc của nó. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã启发 đội ngũ tạo ra Political Party Frenzy?
Frank: Khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm với các ý tưởng nguyên mẫu khác nhau, chúng tôi nhanh chóng tìm thấy điều gì đó thú vị trong gameplay powers Political Party Frenzy. Điều này xảy ra đồng thời với giai đoạn đầu của cuộc bầu cử năm 2024, điều mà rõ ràng sẽ trở thành một cuộc đua thực sự. Ý tưởng của chúng tôi không phải là khai thác khoảnh khắc, mà là sử dụng bối cảnh chính trị như một sân chơi để làm một số điều thú vị với gameplay của chúng tôi. Sự hài hước đến một cách tự nhiên, vì chúng tôi không quan tâm đến việc tạo ra một nền tảng để thúc đẩy một chương trình chính trị – hoàn toàn không như vậy, để nói thật. Bối cảnh, sự liên quan và chiến trường tự nhiên chỉ cảm thấy thú vị và đầy màu sắc. Chủ đề yêu nước đã mang lại cho chúng tôi một cơ hội hình ảnh mạnh mẽ để kết hợp cả yếu tố hoài niệm và hiện đại. Cuối cùng, ý tưởng đã được hình thành nhanh chóng và một cách tích cực.
Có thể bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về ý tưởng chung đằng sau trò chơi? Ai là người chúng tôi sẽ đóng vai, và điều gì chính xác chúng tôi sẽ đạt được khi là một trong nhiều, nhiều con tốt trong chuỗi thức ăn chính trị?
Frank: Người chơi sẽ vào vai một người ảnh hưởng chính trị, đóng vai một nhà thầu cho đảng tự do hoặc bảo thủ. Là một người ảnh hưởng chính trị, bạn sẽ giải quyết các câu đố và cố gắng thu hút càng nhiều người theo dõi càng tốt. Số lượng người theo dõi càng nhiều, bạn sẽ có càng nhiều ảnh hưởng, và bạn sẽ đóng góp nhiều hơn cho đảng của mình. Bạn có thể giữ nó nhỏ và chỉ cần đánh bại tất cả 50 tiểu bang hoặc đi lớn và chiến đấu cho từng tiểu bang – điều đó thực sự phụ thuộc vào cách bạn muốn tham gia vào trò chơi. Một ví dụ về điều này là tất cả 50 tiểu bang được đại diện, và thành công của người chơi có thể giúp ‘lật đổ’ chúng, có thể thay đổi sự liên kết truyền thống giữa màu đỏ và màu xanh. Chiến trường ảo của chúng tôi cung cấp một cách thú vị để tham gia trực tiếp vào việc thay đổi bản đồ chính trị mà chúng ta đã biết.
Hãy nói về chiến thuật. Làm thế nào chúng tôi, với tư cách là “chuyên gia truyền thông xã hội”, sẽ có thể công bố chương trình nghị sự chính trị của mình, xây dựng một người theo dõi trung thành, và cuối cùng, lật đổ các đảng đối lập thông qua ống kính của một chiến dịch truyền thông xã hội?
Frank: Giống như tất cả các câu đố và thách thức tốt, nên có nhiều giải pháp, với một số giải pháp mang lại kết quả tốt hơn những giải pháp khác. Một trong những khoảnh khắc mạnh mẽ nhất cho bất kỳ người chơi nào là chọn giải pháp tốt nhất cho một thách thức nhất định! Trong trò chơi của chúng tôi, hiếm khi chỉ có một giải pháp, thậm chí trên cơ sở mỗi lượt, và khi xem xét các chiến lược dài hạn, các chiến thuật cẩn thận có thể đóng vai trò rất lớn trong trò chơi. Tối đa hóa một khoảnh khắc cho một chiến thắng nhanh chóng, hoặc lên kế hoạch cho một điều gì đó lớn hơn sau này. Tất cả điều này xây dựng người chơi như một người ảnh hưởng chính trị và khả năng của họ trong việc thu hút một lượng người theo dõi lớn. Người theo dõi là chìa khóa, và khi bạn bắt đầu tích lũy hàng trăm nghìn, có thể là hàng triệu, bạn sẽ trở thành một ứng cử viên nghiêm túc, có khả năng ảnh hưởng đáng kể đến cảnh quan chính trị trong trò chơi.
Bạn đã đề cập rằng sẽ có 400 câu đố “scandalous” chờ đợi chúng tôi. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những câu đố này, cũng như cách chúng sẽ khác nhau?
