Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Duncan Withers, Giám đốc nghệ thuật tại PikPok, Nghệ sĩ chính trong Into the Dead: Our Darkest Days – Loạt bài phỏng vấn

Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta

PikPok, một studio có trụ sở tại New Zealand nổi tiếng với nhiều tựa game iOS và Android và thường xuyên hợp tác với DreamWorks Animation, hiện đang chuẩn bị cung cấp một người mới chương cho những người luôn được ưa chuộng Vào người chết loạt phim. Mong muốn tìm hiểu thêm về cái gọi là Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta và vị trí của nó trên thị trường độc quyền, tôi quyết định liên hệ với Duncan Withers, Giám đốc nghệ thuật tại PikPok, người đã tử tế cung cấp cho tôi mọi thông tin chi tiết.

Thật tuyệt khi được nghe từ bạn! Bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết một chút về hành trình của bạn trong ngành công nghiệp trò chơi. Mọi chuyện bắt đầu như thế nào đối với bạn; và điều gì đã đưa bạn đến với PikPok?

Ducan: Tên tôi là Duncan Withers và chức danh công việc của tôi tại PikPok là Quản lý nghệ thuật. Tôi đã từng là Nghệ sĩ chính trong mọi trò chơi trước đây trong Vào người chết nhượng quyền thương mại, và cũng trên Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta.

Tôi đã ở đây một thời gian dài. 17 năm trước, không có nhiều bối cảnh phát triển trò chơi ở New Zealand, vì vậy, một công việc trong ngành này thực sự không có vẻ là một khả năng. Triển vọng việc làm tốt nhất cho một nghệ sĩ 3D như tôi thường là thử sức mình trong ngành công nghiệp phim ảnh. Tuy nhiên, tôi muốn đi theo một hướng khác, vì vậy khi tôi thấy PikPok quảng cáo tuyển dụng một nghệ sĩ mới vào nghề, tôi đã nắm bắt cơ hội. Kể từ đó, tôi đã làm việc trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau. Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta là tựa game đầu tiên chúng tôi xây dựng từ đầu dành cho đối tượng người chơi PC thông qua Steam và tôi nghĩ đây là tựa game đầy tham vọng nhất của chúng tôi cho đến nay.

Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta đang tiến gần đến ngày ra mắt chính thức trên Steam được mong đợi từ lâu, dự kiến ​​vào ngày 28 tháng 2024 năm XNUMX. Hãy cho chúng tôi biết, chúng ta đã gần đạt đến trạng thái vàng cực kỳ quan trọng đó chưa, hay vẫn còn một số vấn đề cần phải giải quyết?

Ducan: Chắc chắn vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi Early Access ra mắt, nhưng mọi thứ vẫn trong tầm kiểm soát. Chúng tôi có rất nhiều kế hoạch đầy tham vọng cho trò chơi này, và chúng tôi biết không phải tất cả đều sẽ được đưa vào Early Access, vì vậy chúng tôi phải cân nhắc kỹ lưỡng về cách thức triển khai tại thời điểm này của quá trình phát triển.

Nhóm hiện đang hoàn thiện bản demo, vì vậy chúng tôi sẽ bắt đầu hướng đến bản Early Access và tìm hiểu những tính năng và nội dung thú vị nào khác có thể bổ sung trong quá trình chuẩn bị cho bản phát hành đầu tiên. Chúng tôi rất mong nhận được phản hồi về bản demo và sử dụng phản hồi từ người dùng để định hướng cho giai đoạn phát triển tiếp theo.

Chúng tôi đang nhận được gợi ý của Cơn ác mộng ít và Đây War of Mine với cái này. Chúng ta có đang đi đúng hướng không, hay chúng ta đã đi quá xa rồi? Dù thế nào đi nữa, chúng tôi cũng rất muốn nghe thêm về quá trình tìm kiếm nguồn cảm hứng cho Vào cõi chết! Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về quá trình diễn ra của mọi việc không?

Ducan: Không phải là một quan sát tệ! Trong giai đoạn đầu hình thành ý tưởng cho dự án, chúng tôi đã chơi cả hai tựa game đó. Bạn sẽ nhận thấy hai trò chơi không có nhiều điểm tương đồng về mặt cơ chế trò chơi, nhưng điểm chung của chúng là khả năng gợi ra phản ứng cảm xúc ở người chơi. Đối với Ít Cơn ác mộng đó là sự căng thẳng và sợ hãi, vì Đây War of Mine đó là cảm giác đồng cảm với các nhân vật của bạn và sự tuyệt vọng khi sống trong một thế giới nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Chúng tôi biết ngay từ đầu rằng chúng tôi muốn Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta là một trải nghiệm đầy cảm xúc kết hợp các cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, vì vậy chúng tôi đã tìm kiếm nguồn cảm hứng ở khắp mọi nơi.

