Tin tức

Ủy ban châu Âu không buộc nhà xuất bản phải giữ trò chơi hoạt động

Ủy ban châu Âu đã từ chối yêu cầu các nhà xuất bản trò chơi điện tử phải giữ cho các tựa trò chơi của họ hoạt động sau khi chúng không còn được bán, giúp ngành công nghiệp tránh được một yêu cầu mà tổ chức thương mại chính của châu Âu cảnh báo sẽ làm cho việc xây dựng trò chơi trực tuyến trở nên tốn kém hơn. Trong một phản hồi chính thức vào ngày 16 tháng 6 năm 2026 đối với chiến dịch tiêu dùng có tên là Stop Killing Games, Ủy ban cho biết họ không thể đề xuất một nghĩa vụ pháp lý để giữ cho các trò chơi hoạt động sau khi chúng ngừng được bán thương mại, và thay vào đó sẽ cố gắng thương lượng một bộ quy tắc ứng xử tự nguyện cho ngành công nghiệp về việc quản lý “cuối đời” của một trò chơi.

Đối với các nhà xuất bản tập trung vào các tựa trò chơi trực tuyến và dịch vụ trực tiếp, quyết định này đã loại bỏ kết quả tốn kém nhất. Một quy tắc ràng buộc sẽ yêu cầu các studio phải thiết kế các chế độ ngoại tuyến, phát hành công cụ máy chủ riêng, hoặc giữ cho các trò chơi ngừng hoạt động mà không cần cơ sở hạ tầng của công ty — chi phí mà ngành công nghiệp cho rằng sẽ ảnh hưởng đến mọi bản phát hành, không chỉ những bản cuối cùng bị tắt.

Tại sao Ủy ban đã lùi bước

Lý do của Ủy ban chủ yếu dựa trên quyền sở hữu trí tuệ. Theo luật bản quyền của Liên minh châu Âu, các nhà xuất bản giữ quyền độc quyền đối với mã và tài sản của trò chơi ngay cả sau khi hỗ trợ kết thúc, và Ủy ban kết luận rằng họ không thể buộc các nhà xuất bản phải triển khai lại tài liệu đó theo cách họ không chọn. Họ gọi một yêu cầu bảo tồn chung là không tương xứng, chỉ ra chi phí của nhà xuất bản, thông tin kinh doanh bí mật và rủi ro an ninh mạng tiềm năng khi một trò chơi không còn được duy trì.

Thay vì lập pháp, Ủy ban cam kết thực hiện hai bước. Vào cuối năm 2026, họ sẽ mở các cuộc đàm phán với các nhà xuất bản và các nhóm tiêu dùng nhằm mục đích soạn thảo một bộ quy tắc ứng xử tự nguyện về cách thức các trò chơi bị chấm dứt, và họ sẽ làm việc với các cơ quan tiêu dùng để công bố các quyền mà người chơi đã có. Phó Chủ tịch Điều hành Henna Virkkunen cho biết cô hy vọng ngành công nghiệp sẽ đồng ý về các tiêu chuẩn “tạm ngừng” tốt hơn theo cách riêng của họ.

Ủy ban cũng dựa vào luật tiêu dùng hiện có. Theo các quy định của Liên minh châu Âu về nội dung kỹ thuật số, có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2022, các nhà xuất bản phải thông báo cho người mua về thời gian một trò chơi sẽ được hỗ trợ, và người chơi có thể được quyền nhận lại một phần tiền nếu một tựa trò chơi bị tắt sớm hơn so với hợp đồng hoặc kỳ vọng hợp lý của họ. Ủy viên Tư pháp và Bảo vệ Người tiêu dùng của Liên minh châu Âu, Michael McGrath, cho biết người chơi nên được hoàn lại tiền khi một trò chơi bị ngừng hoạt động sớm hơn so với dự kiến.

