iGaming

BetMGM ghi nhận doanh thu thuần quý 3 đạt 710 triệu USD, EBITDA điều chỉnh tăng 112%

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

BetMGM LLC báo cáo doanh thu thuần quý 3 năm 2026 đạt 710 triệu USD, tăng 7% so với cùng kỳ năm trước, và EBITDA điều chỉnh đạt 86 triệu USD, tăng 112%, trong bản cập nhật hoạt động kinh doanh quý 3 được công bố ngày 13 tháng 10 năm 2026. Nhà điều hành cá cược thể thao và trò chơi trực tuyến này thuộc sở hữu chung của MGM Resorts International và Entain plc.

Bản cập nhật, đề ngày tại Jersey City, New Jersey, cho biết doanh thu thuần từ trò chơi trực tuyến trong quý đạt 483 triệu USD, tăng 6% so với mức 454 triệu USD cùng kỳ năm trước; doanh thu thuần từ cá cược thể thao trực tuyến đạt 216 triệu USD, tăng 7% so với mức 202 triệu USD. Doanh thu từ hoạt động bán lẻ và các nguồn khác là 11 triệu USD, bằng mức của một năm trước.

“BetMGM đã có một quý 3 vững mạnh khi chúng tôi tiếp tục triển khai hoạt động một cách kỷ luật và tạo ra tăng trưởng có lãi,” Adam Greenblatt, Tổng giám đốc điều hành của BetMGM, cho biết. “Sản phẩm của chúng tôi hiện tốt hơn bao giờ hết, với những cải thiện đáng kể về tốc độ, độ ổn định và khả năng phản hồi trước mùa bóng bầu dục này.”

Kết quả chín tháng và chỉ số người chơi

Trong chín tháng đầu năm 2026, BetMGM báo cáo doanh thu thuần đạt 2.116 triệu USD, tăng 5% so với mức 2.016 triệu USD cùng kỳ năm 2025. EBITDA điều chỉnh trong chín tháng đạt 185 triệu USD, tăng 24% so với mức 150 triệu USD. Doanh thu thuần từ trò chơi trực tuyến trong chín tháng tăng 8%, lên 1.447 triệu USD, trong khi doanh thu thuần từ cá cược thể thao trực tuyến tăng 4%, lên 647 triệu USD.

Tổng tiền cược cá cược thể thao trực tuyến trong quý đạt 3.240 triệu USD, tăng 3% so với mức 3.159 triệu USD một năm trước. Tỷ lệ giữ GGR là 10,7%, so với 10,1% trong quý 3 năm 2025; tỷ lệ giữ NGR là 6,7%, so với 6,4%. Mức đóng góp trong quý đạt 175 triệu USD, tăng 32% so với mức 133 triệu USD. Chi phí đầu tư là 4 triệu USD.

Số người chơi hoạt động trung bình hằng tháng giảm 3% so với cùng kỳ năm trước, còn 878.000; công ty cho biết mức giảm này nằm trong dự kiến và phản ánh những điều chỉnh trong hoạt động thu hút, quản lý người chơi. Phí trả công ty mẹ trong quý là 18 triệu USD. BetMGM cho biết tổng tiền mặt chuyển cho các công ty mẹ trong quý là 68 triệu USD, gồm 18 triệu USD phí trả công ty mẹ và 50 triệu USD tiền mặt phân phối cho Entain và MGM Resorts. Mức đóng góp từ trò chơi trực tuyến vượt 135 triệu USD, còn mức đóng góp từ cá cược thể thao trực tuyến là số dương.

Phí trả công ty mẹ là khoản chi phí hoạt động BetMGM phải trả cho giấy phép và dịch vụ do các công ty liên kết của MGM Resorts và Entain cung cấp. Các khoản phí này được quy định trong những thỏa thuận ký kết khi liên doanh được thành lập và bắt đầu có hiệu lực sau khi BetMGM đạt lợi nhuận bền vững trong dài hạn.

Điểm nổi bật trong hoạt động

Theo công ty, việc ra mắt các tựa game Game of Thrones mới trên khắp Hoa Kỳ, Ontario và Alberta là lần ra mắt thương hiệu trò chơi thành công nhất từ trước đến nay của BetMGM. Việc làm mới thương hiệu Borgata giúp số người chơi hoạt động trung bình mỗi ngày tăng 28% so với trước đó, tính từ tháng 2 năm 2026 đến hết quý 3. Các tính năng mới trong quý gồm giải độc đắc lũy tiến SideBet tại Michigan và West Virginia, cùng trải nghiệm máy đánh bạc phát trực tiếp tại New Jersey và Pennsylvania.

