Tốt nhất
Dear me, I was… — Mọi thứ chúng tôi biết
Arc System Works, một nhà phát triển nổi tiếng với các trò chơi chiến đấu nhanh như fighting games như Guilty Gear và BlazBlue, đang thực hiện một bước ngoặt sáng tạo lớn với Dear me, I was…. Đây là một tựa game phiêu lưu sắp ra mắt, là một trải nghiệm cảm xúc, yên tĩnh, nhằm khám phá câu chuyện của một người phụ nữ, tất cả mà không sử dụng bất kỳ đối thoại hoặc văn bản nào. Được thiết kế như một câu chuyện tương tác ngắn, trò chơi này được xây dựng xung quanh cảm xúc, hình ảnh và âm nhạc. Dưới đây là mọi thứ chúng tôi hiện biết về Dear me, I was….
Dear me, I was… là gì?

Dear me, I was… là một trò chơi phiêu lưu, hướng dẫn bởi câu chuyện. Không giống như các trò chơi thông thường sử dụng nhiều đối thoại hoặc văn bản trên màn hình, trò chơi này loại bỏ tất cả những điều đó hoàn toàn. Nó kể một câu chuyện rất cá nhân bằng cách sử dụng chỉ hình ảnh, hoạt hình, hành vi nhân vật và thiết kế âm thanh.
Trò chơi tập trung vào những trải nghiệm và cảm xúc trong cuộc sống thực một cách độc đáo. Nó bao gồm những thứ như trưởng thành, tình yêu, đau buồn, kết nối và phản ánh cá nhân. Theo Arc System Works, nó được thiết kế với phụ nữ trong tâm trí, gợi ý rằng âm điệu cảm xúc và chủ đề được thiết kế để nói chuyện với người chơi nữ đặc biệt, mặc dù bất kỳ ai cũng có thể tận hưởng nó.
Câu chuyện

Mặc dù cốt truyện đầy đủ của Dear me, I was… chưa được tiết lộ, chúng tôi biết cấu trúc cơ bản. Trò chơi theo dõi một người phụ nữ qua bảy chương, mỗi chương thể hiện một giai đoạn khác nhau trong cuộc sống của cô. Những chương này dường như bao gồm thời thơ ấu, tuổi thiếu niên, tuổi trưởng thành và tuổi già, mặc dù điều này chưa được xác nhận chính thức.
Câu chuyện không theo một hành trình truyền thống của anh hùng hoặc một cốt truyện đầy hành động. Thay vào đó, nó là về những khoảnh khắc bình thường nhưng có ý nghĩa, như đi bộ một mình hoặc tái kết nối với gia đình. Các cảnh được hiển thị trong đoạn giới thiệu bao gồm các đường phố thành phố yên tĩnh, quán cà phê và buổi chiều mưa.
Dаж cả khi không có từ ngữ, trò chơi nhằm kết nối cảm xúc với người chơi. Mỗi khoảnh khắc được thiết kế để cảm thấy thật và thân mật. Bạn không chỉ xem cuộc sống của nhân vật này, bạn đang trải qua nó cùng với cô. Các nhà phát triển cũng xác nhận rằng trò chơi sẽ có nhiều kết thúc. Mặc dù phương pháp chính xác để mở khóa những kết thúc này chưa được giải thích, dường như những quyết định nhỏ và tương tác của bạn trong suốt trò chơi sẽ thay đổi cách câu chuyện kết thúc.
Gameplay

Mặc dù Dear me, I was… nghiêng nặng về việc kể chuyện, nó không phải là một trình giả lập đi bộ thuần túy hoặc visual novel. Nó bao gồm các yếu tố gameplay tương tác, chủ yếu dưới dạng các câu đố được tích hợp tự nhiên vào câu chuyện. Bây giờ, thay vì giải quyết các câu đố logic truyền thống hoặc chọn lựa đối thoại, người chơi sẽ tương tác với thế giới theo những cách tinh tế. Những hành động này có thể bao gồm sử dụng điều khiển chuyển động, đầu vào cảm ứng hoặc các tính năng khác độc đáo của Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, những cơ chế này chưa được tiết lộ chính thức, nhưng các thông tin bị rò rỉ từ bên trong gợi ý rằng trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng phần cứng của máy chơi game.
Mỗi trong bảy chương được dự kiến sẽ giới thiệu các phong cách gameplay mới phản ánh giai đoạn cuộc sống mà nhân vật đang trải qua. Ví dụ, thời thơ ấu có thể liên quan đến các câu đố chơi tưởng tượng hoặc sáng tạo, trong khi tuổi trưởng thành có thể bao gồm các tương tác cảm xúc, thực tế hơn.
Một trong những chi tiết đáng chú ý nhất là độ dài của trò chơi. Nó chỉ khoảng một giờ. Arc System Works mô tả nó như một “phim tương tác ngắn” chứ không phải là một trò chơi phiêu lưu đầy đủ. Nhưng ngay cả trong thời gian ngắn đó, họ hứa hẹn một trải nghiệm phong phú, đáng nhớ. Trò chơi khuyến khích việc chơi lại để xem các kết quả khác nhau, vì vậy vẫn có giá trị khi quay lại.
Một yếu tố nổi bật khác là phong cách nghệ thuật. Trò chơi kết hợp hình ảnh nước màu được vẽ tay với kỹ thuật rotoscoping. Đây là một kỹ thuật trong đó các chuyển động của con người thực được theo dõi để làm cho hoạt hình cảm giác giống như thật. Điều này mang lại cho trò chơi một vẻ ngoài mềm mại, giống như một giấc mơ, gần như giống như xem một bức tranh sống.
Phát triển

