Tốt nhất
Aphelion: Mọi thứ chúng ta biết
Liệu có sự sống ngoài Trái đất? Nếu hy vọng cuối cùng của nhân loại không phải là Sao Hỏa hoặc Mặt trăng, mà là một thế giới băng giá bí ẩn nằm ở rìa hệ thống Mặt trời? Aphelion, trò chơi hành động-phiêu lưu khoa học viễn tưởng sắp tới từ DON’T NOD, đặt ra câu hỏi chính xác đó. Nhưng đây không chỉ là một trò chơi sinh tồn trong không gian; nó là một câu chuyện đầy cảm xúc, một hành trình điện ảnh được bao phủ bởi băng, lén lút và khám phá.
Được tiết lộ trong buổi展示 trò chơi Xbox, Aphelion ngay lập tức thu hút sự chú ý trong thế giới trò chơi. Nó sẽ được phát hành vào năm 2026 trên PlayStation, Xbox và PC. Nó cũng đang được phát triển hợp tác với Cơ quan Vũ trụ châu Âu, điều này thêm một lớp hiện thực có căn cứ mà hầu hết các trò chơi khoa học viễn tưởng chỉ mơ ước.
Vậy Aphelion là gì, loại gameplay nào chúng ta có thể mong đợi, và làm thế nào nó khác với các cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng khác? Dưới đây là mọi thứ chúng ta biết cho đến nay.
APHelion là gì?

Aphelion là một trò chơi hành động-phiêu lưu điện ảnh thứ ba được xây dựng xung quanh khám phá, sinh tồn và kể chuyện cảm xúc. Nó được đặt trong một thực tế gần tương lai nơi du hành vũ trụ đã trở thành lựa chọn cuối cùng của nhân loại để sinh tồn. Trò chơi là tuyến tính và đơn người chơi, tập trung vào việc cung cấp một trải nghiệm chặt chẽ, dẫn dắt bởi câu chuyện thay vì đi lang thang trong thế giới mở hoặc cơ chế sandbox. Khi người chơi, chúng ta sẽ bước vào vai trò của các phi hành gia điều hướng một thế giới ngoài hành tinh thù địch với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào việc di chuyển, lén lút và giải quyết các thách thức môi trường bằng một bộ công cụ thực tế.
Don’t Nod, studio đứng sau Aphelion, được biết đến nhiều nhất với các tác phẩm kể chuyện như Life is Strange. Với trò chơi này, họ đang đưa kỹ năng kể chuyện đặc trưng của mình vào lĩnh vực khoa học viễn tưởng. Điều đó có nghĩa người chơi có thể mong đợi một sự tập trung mạnh mẽ vào nhân vật và câu chuyện, chỉ lần này được đặt trong bối cảnh của một hành tinh ngoài hành tinh nguy hiểm. Các nhà phát triển có uy tín trong việc làm cho người chơi quan tâm sâu sắc đến nhân vật của họ, vì vậy trò chơi này nhằm kết hợp cú đấm cảm xúc đó với các yếu tố gameplay của một cuộc phiêu lưu sinh tồn. Tóm lại, Aphelion đang hình thành để trở thành một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng điện ảnh mà bằng phần cảm xúc và phấn khích, được đặt trên một thế giới xa xôi mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Câu chuyện

Trong Aphelion, năm là 2060, và Trái đất không còn là nơi chúng ta có thể gọi là nhà. Hy vọng cuối cùng của nhân loại nằm ở một hành tinh băng giá mới được phát hiện ở rìa hệ thống Mặt trời của chúng ta — Persephone, được lấy cảm hứng từ lý thuyết thực tế về Hành tinh số 9. Cơ quan Vũ trụ châu Âu gửi phi hành đoàn không gian sâu đầu tiên của mình, bao gồm hai phi hành gia: Ariane Montclair và Thomas Cross. Mục tiêu của họ là khám phá Persephone và xem liệu nó có thể trở thành ngôi nhà tiếp theo của nhân loại hay không. Nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ trước khi nhiệm vụ thậm chí bắt đầu.
Một vụ va chạm dữ dội trên Persephone khiến Ariane và Thomas bị tách rời và bị mắc kẹt, biến nhiệm vụ thành một cuộc chiến sinh tồn tuyệt vọng. Ariane đẩy qua địa hình khắc nghiệt của hành tinh để đến với Thomas, người vẫn bị thương và bị cô lập. Trên đường đi, cô phát hiện ra sự thật về các “hiện tượng uốn cong thực tế kỳ lạ” của hành tinh. Câu chuyện trong Aphelion vượt ra ngoài sinh tồn — nó tập trung vào mối liên kết cảm xúc giữa hai nhân vật chính. Họ chia sẻ một “kết nối sâu sắc” và một “mối quan hệ còn dang dở bởi nhu cầu của sự nghiệp và nhiệm vụ của họ.” Hành trình của họ tập trung vào hơn là chỉ tái hợp; nó phản ánh cuộc đấu tranh của họ để nắm giữ hy vọng khi mọi thứ khác sụp đổ. Các nhà phát triển gọi nó là “một bộ phim tài liệu cảm xúc trên một thế giới ngoài hành tinh,” được xây dựng xung quanh cách chúng ta phản ứng khi mọi thứ quen thuộc biến mất hoàn toàn.
Gameplay

