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Technologie

Odyssey vient de transformer une vidéo en un monde de jeu jouable

L'écran de démarrage affiche « Odyssey World » sur un moniteur vintage

Le jeu vidéo repousse sans cesse ses limites. Nous sommes passés des graphismes pixelisés au réalisme du ray tracing, des PNJ basiques aux ennemis intelligents alimentés par l'IAEt si la prochaine avancée majeure ne venait pas de meilleurs moteurs, mais d'un système offrant la même sensation qu'une vidéo YouTube… mais jouable ? C'est l'objectif d'Odyssey avec sa nouvelle démo vidéo interactive. C'est encore tôt, avec quelques bugs, mais cela pourrait marquer le début d'une nouvelle vague de technologies de jeu basées sur l'IA et de notre expérience des jeux vidéo interactifs en temps réel. Décryptons-la.

Qu'est-ce que la vidéo interactive d'Odyssey ?

Un PC rétro affiche la salle de jeu générée par l'IA d'Odyssey en temps réel

La vidéo interactive est une vidéo jouable comme un jeu. L'équipe d'Odyssey la décrit comme « une vidéo que vous pouvez à la fois regarder et avec laquelle vous pouvez interagir, entièrement imaginée par l'IA en temps réel ». Autrement dit, elle ressemble à une vidéo classique, mais vous pouvez contrôler ce qui se passe à l'écran. Imaginez-la comme un jeu vidéo à la première personne, sauf que le monde qui vous entoure n'est pas un monde virtuel. niveau 3D pré-construit – il est généré par l'IA à la volée. Odyssey le qualifie même de « version précoce du Holodeck » (oui, comme dans Star Trek où l'on entre dans un monde simulé).

Dans la démo d'Odyssey (que vous pouvez réellement essayer dans un navigateur Web), vous utilisez les touches WASD pour parcourir différentes scènes générées par l'IA : une cabane en bois, une maison, un bar et bien d'autres. À chaque rechargement, le monde est légèrement différent, car rien n'est pré-scénarisé. Il ne s'agit pas d'un jeu AAA soigné, mais plutôt d'un tour de magie technologique démontrant qu'une IA peut créer un monde en mouvement en temps réel. Comme le disent les créateurs, l'expérience actuelle « ressemble à l'exploration d'un rêve bugué – brut, instable, mais indéniablement nouveau ». En bref, la vidéo interactive est un média inédit qui brouille la frontière entre le visionnage et le jeu.

Fonctionnement

Plusieurs moniteurs présentent l'exploration virtuelle des rues pilotée par l'IA

En coulisses, la vidéo interactive utilise un modèle d'univers IA plutôt qu'un moteur de jeu traditionnel. En termes simples, l'IA est entraînée à prédire la prochaine image vidéo en fonction de ce qui se passe et de vos actions. Odyssey explique que son modèle d'univers « tente de prédire le prochain état de l'environnement ». le monde sous la forme d'une image vidéo« étant donné l’état actuel et une action.

Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche ou déplacez votre personnage, l'IA détermine à quoi devrait ressembler l'image suivante et vous la diffuse. Le tout est ultra-rapide : le système peut générer de nouvelles images en seulement 40 millisecondes, soit environ le temps entre chaque image dans un jeu à 24-30 IPS. En pratique, c'est presque instantané : vous appuyez sur un bouton et la vidéo réagit comme dans un jeu.

Tout cela est alimenté par du matériel cloud performant (Odyssey utilise des clusters de GPU haut de gamme pour exécuter l'IA). Dès que vous entrez une commande, par exemple en tournant à gauche ou en sautant, cette commande est envoyée au modèle d'IA exécuté sur un serveur. Le modèle imagine alors l'image suivante (en fonction de toutes les données vidéo qu'il a apprises) et la renvoie à votre écran.

Répétez cette opération 30 fois par seconde et voilà : vous obtenez une vidéo interactive en streaming qui évolue au fil de votre jeu. C'est comme le cloud gaming, sauf qu'il n'y a pas de jeu pré-conçu à l'autre bout du fil : c'est une IA qui l'invente au fur et à mesure. Comme cela ne repose pas sur un moteur de jeu classique, Odyssey Notez que les améliorations ne viendront pas d'un meilleur codage ou de cartes graphiques sur votre console, mais de l'entraînement de meilleurs modèles d'IA avec davantage de données. La démo actuelle est primitive et présente de nombreuses bizarreries.

