Tốt nhất
5 Trò Chơi Điện Tử Đã Đi Trước Thời Đại
Như câu nói cổ đã nói: nếu nó không bị hỏng — đừng sửa nó. Và, trong khi điều đó có thể đúng trong hầu hết các trường hợp — nó chắc chắn không phải là tư duy thông minh nhất để có trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Tôi có nghĩa, chắc chắn, bạn có thể sao chép và dán cùng một yếu tố bán chạy nhất mười lần và giành được một vài chục giải thưởng, nhưng nó sẽ không làm cho trải nghiệm trở nên độc đáo hơn. Đó là lý do chúng tôi vô cùng biết ơn những nhà thiết kế dũng cảm đã bước lên và thực hiện các tuyến đường thay thế trước khi phát triển. Tất nhiên, nó có thể không luôn phù hợp với người mua — nhưng chúng tôi sẽ luôn tôn trọng những nỗ lực vào những vùng nước chưa được khám phá.
Từ những ngày đầu tiên của trò chơi nền tảng đến thế giới mở hiện đại — đây là năm trò chơi điện tử được tôn trọng nhất trong ngành.
5. The Getaway

The Getaway chắc chắn đã mang lại cho người dân London điều gì đó để mong đợi.
Mặc dù có từ năm 2002 trên PlayStation 2, The Getaway chắc chắn xứng đáng có một vị trí trong danh sách này. Tất nhiên, bạn có thể đang tự hỏi tại sao trò chơi bắn súng có chủ đề mafia London này lại có vị trí trên danh sách này. Well, để nói ngắn gọn: The Getaway là một người tiên phong trong thế giới trò chơi điện tử. Nhờ vào nhiều năm làm việc chăm chỉ và hàng trăm (nếu không phải hàng nghìn) giờ làm việc trên một bản đồ của trung tâm London, The Getaway đã trở thành một trong những trò chơi đầu tiên mô tả một thành phố thực tế, nơi không một dặm vuông nào được bỏ qua.
Như dự kiến, bất kỳ người London nào chỉ cần liếc nhìn The Getaway sẽ đột nhiên ném mình vào mục tiêu tìm kiếm ngôi nhà của họ. Mặc dù toàn bộ London không được giới thiệu trong trò chơi, có 28 dặm đường sá, xe cộ, nhà cửa và địa danh được sao chép hoàn hảo để khám phá. Và, trên hết, The Getaway cung cấp một trải nghiệm chơi game thú vị真正 với một câu chuyện hấp dẫn mà không bao giờ thất bại trong việc giữ bạn trên chân.
4. Eternal Darkness
Không thường xuyên một trò chơi điện tử bước ra khỏi vùng an toàn và cố gắng kiểm soát phần cứng của bạn. Trên thực tế, điều đó hầu như không nghe thấy trong thời đại này. Đó được nói, Eternal Darkness đã cố gắng thành công trong việc làm điều đó vào năm 2002. Nó gần như kiểm soát hoàn toàn máy chơi game của bạn. Vâng, ngay cả đối với một tựa game ra mắt trên Gamecube — đùa giỡn với thiết bị của bạn và chơi những trò đùa tinh nghịch với bạn là một phần của trải nghiệm tâm lý kinh dị.
Mặc dù hoàn toàn kỳ lạ, người chơi thường gặp phải một bộ điều khiển bị đảo ngược, sự cố bộ nhớ ngẫu nhiên và thậm chí cả việc khởi động lại giả trong quá trình chơi game. Và, thay vì dẫn dắt bạn qua các cấp độ, Eternal Darkness sẽ phát triển từ việc chơi với cảm xúc của bạn và làm cho não bộ của bạn bị tan vỡ. Đó là một kỳ công đáng kể cho một tựa game ra mắt năm 2002. Tôi có nghĩa, nó không tự nhiên khi bạn là nạn nhân bên ngoài trò chơi thực sự. Không ai muốn sợ một chiếc Gamecube cả.
3. L.A. Noire
Rockstar đã làm điều gì đó khá dũng cảm khi bắt đầu xây dựng bộ phim tội phạm năm 1940 của họ. Không chỉ họ được khen ngợi vì việc mô tả Los Angeles sau chiến tranh một cách xuất sắc — mà còn vì việc tiên phong công nghệ MotionScan trong một trò chơi điện tử. Với 32 máy ảnh chụp từng chuyển động của môi, từng giật và từng nhíu mắt — L.A. Noire đã trở thành trò chơi đầu tiên phụ thuộc hoàn toàn vào công nghệ bắt chuyển động để kể một câu chuyện đắng ngọt.
Tất nhiên, chúng tôi chưa từng thấy điều gì như thế này trong cộng đồng trước năm 2011. Và, ngay cả 10 năm sau khi ra mắt, các nhà phát triển vẫn đang cố gắng hiểu làm thế nào Rockstar quản lý để nén một kỳ công đáng chú ý như vậy vào một trò chơi điện tử đã 10 năm tuổi. Không có gì gần giống như thế này trong những ngày này — ngay cả với phần cứng đang gõ cửa. Không ai đã quản lý để tiếp tục nơi Rockstar đã dừng lại với L.A. Noire, và vì lý do đó alone, chúng tôi phải ca ngợi tác phẩm nghệ thuật đáng kinh ngạc này.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Có một lý do tại sao Ocarina of Time vẫn được coi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất từng được sản xuất. Nó không chỉ vì của kỹ thuật và điểm số áp đảo được chơi như một dàn nhạc mê hoặc — hoặc bất cứ điều gì như thế. Nó không phải là trên thế giới mở rộng lớn với nhiều câu chuyện phụ mà chúng tôi không bao giờ muốn kết thúc. Trên thực tế, tất cả đều đến từ một điều và một điều duy nhất — và đó là các mẫu điều khiển cách mạng.
Okay, vậy có vẻ như một điều kỳ lạ để đề cập — nhưng tin chúng tôi trên điều này. Nếu Ocarina of Time không khám phá hệ thống khóa và khả năng ánh xạ các vật phẩm cụ thể vào các nút cho một trải nghiệm mượt mà hơn — thì chúng tôi sẽ không bao giờ có hàng nghìn tác phẩm ảnh hưởng phát triển sau đó. Nintendo đã mang lại điều gì đó mới mẻ đến bàn với chương này của The Legend of Zelda, và nó đã được công nhận là một trong những trò chơi thay đổi hoàn toàn lịch sử trò chơi điện tử. Một tuyên bố táo bạo, vâng. Mặc dù, một tuyên bố được đánh giá cao.
1. Super Mario 64
Trái với những gì nhiều người tin, Super Mario 64 không phải là trò chơi nền tảng 3D đầu tiên trên máy chơi game. Trên thực tế, đứa con của Nintendo không thậm chí gần với việc tiên phong trong thể loại này. Đó được nói, điều mà Super Mario 64 đã làm với thời đại trò chơi điện tử những năm 90 là thực sự đáng kinh ngạc, và thậm chí đủ để thu hút những ý tưởng mới đến từ ngành công nghiệp.
Bạn xem, trong khi trò chơi thế giới mở của Nintendo có một số điểm tương đồng khi ngồi cạnh các trò chơi nền tảng khác — Super Mario 64 đã xây dựng trên một số khu vực mà展示 sự tiềm năng thực sự của máy chơi game. Hãy nói, ví dụ, về nhiều cách sử dụng cần điều khiển — hoặc thậm chí các góc máy quay tự do. Tất cả các yếu tố cải tiến này đã trở thành tiêu chuẩn mới trong trò chơi điện tử, và vẫn còn rất phù hợp ngay cả 25 năm sau.