Tin tức

Bungie Mất Giám Đốc Marathon Vài Tuần Sau Khi Sa Thải Hàng Loạt Nhân Viên

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Joe Ziegler, giám đốc trò chơi đứng sau trò bắn súng extraction Marathon của Bungie, đã rời khỏi studio chỉ hơn bốn tháng sau khi trò chơi ra mắt. Việc rời đi của ông, mà ông宣 bố trên X vào ngày 17 tháng 7 năm 2026, đã kéo tên tuổi dễ thấy nhất khỏi một dự án đã trở thành cược trung tâm của studio, và nó xảy ra trong một trong những giai đoạn khó khăn nhất trong lịch sử gần đây của Bungie.

Ziegler đã mô tả việc rời đi là lựa chọn của mình, nói rằng ông rời đi để tham gia một dự án mới khác và sẽ chia sẻ chi tiết sau. Del Chafe III, trước đây là giám đốc trò chơi phụ trợ của Marathon, đang tiếp quản vai trò cùng với giám đốc sáng tạo Julia Nardin. Ziegler đã gia nhập Bungie vào cuối năm 2022 sau hơn một thập kỷ tại Riot Games, nơi ông là giám đốc trò chơi gốc của Valorant, và đã tiếp quản Marathon sau khi studio sa thải giám đốc trò chơi đầu tiên, Christopher Barrett, vào năm 2024. Barrett sau đó đã giải quyết một vụ kiện chống lại Sony và Bungie và đã tên của mình được khôi phục trong tín dụng của trò chơi.

Một Studio Trò Chơi Dưới Áp Lực

Việc rời đi này quan trọng vì những gì Bungie đã trở thành trong suốt năm qua. Studio đã chấm dứt việc phát triển dịch vụ trực tuyến cho Destiny 2, trò chơi cờ flag hàng đầu của mình, và vào tháng 6 năm 2026, đã cắt giảm một lượng lớn lực lượng lao động – một sự giảm thiểu mà Sony Interactive Entertainment mô tả là ảnh hưởng đến “hầu hết đội Destiny và một số thành viên đội Marathon.” Một thông báo sa thải tại Washington đã đặt số lượng cắt giảm tại khoảng 292 vai trò tại trụ sở Bellevue của Bungie, với các giảm thiểu thêm trên các đội hỗ trợ công ty mẹ hỗ trợ studio.

Điều đó đã xảy ra vài tuần sau khi Sony đã ghi nhận một khoản lỗ khoảng 765 triệu đô la đối với Bungie trong kết quả hàng năm vào tháng 5 năm 2026, một khoản ghi giảm tài khoản thừa nhận rằng tài sản của studio có giá trị thấp hơn nhiều so với những gì Sony đã trả. Sony đã mua lại Bungie vào năm 2022 với 3,6 tỷ đô la, một con số mà công ty cho biết bao gồm các khuyến khích nhân viên cam kết: các gói giữ chân nhân viên nhằm giữ nhân viên của Bungie ở lại sau khi thỏa thuận được ký kết. Việc ghi giảm đã xóa bỏ khoảng một phần năm giá mua trong một năm, và Sony đã thông báo với các nhà đầu tư rằng bộ phận trò chơi của họ nên khỏe mạnh hơn trong năm hiện tại một phần vì họ sẽ không lặp lại khoản phí này.

Các cuộc cắt giảm vào tháng 6 cũng là lớn nhất trong một loạt kể từ khi tiếp quản. Bungie đã có hơn 900 nhân viên khi Sony đồng ý mua lại và sau đó đã phát triển vượt quá con số đó; các vòng cắt giảm liên tiếp đã để lại studio với khoảng một nửa lực lượng lao động đỉnh cao.