Các nhà phát triển thiết kế Aphelion như một “trò chơi hành động-phiêu lưu tuyến tính đặt trong không gian” tập trung vào sinh tồn, khám phá và kể chuyện cảm xúc. Bạn chơi như hai nhân vật (Ariane và Thomas) và chuyển đổi giữa quan điểm của họ khi họ chiến đấu để tái hợp sau khi va chạm trên Persephone. Gameplay phản ánh tình trạng thể chất của mỗi nhân vật và vai trò độc đáo của họ trong nhiệm vụ.
Ariane có khả năng thể chất và được trang bị đầy đủ cho sinh tồn. Các phần của cô tập trung vào di chuyển và khám phá. Các nhà phát triển đề cập rằng người chơi sẽ “leo, đu, và điều hướng các nguy hiểm môi trường” bằng các công cụ như móc, bình oxy và thiết bị định vị. Chúng là thiết yếu để di chuyển qua địa hình nguy hiểm và thay đổi liên tục của Persephone. Thời tiết và băng của hành tinh làm cho việc di chuyển trở nên rủi ro và thường khó dự đoán, vì vậy việc cảnh giác và lên kế hoạch trước sẽ là chìa khóa.
Thomas, mặt khác, “bị thương trong vụ va chạm” và cung cấp một loại gameplay khác. Vai trò của anh là về điều tra và khám phá bí mật của hành tinh. Mặc dù anh có thể không thể di chuyển như Ariane, nhưng hành trình của anh cung cấp cho người chơi một cách tiếp cận chậm hơn, sâu sắc hơn — tập trung vào việc ghép lại bí ẩn của Persephone và những gì có thể đã gây ra vụ va chạm của con tàu. Đó là một cách thông minh để cân bằng hành động với những khoảnh khắc chậm hơn, giàu câu chuyện.
Có một khía cạnh lén lút trong gameplay. Các nhà phát triển đã đề cập, “Bạn không đơn độc. Có điều gì đó ẩn nấp dưới băng.” Mặc dù họ chưa tiết lộ chính xác mối đe dọa đó là gì, nhưng người chơi sẽ cần phải ẩn nấp và di chuyển cẩn thận trong một số phần của trò chơi. Lén lút dường như đóng vai trò trong sinh tồn, đặc biệt khi đối đầu trực tiếp không phải là một lựa chọn.
Phát triển

Aphelion đang được phát triển bởi DON’T NOD, studio nổi tiếng với các trò chơi dẫn dắt bởi câu chuyện như Life is Strange, Tell Me Why và Vampyr. Lần này, họ đang bước vào thể loại khoa học viễn tưởng với câu chuyện đầu tiên của họ đặt ngoài Trái đất. Điều làm cho nó nổi bật là sự hợp tác với Cơ quan Vũ trụ châu Âu (ESA). Các nhà phát triển đang làm việc chặt chẽ với ESA để đảm bảo rằng trò chơi có cảm giác khoa học và thiết lập thực tế. Từ thiết bị của các phi hành gia đến chi tiết nhiệm vụ, họ đã thiết kế mọi thứ để phản ánh “kiến thức khoa học thực tế và giá trị nhân văn.” Theo đội sáng tạo, đây là một dự án họ “đẩy mình sáng tạo trên”, nhằm cung cấp một cuộc phiêu lưu không gian có căn cứ với một lõi cảm xúc mạnh mẽ.
Trailer
Trailer mở đầu với một cảnh quay kịch tính của con tàu vũ trụ khi nó vào khí quyển của hành tinh băng giá Persephone, khi Ariane và Thomas cố gắng duy trì kiểm soát. Các hình ảnh cường độ tập trung vào vụ va chạm và sự tách rời đột ngột của hai nhân vật chính. Khi nó tiếp tục, chúng ta có những cái nhìn thoáng qua về phong cảnh tuyệt đẹp nhưng thù địch của Persephone, nhấn mạnh việc di chuyển của Ariane khi cô leo lên các vách đá băng và điều hướng qua địa hình nguy hiểm. Trong khi đó, Thomas xuất hiện một mình, chứng kiến điều gì đó bất ngờ, và điều này thêm nhiều bí ẩn hơn vào các điều kiện kỳ lạ của hành tinh. Trailer kết thúc với một khoảnh khắc cảm xúc, gợi ý về kết nối sâu sắc giữa hai nhân vật và các ставka cá nhân liên quan đến hành trình của họ để tái hợp.
Ngày phát hành, Nền tảng và Phiên bản

DON’T NOD dự kiến phát hành Aphelion vào một thời điểm nào đó trong năm 2026 cho PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC thông qua Steam và Cửa hàng Microsoft. Người đăng ký Xbox Game Pass có thể chơi nó vào Ngày 1. Các nhà phát triển chưa chia sẻ bất kỳ chi tiết nào về các phiên bản deluxe hoặc collector. Họ đang xây dựng trò chơi độc quyền cho các nền tảng thế hệ hiện tại, vì vậy hãy mong đợi các môi trường chi tiết, điều khiển chặt chẽ và một trải nghiệm điện ảnh đầy đủ. Để cập nhật最新 về Aphelion, hãy theo dõi các nhà phát triển thông qua các kênh truyền thông xã hội chính thức của họ tại đây.