Frank: Một scandal có một số thành phần làm cho nó thú vị. Phần câu đố là chắc chắn là thịt và khoai tây, nhưng được bao quanh bởi mỗi scandal là câu chuyện và ‘poke’ của scandal. ‘Poke’ đề cập đến điều mà scandal đang đùa. Đó là cơ hội công bằng, bao gồm nhiều lĩnh vực – tự do, bảo thủ – với một số hành vi trên truyền thông xã hội được ném vào cho tốt. Không có gì ác ý, vì đã có quá nhiều điều như vậy trên thế giới ngày nay. Ở đây, nó là niềm vui và hư cấu, nhưng với đủ sự thật để được công nhận.
Vào đầu trò chơi, chúng tôi đưa cho mỗi người chơi một cơ hội để thích hoặc không thích scandal, tạo ra một cửa sổ duy nhất để nhìn vào cách mọi người cảm nhận về chủ đề hoặc có thể chỉ là cách diễn đạt của scandal. Ngoài ra là câu đố chính, được cấu thành từ gameplay cốt lõi của chúng tôi, được cấu hình duy nhất cho mỗi scandal. Chúng tôi có nhiều biến số để chơi, vì vậy mỗi câu đố sẽ cảm thấy quen thuộc nhưng lại mang lại một thách thức mới. Trên hết, chúng tôi có rất nhiều chướng ngại vật và quyền lợi bổ sung xuất hiện và biến mất, giữ cho mọi thứ thú vị và không thể đoán trước.
Quản lý một chiến dịch ảo không nghe có vẻ như một nhiệm vụ dễ dàng, tôi sẽ nói như vậy. Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách phát triển sự hiện diện của mình trên truyền thông xã hội trong Political Party Frenzy? Có một bí quyết để làm điều đó, hoặc nó chỉ là trường hợp của việc thử và sai?
Frank: Mặc dù trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào may mắn, thử và sai không phải là một chiến lược. Một trong những mục tiêu của chúng tôi từ đầu là cung cấp gameplay thông thường cho phép người chơi tương đối thành công trong khi làm việc khác, như đứng trong hàng hoặc làm việc trên điều gì đó quan trọng tại nơi làm việc… ồ, tôi đã nói điều đó ra ngoài? Tuy nhiên, cách tiếp cận thông thường này không có nghĩa là đưa ra các quyết định ngẫu nhiên. Ví dụ, người chơi có thể thành công bằng cách chỉ xác định và khớp với các yêu cầu màu sắc. Người chơi tiên tiến có thể giảm thiểu may mắn xấu, chơi chiến thuật cho chiến thắng lớn hơn và thực hiện các điểm combo đáng kinh ngạc bằng cách sử dụng các kết hợp khác nhau. Lời khuyên của chúng tôi cho người chơi là sử dụng tất cả các công cụ có sẵn, vì có nhiều hơn những gì bạn nhìn thấy, sau đó chơi theo xác suất và bắt đầu ‘cảm nhận’ khi nào nên mạo hiểm lớn hoặc khi nào nên chơi an toàn.
Bạn có nói rằng những người có hiểu biết sâu sắc hơn về cách thức hoạt động của chính trị sẽ có cơ hội chiến thắng cao hơn? Hay, nó đã được tạo ra để bất kỳ ai cũng có thể nhảy vào ghế nóng và kéo các dây?
Frank: Hiểu biết về chính trị không phải là điều kiện tiên quyết để thưởng thức trò chơi. Nó được thiết kế có chủ ý để hấp dẫn những người yêu thích vượt qua các thách thức như một sở thích trong khi có một niềm vui. Phạm vi chủ đề rất rộng và có khả năng sẽ liên quan đến hầu hết mọi người theo một cách nào đó. Điều đó nói, nếu bạn có một sự đánh giá cao hơn về cảnh quan chính trị hoặc truyền thông xã hội, đặc biệt là trong thập kỷ qua, nuances của sự hài hước có thể mang lại một cú đấm mạnh hơn. Tôi tin rằng nó có thể tiếp cận được với mọi người, tuy nhiên – cả người Mỹ và người chơi trên toàn thế giới.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Frank! Chúng tôi sẽ gặp lại bạn trong các cuộc bầu cử!
Bạn có thể kiểm tra với Aionic Labs để biết thêm thông tin về Political Party Frenzy bằng cách truy cập trang web chính thức tại đây.