Nói riêng về chỉ đạo nghệ thuật cho trò chơi, chúng tôi đã xem xét các bộ phim kinh dị vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980 để ảnh hưởng đến chỉ đạo hình ảnh và tông màu. Không chỉ phim về thây ma, mà cả phim kinh dị, phim quái vật và phim kinh dị về cơ thể David Cronenberg và John Carpenter.

Chúng ta hãy mở cuốn sách về tiền đề của trò chơi. Nghe có vẻ như, sự phát triển của các nhân vật và sự khao khát sinh tồn sẽ đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện. Bạn có thể cho chúng tôi biết đôi chút về cách chúng tôi, với tư cách là người chơi, có thể tác động đến kết quả của sự kiện hậu tận thế này không?

Ducan: Nó đã là nền tảng của Vào người chết nhượng quyền thương mại mà chúng tôi kể những câu chuyện cá nhân được đặt trong bối cảnh của một mối đe dọa tận thế. Vì vậy, trọng tâm của Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta không phải là quá nhiều về việc tác động đến những sự kiện này mà là về việc cùng nhau sống sót qua chúng với nhóm nhỏ của bạn. Có thể là thêm một tháng nữa, một tuần nữa hoặc chỉ đơn giản là thêm một ngày nữa, nhưng mục tiêu là sống sót. Trò chơi của chúng tôi thiết lập kịch bản, sau đó lấp đầy Thành phố Walton với nhiều cách thoát hiểm tiềm năng. Những gì nhóm của bạn phải làm để sống sót và họ làm điều đó với ai sẽ tùy thuộc vào người chơi của chúng tôi quyết định.

Trước đây bạn đã đề cập đến một số yếu tố trong trò chơi như quản lý nơi trú ẩn và các nhiệm vụ hậu quả "đau đớn". Chúng ta có đúng khi nghĩ rằng một động thái sai lầm có thể dẫn đến mất mát lớn đối với những người sống sót của chúng ta không? Liệu sức nặng của thế giới có thật không Gánh nặng sẽ đè lên vai chúng ta hay chúng ta sẽ có cơ hội chia sẻ gánh nặng?

Ducan: Vâng, đúng vậy. Chúng tôi đã củng cố ý tưởng về nhân vật chết vĩnh viễn ngay từ đầu trong quá trình phát triển. Chúng tôi muốn thế giới trò chơi của mình giống như một nơi trừng phạt. Đó là khía cạnh nền tảng của bất kỳ tiểu thuyết về thây ma nào—rằng không có gì thực sự an toàn. Ngay cả tình huống được kiểm soát chặt chẽ nhất cũng có thể trở nên chết người chỉ trong chớp mắt, và chết vĩnh viễn mang đến sự căng thẳng đó cho người chơi của chúng tôi.

Bạn sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách chọn một cặp bắt đầu. Khi bạn khám phá thành phố—và nếu bạn chú ý—bạn sẽ được trao nhiều cơ hội để chiêu mộ những người sống sót khác vào nhóm của mình. Vì vậy, nếu bạn cẩn thận, những người sống sót của bạn sẽ luôn có những người khác mà họ có thể chia sẻ gánh nặng. Tuy nhiên, nếu mọi thứ diễn ra không như ý, bạn có thể rất dễ dàng thấy mình chỉ còn một người sống sót ở lại một mình tại Thành phố Walton. Chắc chắn đó không phải là một vị trí thoải mái.

Tôi nghĩ một vài mẹo và thủ thuật chuyên nghiệp có thể hữu ích ở đây! Bạn có lời khuyên nào cho những ai đang muốn thử một miếng lớn không? Vào người chết khi nó xuất hiện trên kệ Steam?

Ducan: Đừng trở thành anh hùng và hãy biết giới hạn của mình. Các màn chơi của chúng tôi và lối chơi nói chung đều cố tình không theo tuyến tính. Bạn có thể vào và ra khỏi các địa điểm thường xuyên tùy ý. Đôi khi, chiến lược tốt nhất là lấy những gì bạn có thể và thoát ra nhanh chóng. Chiến đấu trực diện với thây ma là một chiến lược cực kỳ nguy hiểm. Như bạn đã nói—một động thái sai lầm và bạn có thể mất một người sống sót mãi mãi, vì vậy đừng sợ bỏ chạy với mạng sống của mình (và hy vọng là một số chiến lợi phẩm tốt).

Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin Vào cõi chết? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng thông tin hoặc sự kiện sắp tới nào với khán giả của mình không?

Ducan: Bạn có thể theo dõi chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội, trên Facebook, Twitter/XInstagram, YouTubeTikTok.

Bạn có muốn bổ sung thêm thông tin gì trước khi chúng ta kết thúc bài viết không?

Ducan: Hãy cập nhật những diễn biến mới nhất bằng cách tham gia Discord .

Chúng tôi rất cảm kích! Chúc bạn may mắn với lần ra mắt sắp tới!

 

Để biết thêm thông tin về PikPok Vào cõi chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta, bạn có thể kiểm tra nhóm trên kênh X/Twitter chính thức của họ đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật thêm đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.