Một Việc Rời Đi, Không Phải Là Một Cắt Giảm

Các thay đổi lãnh đạo xảy ra tại mọi studio, nhưng bản chất của việc này là điều nổi bật. Ziegler không bị sa thải. Ông đã chọn rời đi, và ông đã làm như vậy trong khi Marathon vẫn đang cố gắng thiết lập mình. Những khuyến khích nhân viên cam kết được thiết kế chính xác để ngăn chặn các tài năng cao cấp rời đi; một sự rời đi tự nguyện của người được liên kết nhiều nhất với hướng trò chơi là kết quả mà tiền giữ chân được thiết kế để ngăn chặn.

Làm thế nào những gói đó quan trọng không phải là trừu tượng. Vụ kiện trước đó của Barrett đã cáo buộc Sony đã cố gắng sa thải ông một phần để tránh trả hàng chục triệu đô la khuyến khích liên quan đến thỏa thuận, một cáo buộc mà Sony đã phủ nhận trước khi hai bên giải quyết. Các báo cáo cũng đã đặt studio trưởng Justin Truman trong số những người rời đi gần đây, mặc dù Bungie đã không xác nhận điều đó.

Thời gian làm cho điểm đó sắc nét hơn. Marathon đã ra mắt vào ngày 5 tháng 3 năm 2026 như là nhượng quyền thương mại mới đầu tiên của Bungie trong hơn một thập kỷ, và nó đã gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi kể từ đó. Mùa thứ hai, bắt đầu vào ngày 2 tháng 6 năm 2026, và một tuần miễn phí đi kèm đã không làm gì nhiều để di chuyển sự tham gia, và số lượng người chơi đồng thời trên Steam đã ở mức thấp hơn nhiều so với những gì Destiny 2 thu hút ngay cả trong sự suy giảm, theo báo cáo của ngành công nghiệp. Sony không đơn độc trong việc tìm thấy các dịch vụ trực tuyến và kinh doanh đăng ký khó phát triển hơn dự kiến, nhưng Bungie có ít không gian để hấp thụ một sai sót hơn hầu hết.

Sự rời đi của Ziegler cũng xảy ra vài ngày trước khi cập nhật giữa mùa vào ngày 21 tháng 7 năm 2026, thêm một chế độ người chơi chống lại môi trường gọi là Vault Breaker, là một phần của nỗ lực của Bungie để mở rộng một trò chơi đã được vận chuyển như một trò bắn súng người chơi chống lại người chơi hardcore. Mất đi giám đốc trong cùng một tuần một bản cập nhật sửa lỗi đi live là không phải là thứ tự mà bất kỳ nhà xuất bản nào muốn.

Sự Chuyển Giao

Hiện tại, Bungie đang trình bày sự thay đổi như một sự tiếp tục chứ không phải là một cuộc khủng hoảng. Chafe và Nardin đã chạy đội hàng ngày, theo Ziegler, và đường ống nội dung đã tiếp tục di chuyển qua quá trình chuyển đổi. Ziegler đã vạch ra một bản đồ đường đi kéo dài đến năm 2027, bao gồm các thay đổi trong việc ghép đôi, các chế độ mới và nội dung câu chuyện, và Sony đã công khai tái khẳng định rằng Marathon “vẫn là một phần quan trọng của danh mục đầu tư của chúng tôi.”

Liệu sự hỗ trợ đó có được duy trì hay không là câu hỏi thực sự. Bungie hiện cơ bản là một studio trò chơi duy nhất, và Marathon phải hoạt động để Sony có thể thu hồi lại khoản đầu tư. Một sự rời đi tự nguyện của người lãnh đạo sáng tạo định nghĩa trò chơi, ngay khi một bản cập nhật then chốt được vận chuyển, làm cho điều đó khó khăn hơn chứ không phải dễ dàng hơn. Những gì Chafe làm với vài bản cập nhật tiếp theo, và liệu có thêm tên tuổi cao cấp theo Ziegler ra khỏi cửa hay không, sẽ nói nhiều hơn về triển vọng của Marathon hơn bất kỳ bản đồ đường đi công bố nào.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các sự phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn, bao gồm cả việc sáp nhập, lợi nhuận, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo về việc mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến tin tức có thể xác minh.