Tốt nhất

Far Cry 7: 5 Điều Sẽ Sửa Đổi Nhượng Bộ

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Nó an toàn khi nói rằng Far Cry 6, mặc dù có một danh sách nhân vật tương đối tốt, nhưng thực sự không phải là một trong những trò chơi hay nhất của Ubisoft. Thực tế là, nó là một đại diện nông cạn của một bộ truyện thế giới mở tuyệt vời, và nó chảy một dòng môi trường không mấy ấn tượng và thiếu sáng tạo. Và như vậy, đối với nhiều người, loạt trò chơi này đã chết cùng với chương thứ năm, điều mà, tất nhiên, là một sự đóng góp tương đối tốt trên mọi khía cạnh.

Dù sao, vì Far Cry là một trong những nhượng bộ lớn nhất của Ubisoft, một chương thứ bảy là điều chắc chắn sẽ xảy ra. Mặc dù chúng tôi không biết chính xác khi nào hoặc nó sẽ như thế nào, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ xảy ra vào một thời điểm nào đó. Vì vậy, khi thời điểm đó đến, hy vọng Ubisoft sẽ lắng nghe cảnh báo của chúng tôi về các tính năng đã khiến cho phần trước trở nên tồi tệ, và thay vào đó quyết định không đi theo con đường tương tự. Dưới đây là, theo quan điểm của chúng tôi, năm điều mà chúng tôi nghĩ sẽ sửa đổi bộ truyện Far Cry.

 

5. Loại Bỏ Các Nhiệm Vụ Phụ Nhàm Chán

Sau khi cảm thấy như đã mất hàng thập kỷ để yêu cầu, Ubisoft cuối cùng đã thừa nhận rằng, tốt, không ai thực sự thích các tháp phát sóng, đặc biệt là leo lên chúng. Trong Far Cry 6, các nhiệm vụ phụ đã mở ra một chút sáng tạo, nếu chỉ là một chút. Và yet, các nhiệm vụ của nó vẫn vẫn nhàm chán và thiếu sáng tạo. Điều không giúp được là có một thế giới khá nhàm chán với rất ít điểm nổi bật, điều này chỉ làm cho các nhiệm vụ trở nên buồn hơn khi hoàn thành.

Để làm cho người chơi muốn dành hơn 50 giờ để trải nghiệm, các hoạt động phụ cần phải có ý nghĩa, và chúng cần phải đa dạng đủ để làm cho bạn muốn rời khỏi con đường chính. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, mọi thứ từ Far Cry cho đến nay đã khá một chiều, và không lần nào Ubisoft cố gắng làm cho các nhiệm vụ phụ trở nên đáng giá. Chúng nhàm chán, đơn giản và thẳng thắn.

 

4. Thêm Một Chút Tính Cách!

Ubisoft thường thất bại khi cố gắng tạo ra một nhân vật chính đáng nhớ trong trò chơi điện tử. Ví dụ, Far Cry nổi tiếng với việc có những đại diện kém, và thành thực, nó đã đạt đến mức thấp mới với Far Cry 6′s Dani Rojas, một xác không có cảm xúc với hầu như không có tính cách đáng yêu nào cả. Và đối với phần còn lại của dàn diễn viên trong trò chơi, tốt, họ không ở đó đủ lâu để phát triển những câu chuyện thực sự thú vị. Kết quả là, sự gắn kết cảm xúc của chúng tôi với mỗi người trong số họ chỉ được giữ lại bằng những sợi dây giấy mỏng manh.

Vấn đề Far Cry tiếp tục gặp phải là sự ám ảnh của nó với việc nhồi nhét càng nhiều nhân vật vào ánh đèn sân khấu càng tốt. Bởi vì có quá nhiều anh hùng, người hỗ trợ và kẻ thù, đa số trong số họ bị mất và quên đi trên đường đi. Lấy ví dụ về những người được gọi là Legends of 67 từ Far Cry 6, ví dụ. Đây nên là cơ hội để thiết lập những mối quan hệ và câu chuyện mới. Và yet, Ubisoft đã loại bỏ nhóm này khỏi cốt truyện mà không even một lời nhắc. Điều này基本 là trường hợp với toàn bộ chiến dịch, điều này có nghĩa là toàn bộ dàn diễn viên đều có thể bị loại bỏ và quên đi. Thậm chí kẻ thù chính, Antonio, là một sự bổ sung vô nghĩa cho dàn diễn viên – và điều đó nói lên được nhiều điều.