Pourquoi les joueurs devraient-ils s'intéresser à la vidéo interactive alimentée par l'IA d'Odyssey ?

Promenade urbaine virtuelle imaginée en direct par l'IA

C'est là que ça devient intéressant. La vidéo interactive ne cherche pas à remplacer les jeux, du moins pas encore. Mais elle remet en question certaines idées reçues sur ce qui fait qu'un jeu est… un jeu.

Aujourd'hui, même les plus grands jeux en monde ouvert sont encore limités par le temps et le budget des développeurs. Chaque objet, chaque PNJ, chaque mission doit être planifié, modélisé, texturé et codé. Mais avec la vidéo interactive par IA, ce ne sera peut-être pas le cas éternellement. Si l'IA est suffisamment performante, elle pourrait générer un monde infini et explorable sans aucune configuration préalable. Cela signifie un monde de jeu sans fin, sans répétition et en constante évolution.

Imaginez un jeu qui n'aurait pas besoin de concepteurs de niveaux. L'IA construit la carte Au fur et à mesure. Nul besoin de 300 quêtes secondaires écrites dans un tableur : l'IA les crée en fonction de votre style de jeu. Nul besoin de PNJ scriptés répétant les mêmes répliques : l'IA invente des conversations de manière dynamique. Le concept même de contenu de jeu statique pourrait être complètement bouleversé.

La génération procédurale a déjà commencé à repousser les limites, comme le montre No Man's Sky. Mais cela va bien au-delà de la génération procédurale. Cela pourrait également conduire à des expériences de jeu plus personnalisées. Si l'IA apprend de votre façon de jouer, elle pourrait commencer à façonner le monde en fonction de vos habitudes, de votre style ou de vos centres d'intérêt.

Bien sûr, les joueurs apprécient le raffinement, la profondeur et les mécaniques rigoureuses, autant de points sur lesquels l'IA peine encore. Mais cette technologie ne vise pas à remplacer votre jeu préféré. Titre AAAIl s'agit d'inventer un nouveau type d'expérience. Quelque chose de plus onirique. De plus fluide. Peut-être moins prévisible, mais aussi moins limité.

Alors, à quoi ressemble l’avenir ?

L'IA rend une scène de rivière réaliste avec un pont

Si vous imaginez le Holodeck de Star Trek, vous n'êtes pas seul. C'est audacieux, mais pas irréaliste. Dans dix ans, on ne regardera peut-être plus les bandes-annonces des nouveaux jeux ; on les découvrira peut-être en direct, tandis qu'ils se développent autour de nous. Votre configuration de jeu peut se résumer à un écran et une manette, mais le contenu ? Infini. Personnalisé. Vivant.

Même si nous n'en sommes pas encore là, la vidéo interactive pourrait s'immiscer dans les jeux, par petites touches. Par exemple, des cinématiques dynamiques qui évoluent en fonction de votre gameplay. Ou des missions générées de manière procédurale, plus authentiques et moins répétitives. Les MMO pourraient évoluer en temps réel, pilotés par l'IA plutôt que par des mises à jour statiques. Les jeux sandbox pourraient devenir de véritables sandbox, sans limites, sans zones de chargement, sans fin. Vous ne jouez pas l'histoire, vous la vivez, et l'IA l'écrit autour de vous.

Bien sûr, il est encore tôt. Les graphismes actuels sont bancals, les commandes limitées et il n'y a pas vraiment de structure de jeu. Mais c'est ainsi que toutes les révolutions commencent : silencieuses, maladroites et presque magiques. La vidéo interactive pourrait bien être la prochaine étape. Elle ne remplacera pas nos genres préférés, mais elle pourrait en faire naître de nouveaux.

Alors si vous êtes un joueur qui aime explorer un potentiel inexploité et participer à quelque chose de nouveau, gardez un œil sur cet espace. La technologie d'Odyssey en est encore à ses balbutiements, mais elle marche. Et si elle apprend à courir, le jeu vidéo pourrait bien ne plus jamais être le même.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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