Trong mảng trò chơi trực tuyến, NGR trên mỗi người chơi hoạt động tăng 4% so với cùng kỳ năm trước. Trong mảng cá cược thể thao trực tuyến, tổng tiền cược trên mỗi người chơi hoạt động tăng 13% và NGR trên mỗi người chơi hoạt động tăng 18%. Trước mùa giải NFL, BetMGM bổ sung các tính năng rút tiền cược và theo dõi cược được mở rộng, thông tin phân tích cá cược, thêm cách tạo cược tùy chỉnh và một trung tâm phần thưởng được cải tiến. Tổng tiền cược cá cược thể thao trực tuyến tại Nevada tăng 8% so với cùng kỳ năm trước. Công ty cũng cho biết mức độ tương tác của người chơi duy trì mạnh trong suốt quý, trong đó có một kỳ World Cup thành công; đồng thời cho biết đợt ra mắt nhiều sản phẩm tại Alberta đã tạo ra các chỉ số trên mỗi người chơi có xu hướng cao hơn so với đợt ra mắt tại Ontario.

Thị phần và triển vọng cả năm

BetMGM cho biết công ty nằm trong nhóm ba đơn vị dẫn đầu, với 14% thị phần doanh thu trò chơi gộp tại các thị trường đang hoạt động, trong đó chiếm 20% ở mảng trò chơi trực tuyến và 8% ở mảng cá cược thể thao trực tuyến. Các số liệu thị phần dựa trên dữ liệu thị trường trong ba tháng gần nhất tính từ tháng 7 hoặc tháng 8 năm 2026; công ty sử dụng ước tính nội bộ khi không có kết quả riêng của từng nhà điều hành. Trong giai đoạn này, BetMGM hoạt động tại sáu thị trường có cả trò chơi trực tuyến và cá cược thể thao trực tuyến, cùng 25 thị trường chỉ có cá cược thể thao, tính gộp cả hình thức trực tuyến và tại điểm bán lẻ.

Công ty nhắc lại dự báo cho năm tài chính 2026 và cho biết vẫn đang đi đúng hướng để đạt mức gần cận dưới trong khoảng doanh thu thuần từ 2,9 tỷ đến 3,1 tỷ USD và khoảng EBITDA điều chỉnh từ 300 triệu đến 350 triệu USD. Công ty cũng cho biết vẫn tin tưởng sẽ đạt EBITDA điều chỉnh 500 triệu USD trong những năm tới. BetMGM cho biết đã cập nhật cách thức công bố thông tin tài chính để cung cấp bảng phân tích chi tiết hơn theo từng phân khúc.

Doanh thu thuần, mức đóng góp và EBITDA điều chỉnh là các thước đo phi GAAP, dựa trên cách ban lãnh đạo phân tích hoạt động kinh doanh. BetMGM cho biết công ty kiểm toán độc lập đã đăng ký của mình chưa kiểm toán, soát xét hoặc thực hiện bất kỳ thủ tục nào đối với các ước tính này.

Buổi webcast âm thanh có phần hỏi đáp kéo dài 30 phút dành cho các nhà phân tích và nhà đầu tư dự kiến diễn ra lúc 9:00 sáng EST (2:00 chiều theo giờ Anh) ngày 13 tháng 10 năm 2026. Bản cập nhật nêu hai ngày sắp tới: Entain công bố kết quả quý 3 năm 2026 vào ngày 15 tháng 10 năm 2026 và MGM Resorts International công bố kết quả kinh doanh quý 3 năm 2026 vào ngày 28 tháng 10 năm 2026.

Marcus Feld là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các vụ sáp nhập, mua lại, đầu tư, kết quả tài chính quý, thay đổi lãnh đạo và luồng vốn trong ngành cờ bạc và iGaming.

Marcus tập trung vào các sự kiện kinh doanh cụ thể — bao gồm thông báo giao dịch, báo cáo lợi nhuận, vòng gọi vốn và việc tái định vị chiến lược của các công ty được nêu tên — để giải thích cách những chuyển động này tái định hình bối cảnh cạnh tranh và giá trị của các nhà điều hành.

Các bài viết do Marcus Feld biên soạn được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh kinh doanh và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến đặc thù của ngành dựa trên tin tức thực tế.