 

3. Đổi Mới Kịch Bản

Có một câu nói cũ: nếu bạn đã chơi một Far Cry, thì bạn đã chơi tất cả. Và thành thực, chúng tôi không thể đồng ý hơn, vì cốt truyện của mỗi phần đã trở nên quá dễ đoán, đến mức chúng tôi đã biết những gì sẽ xảy ra với mỗi phần tiếp theo. Chances are, nó sẽ liên quan đến một nhà độc tài ác độc, và bạn, người chơi, sẽ phải tham gia một cuộc nổi dậy để giúp giành lại và thống nhất đất nước. Điều đó thực sự là tất cả những gì nó đã trở thành trong nhiều năm, và nó chỉ cho thấy sự thiếu tưởng tượng của Ubisoft đã dẫn đến một loạt trò chơi quá dễ đoán.

Đổi mới kịch bản, tuy nhiên, và loạt trò chơi sẽ tái燃 sự quan tâm của người chơi. Lý do tại sao nhiều nhà phê bình đã đánh giá thấp Far Cry 6 là vì sự tương đồng khắc nghiệt mà nó chia sẻ với người tiền nhiệm. Nếu Far Cry 7 có một cấu trúc nằm trong cùng một sân chơi với bất kỳ phần nào trước đó, thì nó sẽ mất đi đa số người hâm mộ, không có gì nghi ngờ. Vì vậy, hy vọng Ubisoft sẽ từ bỏ cốt truyện cũ và đưa ra một cái mới. Chỉ cần, không có thêm các tháp phát sóng. Và xin hãy, vì tình yêu của tất cả những gì tốt đẹp – không có thêm các chế độ độc tài.

 

2. Tuyến Tính, Tuyến Tính, Tuyến Tính!

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không ngủ gật khi xem một số cảnh cắt trong chiến dịch của Far Cry 6 diễn ra. Thực tế đơn giản là cốt truyện của nó quá dễ đoán, đến mức tôi đã biết cách kết thúc trò chơi sẽ diễn ra trước khi tôi thậm chí hoàn thành các đoạn hướng dẫn. Không có gì mới,当然, vì loạt trò chơi này đã trở nên nổi tiếng với việc nhồi nhét các cốt truyện cũ vào mà không có sự quan tâm. Still, tôi đã mong đợi sẽ bị choáng ngợp bởi một điều gì đó – bất cứ điều gì cả. Nhưng không.

Bây giờ, hãy nói rằng bạn đã loại bỏ các nhiệm vụ phụ và làm cho trò chơi hoàn toàn tuyến tính, thì cả sự tập trung và tài nguyên có thể được chuyển sang cấu trúc của mỗi nhiệm vụ. Quên đi việc cố gắng lấp đầy thế giới với các nhiệm vụ phụ nhàm chán, và hãy chú ý đến cốt truyện thực sự. Làm cho nó tuyến tính; làm cho nó trở thành một câu chuyện đáng kể, đầy những bước ngoặt, xoắn ốc và khúc quanh. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, chất lượng luôn vượt qua số lượng. Và thành thực, chúng tôi sẽ thích có một câu chuyện 10 giờ hơn là một trò chơi 40 giờ.

 

1. Đừng Tham Lam!

Ubisoft có một thói quen xấu là vắt kiệt trò chơi của họ quá nhiều so với giá trị của chúng. Far Cry, là một ví dụ, có một lượng DLC khổng lồ, nhiều trong số đó là cần thiết để giúp hiểu các khoảng trống trong cốt truyện chính. Và thành thực, đó là một cách khá tham lam để Ubisoft kiếm thêm tiền trên một trò chơi đã nên được bao gồm trong trò chơi cơ bản. Và như vậy, đây là cách chúng tôi nói, bạn biết, xin hãy không làm điều đó trong tương lai.

Nó không phải là một yêu cầu quá cao, và nó sẽ là một điều tuyệt vời khi thấy một trò chơi không dựa vào một lượng lớn DLC để cân bằng sổ sách. Điều cơ bản ở đây là chúng tôi muốn nhiều hơn cho đồng tiền của mình. Và nếu DLC thực sự là trên thẻ, thì ít nhất hãy bao gồm nó như một nội dung miễn phí sau khi trò chơi kết thúc. Cơ bản, đừng tham lam, Ubi. Nếu bạn muốn người hâm mộ cam kết với bạn, thì hãy cho họ một điều gì đó đáng để họ nắm giữ. Và nhiều hơn.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Bạn muốn thấy gì trong Far Cry 7? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.