Phỏng vấn
Duncan Withers, Quản lý nghệ thuật tại PikPok, Họa sĩ chính của Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất – Loạt phỏng vấn
PikPok, một studio có trụ sở tại New Zealand, nổi tiếng với nhiều tựa game trên iOS và Android và thường xuyên hợp tác với DreamWorks Animation, hiện đang chuẩn bị ra mắt một chương mới cho loạt game Into the Dead phổ biến. Mong muốn tìm hiểu thêm về Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất và vị trí của nó trên thị trường, tôi đã liên hệ với Duncan Withers, Quản lý nghệ thuật tại PikPok, người đã vui lòng chia sẻ với tôi tất cả các chi tiết.
Thật tuyệt khi được nghe từ bạn! Bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi không? Hãy kể cho chúng tôi nghe về hành trình của bạn trong ngành công nghiệp trò chơi. Điều đó bắt đầu như thế nào đối với bạn; và điều gì đã đưa bạn đến PikPok?
Duncan: Tên tôi là Duncan Withers và chức danh công việc của tôi tại PikPok là Quản lý nghệ thuật. Tôi đã từng là Họa sĩ chính cho mọi trò chơi trước đó trong loạt game Into the Dead, và cũng cho Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất.
Tôi đã ở đây trong một thời gian dài. 17 năm trước, không có nhiều cơ hội việc làm trong ngành phát triển trò chơi tại New Zealand, vì vậy việc tìm được việc làm trong ngành này không thực sự giống như một khả năng. Cơ hội việc làm tốt nhất cho một nghệ sĩ 3D như tôi thường là tìm việc làm trong ngành công nghiệp phim. Tôi muốn đi theo một hướng khác, vì vậy khi tôi thấy PikPok tuyển dụng một nghệ sĩ junior, tôi đã nắm lấy cơ hội. Từ đó, tôi đã làm việc trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau. Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất là tựa game đầu tiên của chúng tôi được xây dựng từ đầu cho khán giả PC thông qua Steam, và tôi nghĩ đó là tựa game tham vọng nhất của chúng tôi cho đến nay.
Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất đang dần đến với sự ra mắt trên Steam, dự kiến sẽ đến vào ngày 28 tháng 10 năm 2024. Hãy cho chúng tôi biết, liệu chúng ta đang gần đạt được trạng thái vàng quan trọng, hay vẫn còn một số ốc vít cần được siết chặt?
Duncan: Chắc chắn vẫn còn rất nhiều công việc cần được thực hiện trước khi ra mắt Early Access, nhưng mọi thứ đang được kiểm soát. Chúng tôi có nhiều kế hoạch tham vọng cho trò chơi này, và chúng tôi biết rằng không tất cả các kế hoạch đó sẽ được thực hiện cho Early Access, vì vậy chúng tôi phải chọn lọc cách chúng tôi áp dụng mình tại thời điểm này trong quá trình phát triển.
Đội ngũ đang hoàn thiện bản demo, vì vậy chúng tôi sẽ bắt đầu nhìn вперед đến việc ra mắt Early Access và bắt đầu tìm hiểu những tính năng và nội dung thú vị nào chúng tôi có thể thêm vào trong quá trình chuẩn bị cho việc ra mắt đầu tiên. Chúng tôi mong đợi được xem phản hồi của người chơi về bản demo và sử dụng phản hồi từ khán giả của chúng tôi để hướng dẫn chúng tôi trong giai đoạn phát triển tiếp theo.
Chúng tôi đang nhận được những gợi ý về Little Nightmares và This War of Mine với tựa game này. Liệu chúng tôi đang ở đúng sân chơi, hay đã vượt quá tầm?
Duncan: Không phải là một quan sát tồi! Trong giai đoạn đầu của dự án, chúng tôi đã chơi cả hai tựa game đó. Bạn sẽ nhận thấy rằng hai tựa game không chia sẻ nhiều điểm tương đồng về mặt cơ chế gameplay, nhưng điều chúng có chung là khả năng evokes một phản ứng cảm xúc ở người chơi. Đối với Little Nightmares, đó là sự căng thẳng và sợ hãi, đối với This War of Mine, đó là sự đồng cảm với nhân vật của bạn, và sự tuyệt vọng khi sống trong một thế giới nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Chúng tôi biết từ đầu rằng chúng tôi muốn Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất trở thành một trải nghiệm cảm xúc kết hợp các cơ chế từ các thể loại khác nhau, vì vậy chúng tôi đã tìm kiếm cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau.
Nói cụ thể về hướng nghệ thuật cho trò chơi, chúng tôi đã tìm kiếm các bộ phim kinh dị của những năm 1970 và 1980 để ảnh hưởng đến hướng nghệ thuật và âm điệu. Không chỉ là phim về zombie, mà còn là các bộ phim giết người, phim quái vật, và thể loại kinh dị về cơ thể của David Cronenberg và John Carpenter.