Luận điểm chi phí mà các nhà xuất bản đã thắng

Kết quả này phù hợp chặt chẽ với quan điểm được đề ra bởi Video Games Europe, tổ chức thương mại mà các thành viên của nó bao gồm Ubisoft, Electronic Arts và Microsoft. Tổ chức này cho rằng yêu cầu máy chủ riêng hoặc chế độ chơi đơn cho các trò chơi mất hỗ trợ trực tuyến sẽ quá tốn kém và sẽ “thay đổi cơ bản cách các trò chơi được phát triển và phân phối.”

Khung đó quan trọng đối với kinh tế của trò chơi trực tuyến, mô hình mà các nhà xuất bản đã dựa vào để tạo ra doanh thu định kỳ. Các tựa trò chơi trực tuyến được xây dựng trên các nền tảng mạng, nội dung được cấp phép và điều tiết liên tục — hệ thống không được thiết kế để chuyển giao cho người chơi hoặc tắt một cách sạch sẽ. Một nghĩa vụ pháp lý để giữ cho mọi trò chơi ở trạng thái tự duy trì sẽ buộc các nhà xuất bản phải dự toán cho một lối ra từ ngày đầu, một chi phí cấu trúc mà ngành công nghiệp đã抵制 khi họ tập trung vào ít hơn, các thương hiệu trực tuyến lớn hơn.

Các nhà vận động từ chối tiền đề rằng điều này là không thể chi trả. Ross Scott, người đã bắt đầu Stop Killing Games, đã lập luận rằng phong trào này không yêu cầu máy chủ vĩnh cửu hoặc nội dung mới — chỉ rằng các nhà xuất bản nên để một trò chơi trả phí ở trạng thái hoạt động khi họ rời đi, điều mà anh ấy cho rằng loại bỏ phần lớn chi phí ở phía sau.

Còn những gì vẫn treo lơ lửng trên ngành công nghiệp

Sự cứu trợ là một phần. Chiến dịch đã kích hoạt phản hồi này phát sinh từ Ubisoft đã tắt The Crew, một trò chơi đua xe năm 2014 yêu cầu một kết nối liên tục với máy chủ của công ty ngay cả trong chế độ chơi đơn và trở nên không thể chơi được một lần máy chủ đó bị tắt. Ubisoft vẫn phải đối mặt với một vụ kiện từ nhóm tiêu dùng Pháp UFC-Que Choisir về việc đóng cửa, với nhà xuất bản cho rằng người mua đã mua quyền truy cập hạn chế chứ không phải quyền sở hữu hoàn toàn — một câu hỏi mà quyết định của Ủy ban không giải quyết.

Các khoản hoàn trả hiện có vẫn còn hiệu lực. Khung của Ủy ban — rằng việc thực thi mạnh mẽ hơn các quyền tiêu dùng hiện tại có thể đẩy các nhà xuất bản hướng tới các trò chơi có tuổi thọ dài hơn — cho thấy rằng các cơ quan quản lý kỳ vọng các hoạt động chấm dứt sẽ thu hút sự giám sát ngay cả khi không có luật mới.

Và chiến dịch vẫn chưa kết thúc. Stop Killing Games, được bắt đầu vào năm 2024 bởi người tạo nội dung Ross Scott, đã thu thập 1.294.188 chữ ký xác minh cho kiến nghị “Stop Destroying Videogames” sau khi nộp nó vào ngày 26 tháng 1 năm 2026 — một trong số 14 sáng kiến công dân buộc Ủy ban phải phản hồi chính thức kể từ khi cơ chế này bắt đầu vào năm 2012. Các tổ chức cho biết sự từ chối là dự kiến và hiện họ đang thúc giục các thành viên của Nghị viện châu Âu viết các quy tắc bảo tồn trò chơi vào Đạo luật Công bằng Kỹ thuật số, một đề xuất bảo vệ người tiêu dùng riêng biệt mà Ủy ban dự kiến sẽ trình bày vào cuối năm 2026. Đối với các nhà xuất bản, câu hỏi về ai kiểm soát một trò chơi sau khi máy chủ bị tắt là đã được giải quyết cho đến lúc này — nhưng không được đóng lại.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các sự phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn, bao gồm cả việc sáp nhập, lợi nhuận, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo về việc mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến tin tức có thể xác minh.