Arc System Works nổi tiếng với các trò chơi chiến đấu sôi động, competitive fighting games. Đó là lý do tại sao Dear me, I was… cảm thấy như một dự án đầy bất ngờ. Nó là một sự thay đổi hoàn toàn về âm điệu và phong cách gameplay. Studio dường như đang khám phá những vùng đất sáng tạo mới, tập trung vào việc kể chuyện yên tĩnh, cá nhân thay vì hành động.
Nghệ thuật nước màu được lãnh đạo bởi Taisuke Kanasaki, người trước đây đã làm việc trên các tựa game hướng dẫn bởi câu chuyện như Hotel Dusk: Room 215 và Another Code: Recollection. Công việc của ông mang lại một cảm giác mềm mại cho trò chơi, tương phản với phong cách sắc nét, mạnh mẽ thông thường của Arc. Một trong những phần kỹ thuật thú vị nhất của quá trình phát triển là cách đội ngũ kết hợp rotoscoping và nền được vẽ tay. Mục tiêu là làm cho trò chơi cảm giác như một bộ phim hoạt hình. Mỗi khung hình được thiết kế để thể hiện cảm xúc, hiển thị cảm xúc thông qua ngôn ngữ cơ thể và chuyển động máy quay thay vì từ ngữ.
Việc tạo ra một trò chơi không có văn bản nào cũng đòi hỏi một cách tiếp cận độc đáo đối với việc kể chuyện. Do đó, các nhà phát triển phải tập trung vào âm thanh, hình ảnh và nhịp độ để đảm bảo người chơi vẫn hiểu những gì đang xảy ra. Điều này có khả năng đòi hỏi rất nhiều thử nghiệm và sai sót trong quá trình phát triển.
Trailer
Trailer chính thức cho Dear me, I was… là ngắn và mơ hồ. Nó không hiển thị nhiều gameplay hoặc giải đố, nhưng nó thiết lập âm điệu cho những gì bạn có thể mong đợi. Các cảnh bao gồm những cuộc đi bộ yên tĩnh, những cái nhìn cảm xúc và những khoảnh khắc cô đơn chậm, tất cả được vẽ trong phong cách nước màu đặc trưng của trò chơi.
Điều thú vị là không có UI, không có menu và không có phụ đề. Mọi thứ đều là hình ảnh. Nhạc nền là mềm mại và phản ánh, gợi ý rằng âm nhạc sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc giúp người chơi cảm nhận được câu chuyện. Đặc biệt, trailer không tiết lộ nhiều về cách các kết thúc phân nhánh hoặc lựa chọn của người chơi hoạt động, và không có câu đố nào được hiển thị. Trước khi trailer được phát hành chính thức, đã có những thông tin bị rò rỉ về dự án. Những thông tin này đề cập đến nó như một “trò chơi phiêu lưu im lặng,” và mô tả đó đã chứng minh là rất chính xác.
Ngày phát hành, Nền tảng và Phiên bản

Dear me, I was… sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2025, với ngày phát hành chính xác vẫn chưa được công bố. Trò chơi sẽ ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, tận dụng tối đa các tính năng mới của hệ thống. Nó sẽ có sẵn dưới dạng phát hành kỹ thuật số, nghĩa là không có bản sao vật lý sẽ được bán. Với thời gian chơi khoảng 60 phút, visual novel này được thiết kế như một trải nghiệm cảm xúc,紧凑, và sẽ được định giá phải chăng, giữa $3 và $5. Thông tin chi tiết hơn về trò chơi vẫn còn được giữ bí mật. Hãy theo dõi các kênh xã hội của chúng tôi tại đây để cập nhật thêm khi chúng tôi gần đến ngày phát hành chính thức.