Hãy mở cuốn sách về tiền đề của trò chơi. Từ những gì chúng tôi nghe, sự phát triển và đói khát sinh tồn của nhân vật sẽ đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện. Bạn có thể cho chúng tôi biết về cách chúng tôi, với tư cách là người chơi, sẽ có thể ảnh hưởng đến kết quả của sự kiện hậu tận thế này?
Duncan: Đó đã là một phần quan trọng của loạt game Into the Dead, rằng chúng tôi kể những câu chuyện cá nhân đặt trong bối cảnh của một mối đe dọa thế giới. Vì vậy, trọng tâm của Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất không phải là về việc ảnh hưởng đến những sự kiện này, mà là về việc sống sót tập thể với một nhóm nhỏ. Đó có thể là trong một tháng, một tuần hoặc chỉ một ngày, nhưng sinh tồn là mục tiêu. Trò chơi của chúng tôi thiết lập kịch bản, sau đó lấp đầy thành phố Walton với nhiều cách có thể để thoát. Những gì nhóm của bạn phải làm để sinh tồn, và họ làm điều đó với ai, sẽ phụ thuộc vào người chơi của chúng tôi để quyết định.
Bạn đã từng đề cập đến một số yếu tố gameplay như quản lý nơi trú ẩn và các nhiệm vụ có hậu quả “đau đớn”. Liệu chúng tôi đúng khi nghĩ rằng một bước đi sai lầm có thể dẫn đến mất mát nặng nề cho những người sống sót của chúng tôi? Trọng lượng của thế giới có thực sự nằm trên vai chúng tôi, hay chúng tôi sẽ có cơ hội chia sẻ gánh nặng?
Duncan: Vâng, đó là đúng. Chúng tôi đã xác định ý tưởng về cái chết vĩnh viễn của nhân vật từ rất sớm trong quá trình phát triển. Chúng tôi muốn thế giới trò chơi của mình cảm giác như một nơi trừng phạt. Đó là một khía cạnh cơ bản của bất kỳ tác phẩm kinh dị về zombie nào — không có gì là thực sự an toàn. Ngay cả tình huống được kiểm soát nhất cũng có thể trở nên nguy hiểm trong chớp mắt, và cái chết vĩnh viễn cung cấp sự căng thẳng đó cho người chơi của chúng tôi.
Bạn sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách chọn một cặp bắt đầu. Khi bạn khám phá thành phố — và nếu bạn chú ý — bạn sẽ được đưa ra nhiều cơ hội để tuyển mộ những người sống sót khác vào nhóm của mình. Vì vậy, nếu bạn cẩn thận, những người sống sót của bạn sẽ luôn có những người khác mà họ có thể chia sẻ gánh nặng. Tuy nhiên, nếu mọi thứ đi sai, bạn có thể dễ dàng tìm thấy mình chỉ với một người sống sót duy nhất trong thành phố Walton. Đó chắc chắn không phải là một vị trí thoải mái để ở.
Tôi nghĩ một số mẹo và thủ thuật chuyên nghiệp có thể được đặt hàng ở đây! Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người đang tìm cách lấy một miếng lớn từ Into the Dead khi nó ra mắt trên Steam?
Duncan: Đừng trở thành một anh hùng, và biết giới hạn của bạn. Các giai đoạn và gameplay của trò chơi chúng tôi được thiết kế không tuyến tính. Bạn có thể vào và rời khỏi các vị trí càng nhiều lần as bạn muốn. Đôi khi chiến lược tốt nhất là lấy những gì bạn có thể và rời đi nhanh chóng. Đấu tranh với zombie trực diện là một chiến lược cực kỳ nguy hiểm. Như bạn đã nói — một bước đi sai lầm và bạn có thể mất một người sống sót vĩnh viễn, vì vậy đừng sợ hãi khi chạy trốn với mạng sống của bạn (và hy vọng một số chiến lợi phẩm tốt).
https://Twitter.com/intothedead/status/1838344231938900258
Làm thế nào chúng tôi có thể cập nhật thông tin về Into the Dead? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng trực tuyến hoặc sự kiện sắp tới nào với khán giả của mình không?
Duncan: Bạn có thể theo dõi chúng tôi trên các phương tiện truyền thông xã hội, trên Facebook, Twitter/X, Instagram, YouTube, và TikTok.
Có bất kỳ trung tâm nào bạn muốn thêm trước khi chúng tôi kết thúc?
Duncan: Hãy cập nhật về những phát triển mới nhất bằng cách tham gia Discord của chúng tôi.
Chúng tôi đánh giá cao! Chúc may mắn với việc ra mắt sắp tới!
Để biết thêm thông tin về Into the Dead: Những ngày tối tăm nhất của PikPok, bạn có thể liên hệ với đội ngũ của họ trên kênh X/Twitter chính thức tại đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để nhận thêm cập nhật tại đây.